html5 3d放图的代码
导读:HTML5 3D放图是一种现代设计技术,它能够在网页中嵌入三维图像,并允许用户自由旋转和操作图像。以下是一个示例代码用法:<!-- 引入3D库 --><script src="https://cdnjs.cloudflar...
HTML5 3D放图是一种现代设计技术,它能够在网页中嵌入三维图像,并允许用户自由旋转和操作图像。以下是一个示例代码用法:
!-- 引入3D库 -->
script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js">
/script>
!-- 创建画布 -->
canvas id="myCanvas">
/canvas>
script>
// 初始化场景var scene = new THREE.Scene();
// 初始化相机var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 5;
// 初始化渲染器var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: myCanvas }
);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 添加几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ff00 }
);
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 添加光照var light = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
scene.add(light);
// 渲染场景function render() {
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
render();
/script>
上面的代码中,我们首先引入了 Three.js 库,并指定了一个画布元素。然后我们创建了场景、相机和渲染器,并添加了一个立方体几何体。接下来,我们添加了一个环境光源,并通过循环来不断渲染图像,同时每次循环中让立方体旋转一定角度。最后,我们将场景和相机传递给渲染器进行渲染。
声明:本文内容由网友自发贡献,本站不承担相应法律责任。对本内容有异议或投诉,请联系2913721942#qq.com核实处理,我们将尽快回复您,谢谢合作!
若转载请注明出处: html5 3d放图的代码
本文地址: https://pptw.com/jishu/299711.html
