html5动态图片代码
导读:HTML5动态图片是在网页上呈现动态效果的一种技术。在HTML5中,使用canvas标签来实现动态图片的制作。canvas标签是HTML5新增的标签之一,它提供了一种在网页上绘制图形的方法。以下是一个使用canvas标签实现动态图片的示例代...
HTML5动态图片是在网页上呈现动态效果的一种技术。在HTML5中,使用canvas标签来实现动态图片的制作。canvas标签是HTML5新增的标签之一,它提供了一种在网页上绘制图形的方法。以下是一个使用canvas标签实现动态图片的示例代码:canvas id="myCanvas">
/canvas>
script>
// 获取canvas元素var canvas = document.getElementById("myCanvas");
// 获取上下文对象var ctx = canvas.getContext("2d");
// 定义变量var ballRadius = 10;
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height - 30;
var dx = 2;
var dy = -2;
// 绘制小球function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
// 绘制画布function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
x += dx;
y += dy;
if (x + dx >
canvas.width - ballRadius || x + dx ballRadius) {
dx = -dx;
}
if (y + dy >
canvas.height - ballRadius || y + dy ballRadius) {
dy = -dy;
}
}
// 设置定时器setInterval(draw, 10);
/script>
在以上代码中,首先需要创建一个canvas元素,然后通过getContext获取上下文对象,包括2d绘图和3d绘图。接着设置了一些变量,如小球半径、x、y、dx、dy等。通过绘制小球和画布,并在每次绘制时改变小球的x和y坐标,从而实现小球的动态效果。最后使用setInterval设置定时器,使画布中的小球不断运动,并展现出动态的效果。总的来说,使用canvas标签可以很方便地在网页中制作动态图片,为网站的视觉效果增添了不少色彩。
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