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html5 3d放图的代码

时间2023-07-10 00:16:02发布访客分类HTML浏览412
导读:HTML5 3D放图是一种现代设计技术,它能够在网页中嵌入三维图像,并允许用户自由旋转和操作图像。以下是一个示例代码用法:<!-- 引入3D库 --><script src="https://cdnjs.cloudflar...

HTML5 3D放图是一种现代设计技术,它能够在网页中嵌入三维图像,并允许用户自由旋转和操作图像。以下是一个示例代码用法:

!-- 引入3D库 -->
    script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js">
    /script>
    !-- 创建画布 -->
    canvas id="myCanvas">
    /canvas>
    script>
    // 初始化场景var scene = new THREE.Scene();
    // 初始化相机var camera = new THREE.PerspectiveCamera(  45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
    camera.position.z = 5;
// 初始化渲染器var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
 canvas: myCanvas }
    );
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    // 添加几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
 color: 0x00ff00 }
    );
    var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
    // 添加光照var light = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
    scene.add(light);
// 渲染场景function render() {
    requestAnimationFrame(render);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
    render();
    /script>
    

上面的代码中,我们首先引入了 Three.js 库,并指定了一个画布元素。然后我们创建了场景、相机和渲染器,并添加了一个立方体几何体。接下来,我们添加了一个环境光源,并通过循环来不断渲染图像,同时每次循环中让立方体旋转一定角度。最后,我们将场景和相机传递给渲染器进行渲染。

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