在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?
导读:首先我把这个问题看成是开发游戏的过程来说吧!游戏公司开发游戏很复杂,好的游戏开发分分钟要几年或像《魔兽世界》这样的要十年,这不是所有小公司都能做得到,也不是任何私人能坚持那么久的,正常游戏公司开发一款游戏最少都要100万以上的费用。如果在最...
首先我把这个问题看成是开发游戏的过程来说吧!
游戏公司开发游戏很复杂,好的游戏开发分分钟要几年或像《魔兽世界》这样的要十年,这不是所有小公司都能做得到,也不是任何私人能坚持那么久的,正常游戏公司开发一款游戏最少都要100万以上的费用。
如果在最少资源和资金情况下怎么做呢?
我是做游戏开发的,只能给一点点小意见和技巧。
如果你要开发一个已关卡为主的游戏,这么你最好做2D像素风的,因为2D像素不用太多人力和技术,如果是几个大学生也能做,当然要有人会码代码,如果使用unity3d开发资源会用得更多。
在设计关卡的时候要选择正方形或长方形做场景基础,因为方便资源重复利用,也方便程序员码代码,每一块正方形场景为一个小关卡,通过一条小通道连接起来,方便角色走过。然后怪物、NPC都可以重复使用,这样的方法很节省资源,基本上就画十多个元素就能完成一个关卡。
有个游戏可以参考一下,这个游戏是《幻想计划》,它的关卡就是用这种方式开发的,只是他们做得更好更丰富。我是盒子君~喜欢发表个人见解!,点赞评论!
声明:本文内容由网友自发贡献,本站不承担相应法律责任。对本内容有异议或投诉,请联系2913721942#qq.com核实处理,我们将尽快回复您,谢谢合作!
若转载请注明出处: 在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?
本文地址: https://pptw.com/jishu/25023.html