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C++ Linux项目中如何使用设计模式

时间2025-11-27 09:23:04发布访客分类主机资讯浏览998
导读:在C++ Linux项目中使用设计模式可以帮助你编写更加模块化、可维护和可扩展的代码。设计模式是解决特定问题的通用解决方案,它们可以在不同的项目和环境中重用。以下是一些常见的设计模式以及如何在C++ Linux项目中使用它们的示例: 1....

在C++ Linux项目中使用设计模式可以帮助你编写更加模块化、可维护和可扩展的代码。设计模式是解决特定问题的通用解决方案,它们可以在不同的项目和环境中重用。以下是一些常见的设计模式以及如何在C++ Linux项目中使用它们的示例:

1. 单例模式 (Singleton)

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

#include <
    iostream>
    
#include <
    mutex>


class Singleton {
    
public:
    static Singleton&
 getInstance() {
    
        std::call_once(initInstanceFlag, &
    Singleton::initSingleton);
    
        return *instance;

    }
    

    Singleton(const Singleton&
    ) = delete;
    
    Singleton&
     operator=(const Singleton&
    ) = delete;


private:
    Singleton() {
}

    static void initSingleton() {
    
        instance = new Singleton();

    }
    

    static std::unique_ptr<
    Singleton>
     instance;
    
    static std::once_flag initInstanceFlag;

}
    ;
    

std::unique_ptr<
    Singleton>
     Singleton::instance;
    
std::once_flag Singleton::initInstanceFlag;


int main() {
    
    Singleton&
     s = Singleton::getInstance();
    
    return 0;

}
    

2. 工厂模式 (Factory)

工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定具体的类。

#include <
    iostream>
    
#include <
    memory>


class Product {
    
public:
    virtual ~Product() = default;
    
    virtual void use() = 0;

}
    ;


class ConcreteProductA : public Product {

public:
    void use() override {
    
        std::cout <
    <
     "Using ConcreteProductA" <
    <
     std::endl;

    }

}
    ;


class ConcreteProductB : public Product {

public:
    void use() override {
    
        std::cout <
    <
     "Using ConcreteProductB" <
    <
     std::endl;

    }

}
    ;


class Factory {
    
public:
    virtual ~Factory() = default;
    
    virtual std::unique_ptr<
    Product>
     createProduct() = 0;

}
    ;


class ConcreteFactoryA : public Factory {
    
public:
    std::unique_ptr<
    Product>
 createProduct() override {
    
        return std::make_unique<
    ConcreteProductA>
    ();

    }

}
    ;


class ConcreteFactoryB : public Factory {
    
public:
    std::unique_ptr<
    Product>
 createProduct() override {
    
        return std::make_unique<
    ConcreteProductB>
    ();

    }

}
    ;


int main() {
    
    std::unique_ptr<
    Factory>
     factory = std::make_unique<
    ConcreteFactoryA>
    ();
    
    std::unique_ptr<
    Product>
     product = factory->
    createProduct();
    
    product->
    use();
    
    return 0;

}
    

3. 观察者模式 (Observer)

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。

#include <
    iostream>
    
#include <
    vector>
    
#include <
    algorithm>


class Observer {
    
public:
    virtual ~Observer() = default;
    
    virtual void update(const std::string&
     message) = 0;

}
    ;


class Subject {

public:
    void attach(Observer* observer) {
    
        observers.push_back(observer);

    }


    void detach(Observer* observer) {
    
        observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end());

    }
    

    void notify(const std::string&
 message) {

        for (Observer* observer : observers) {
    
            observer->
    update(message);

        }

    }
    

private:
    std::vector<
    Observer*>
     observers;

}
    ;


class ConcreteObserver : public Observer {
    
public:
    ConcreteObserver(const std::string&
 name) : name(name) {
}
    

    void update(const std::string&
 message) override {
    
        std::cout <
    <
     name <
    <
     " received message: " <
    <
     message <
    <
     std::endl;

    }
    

private:
    std::string name;

}
    ;


int main() {
    
    Subject subject;
    
    ConcreteObserver observerA("ObserverA");
    
    ConcreteObserver observerB("ObserverB");
    

    subject.attach(&
    observerA);
    
    subject.attach(&
    observerB);
    

    subject.notify("Hello Observers!");
    

    subject.detach(&
    observerA);
    

    subject.notify("Hello again!");
    

    return 0;

}
    

4. 策略模式 (Strategy)

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换。

#include <
    iostream>
    
#include <
    memory>


class Strategy {
    
public:
    virtual ~Strategy() = default;
    
    virtual void execute() = 0;

}
    ;


class ConcreteStrategyA : public Strategy {

public:
    void execute() override {
    
        std::cout <
    <
     "Executing strategy A" <
    <
     std::endl;

    }

}
    ;


class ConcreteStrategyB : public Strategy {

public:
    void execute() override {
    
        std::cout <
    <
     "Executing strategy B" <
    <
     std::endl;

    }

}
    ;


class Context {
    
public:
    Context(std::unique_ptr<
    Strategy>
 strategy) : strategy(std::move(strategy)) {
}
    

    void setStrategy(std::unique_ptr<
    Strategy>
 newStrategy) {
    
        strategy = std::move(newStrategy);

    }


    void executeStrategy() {
    
        strategy->
    execute();

    }
    

private:
    std::unique_ptr<
    Strategy>
     strategy;

}
    ;


int main() {
    
    auto strategyA = std::make_unique<
    ConcreteStrategyA>
    ();
    
    Context context(std::move(strategyA));
    

    context.executeStrategy();
    

    auto strategyB = std::make_unique<
    ConcreteStrategyB>
    ();
    
    context.setStrategy(std::move(strategyB));
    

    context.executeStrategy();
    

    return 0;

}
    

总结

在设计C++ Linux项目时,合理使用设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。选择合适的设计模式取决于具体的问题和需求。在实际项目中,你可能需要结合多种设计模式来解决复杂的问题。

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