html 5重力图片源代码
导读:HTML 5 重力图片源代码是一种HTML语言的标签和属性组合,它能够实现图片的重力和运动效果,可以为网站的视觉效果以及用户交互性带来一些新的体验。<!DOCTYPE html><html><head>&...
HTML 5 重力图片源代码是一种HTML语言的标签和属性组合,它能够实现图片的重力和运动效果,可以为网站的视觉效果以及用户交互性带来一些新的体验。
!DOCTYPE html> html> head> title> HTML 5 重力图片示例/title> meta charset="UTF-8"> style> canvas { border: solid 1px #333; } /style> /head> body> canvas id="canvas" width="800" height="600"> /canvas> script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame; function Particle(x, y, radius) { this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; this.color = 'rgb(' + Math.floor(Math.random() * 255) + ',' + Math.floor(Math.random() * 255) + ',' + Math.floor(Math.random()*255) + ')'; this.vx = Math.random() * 10 - 5; this.vy = Math.random() * 10 - 5; } Particle.prototype.move = function() { this.x += this.vx; this.y += this.vy; } ; Particle.prototype.draw = function() { context.beginPath(); context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); context.closePath(); context.fillStyle = this.color; context.fill(); } ; Particle.prototype.checkCollision = function() { if (this.x - this.radius 0) { this.x = this.radius; this.vx *= -1; } if (this.x + this.radius > canvas.width) { this.x = canvas.width - this.radius; this.vx *= -1; } if (this.y - this.radius 0) { this.y = this.radius; this.vy *= -1; } if (this.y + this.radius > canvas.height) { this.y = canvas.height - this.radius; this.vy *= -1; } } ; var particles = []; for (var i = 0; i 20; i++) { particles.push(new Particle(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height, Math.random() * 20)); } function animate() { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i particles.length; i++) { particles[i].draw(); particles[i].move(); particles[i].checkCollision(); } requestAnimationFrame(animate); } animate(); /script> /body> /html>
上述代码展示了一个基本的重力图片运动的动画,其中包含了一个名为Particle的构造函数,用于创建粒子对象。通过对粒子对象的vx和vy值来控制粒子的运动方向和速度,并在每一帧中进行碰撞检测,来实现物理效果。此外,还使用了HTML 5中的Canvas标签和Web Animation API的requestAnimationFrame函数来实现动画效果。
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