html5 3d放图的代码
导读:HTML5 3D放图是一种现代设计技术,它能够在网页中嵌入三维图像,并允许用户自由旋转和操作图像。以下是一个示例代码用法:<!-- 引入3D库 --><script src="https://cdnjs.cloudflar...
HTML5 3D放图是一种现代设计技术,它能够在网页中嵌入三维图像,并允许用户自由旋转和操作图像。以下是一个示例代码用法:
!-- 引入3D库 --> script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"> /script> !-- 创建画布 --> canvas id="myCanvas"> /canvas> script> // 初始化场景var scene = new THREE.Scene(); // 初始化相机var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 5; // 初始化渲染器var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: myCanvas } ); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 添加几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 } ); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 添加光照var light = new THREE.AmbientLight(0xffffff); scene.add(light); // 渲染场景function render() { requestAnimationFrame(render); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } render(); /script>
上面的代码中,我们首先引入了 Three.js 库,并指定了一个画布元素。然后我们创建了场景、相机和渲染器,并添加了一个立方体几何体。接下来,我们添加了一个环境光源,并通过循环来不断渲染图像,同时每次循环中让立方体旋转一定角度。最后,我们将场景和相机传递给渲染器进行渲染。
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