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WEB前端是什么,学完可以做哪些工作?
第一,企业官方网站的开发与维护。这个应该是最简单的了,基本上是纯静态页面的展示,就算有交互模块,应该也是比较简单的那种,甚至纯 js 使用类似于 oop 的方式就能够很轻松完成,基础好的话,甚至可以不依赖 jquery 或者 zepto。
第二,门户类型网站的开发与维护。例如像搜狐一样的门户网站,但是我不确定这种业务线是否还在招人,相对来说也不难,但是如果想开发得好,实现高可维护性和扩展性,还是很考验开发人员的抽象能力。可以留意看看,这种网站一般分成很多个模块,每个模块的展现结构是非常类似的。如何做到可复用性强,对产品需求变更迭代时更加友好,那就很考验开发人员前端三大语言的设计模式了。
第三,电商网站。例如京东和淘宝,里面不仅有对用户友好的展现方式,合乎逻辑的交互方式,还会涉及到网站、商品的色彩设计、排版设计、交互设计,虽然可能都由设计师来出方案,但是前端开发同学可以从中学到很多东西。此外,除了单纯的展现,你需要考虑更多的东西了。例如,不同端的字体展现,响应式布局,图片大小,静态资源缓存,CDN部署,ajax动态数据交互。这些还都是偏纯展现的。还会有涉及到个人信息填写、支付款项、密码输入等等,会涉及到一系列的前端安全问题,这部分也是很锻炼人的。
第四,后台管理系统。一般这个是给内部人员使用的,所以可以不用考虑太多的兼容性,直接要求统一使用谷歌浏览器或者火狐。这时候要考虑更多地是如何与后端进行数据交互的问题。小公司还好,后台基本没有精力做微服务,API的设计也不会趋近于原子粒度,基本前端需要什么数据,那就有后台的API统一提供,前端只管展现,而且将交互做得好一点就行了。如果是大公司又不一样了,如果后台做了微服务,而且API的设计粒度很小,那前端为了保持接口的统一,可能就需要加一块 node 中间层,来聚合不同接口的数据,然后统一返回给前端。还有就是会涉及到敏感权限校验、角色权限控制、接口读写权限分离与控制等等,也是一大块的学问。
第五,H5的活动营销页、红包落地页、明星投票页等等一系列与营销活动相关的移动端页面。这些需要你的 CSS 功底非常扎实,常常要写一些动态效果、动画效果,越生动越吸引用户参与。另外同样考验你对不同机型不同移动浏览器的兼容性问题,还有响应式布局。数据交互层面的话,一般不会太多,但是一定会有打点上报,用来分析页面性能。还有一些要根据不同的营销参数、渠道参数来展现不同的内容,或者上报不同的数据,这里就要对 url 、缓存的处理有相应的能力。当然了,这块页面是很注重页面白屏时间和性能的,有能力的团队会考虑SSR直出页面。
第六,移动端视频播放页面。最近短视频崛起,但是很多短视频 app 中的页面是 web 前端页面,这样做的原因是 app 过审麻烦且时间周期长,业务需要快速迭代和修复的情况下,前端责无旁贷。那么这时候考验的是你对视频的操作能力,对流式播放技术和能力的掌握。此外,视频挂件、贴纸、弹幕、互动、美颜、变老挑战等等,都是现在短视频必备的能力。
第七,微信小程序。噢,不,应该是小程序。微信、支付宝、百度等大企业,先后推出了小程序,当然身为前端开发的我们是必须掌握的一门技巧,虽然不是新的语言,但代码组织方式、调试方式、底层原理,也是值得关注和学习。
第八,造轮子写工具、写框架,搭建基础设施。公司逐渐发展壮大以后,会面临一个问题,那就是如何将前端基础设施做起来。基础设施对前端的工程搭建与发展来说,太重要了。技术的选型、代码风格的制定,代码模块的积累沉淀,项目的打包构建与部署,持续集成与持续交付,单元测试与UI自动化测试,错误日志上报与可视化,打点日志上报与可视化,成员间代码协作与代码评审等等。这些对一个业务步入正轨的公司或者团队来说,太重要了。这是前端工程的基石,业务快速迭代的奠基,必须重视起来。
html5播放器哪个好
推荐使用ckplayer,
最新更新日期:2018-01-10
修正了不能播放部分rtmp视频的bug
增加了删除缓动的api
升级方法
替换ckplayer.swf及ckplayer.js中112行!(function() { 以下的内容
在ckplayer.js及ckplayer.xml中搜索“addCallback”属性节点,列表中增加deleteAnimate属性
最新更新日期:2017-12-14
调用播放器初始化时增加了一个属性playerID,可以在同页面多播放器时用来区分不同的播放器发出的监听事件
修正了一些无关紧要的bug
增加了h5部分对于控制栏的限制以及相对应的api
统一了flashplayer和h5的右键设置
增加了播放器动作按钮点击的监听函数clickEvent
升级方法
替换ckplayer.swf及ckplayer.js中112行!(function() { 以下的内容
更新日期:2017-12-08
修正了h5字幕文件显示样式控制不了的bug
增加了控制控制栏显示/隐藏的接口
升级方法
替换ckplayer.swf及ckplayer.js中113行!(function() { 以下的内容
搜索ckplayer.js以及ckplayer.xml中的addCallback属性,在其最后添加:“,changeControlBarShow”
更新日期:2017-11-24
修正了html5环境中视频出错时播放器上方不显示错误提示的bug
升级方法
替换ckplayer.swf及ckplayer.js中113行!(function() { 以下的内容
更新日期:2017-11-23
1:增加了flashplayer中调用视频地址包含逗号时出错的bug
2:修正了当删除ckplayer.js的配置logo被删除后html5环境出错的bug
3:修正了html5中缓冲图标没有动画效果的bug
升级方法,1:替换ckplayer.swf、2:替换ckplayer.js中112行!(function() { 以下的内容、3:在ckplayer.js中找到“m3u8MaxBufferLength: 30,”,在该行下面增加“split:',',”、4:在ckplayer.xml中找到“m3u8MaxBufferLength30/m3u8MaxBufferLength”,在该行下面增加“split,/split”
更新日期:2017-11-16
1:修复了ipad不能播放m3u8的bug
2:修改移动端默认不使用ckplayer自定义风格
3:html5风格中增加了倍速播放按钮列表
4:html5环境中增加了倍速播放api
升级方法,只需要替换ckplayer.swf以及ckplayer.js中112行!(function() { 以下的内容
更新日期:2017-11-10
HTML5环境支持视频的旋转和缩放,修改的文件为ckplayer.js,修改的内容是videoRotation()函数和videoZoom()函数
更新日期:2017-11-07,更新内容(如果你不是使用的rtmp则无需更新):
1:html5播放器统一使用ckplayerConfig()函数里指定的logo图片做为logo
2:修正了部分rtmp直播流无法播放的bug
3:修正了一些其它bug
ckplayer X版本升级说明,2017-11-01
一:重构代码
1:完全重构了ckplayer.js、ckplayer.xml,配置规则标准化。不再使用同一个属性定义多个值的形式进行配置。ckplayer.js中的html5部分采用自定义风格的功能。
2:完全重构了language.xml,语言包进行了可扩展升级。
3:完全重构了风格文件。不再采用以前版本的压缩包形式,而是仅采用style.xml进行配置,图片文件全部转化成base64使用,并且支持加密。保护您的插件。并且支持自定义按钮,图片或swf的功能。
二:功能方面的升级
1:广告部分增加了新的广告形式,插入广告,结尾广告,其它类型的广告(如横幅,角标等自定义显示时间),保留原来的前置广告,暂停广告。增加了广告展示监听,广告点击监听功能。
2:播放部分升级了对m3u8格式的内部支持,不再使用外部插件播放。
3:增加了flashplayer环境对m3u8文件的加密支持。
4:内置了清晰度支持功能,以及m3u8清晰度自动选择及显示的支持。
5:内置了弹幕显示功能,多种缓动效果。可以制作出多种弹幕显示效果。并且支持弹幕和播放器的互动,以前和js的互动。
6:重构了播放器的API
三:其它说明
本次升级是一次非常大的升级行为,跟之前版本基本毫无联系。调用播放器的代码更加简单高效智能化。
数据库没有ui界面影响评分吗
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UI设计中评分功能设计总结 转载
2020-09-29 12:05:08
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很多 APP 中都有评分功能,比如豆瓣的按照 1-5 颗星给电影评分,或者知乎中按照赞同或反对给答案的评分等等。这篇文章主要分享一下评分功能的作用以及常见的模式。今天我就针对UI设计中评分功能设计总结进行简单的说明。
评分的作用
主要作用有三个:1.对评价进行可视化处理,便于查看和理解,让用户对内容有一个感性的认知; 2.给内容创造者给予反馈,比如 QQ 空间的点赞让人获得成就感; 3.供他人作参考,帮助他人做决策,比如根据一部电影的评分决定要不要看。
评分的模式
不同的评分展现模式,具有不同的特点和使用场景,也会给别人带来不同的感受和认知。主要的展现模式有四种:
1.单向评分
这种模式只能表达正面的想法,常见的有“点赞”或“喜欢”,适用于只鼓励用户表达积极评价的场景。比如好友之间的交流,没有负面评价,可以使交流氛围更加融洽。如下图:
UI设计中评分功能设计总结
以 QQ 和微信为例,基本上都是朋友或同事,尽管设置一个和点赞相对立的按钮,就算有负面的想法但是出于礼貌可能也不会去点。还有值得注意的一点就是,点赞数在一定程度上会影响人的判断。QQ 的点赞数所有人都可见,但微信的点赞数只有相同好友可见。比如看到 QQ 好友的动态那么多人都点赞了,也会忍不住点一下,点赞的动机可能是出于礼貌。但每当面对朋友圈,我都认为自己是一个孤独的点赞战士,丝毫不受他人点赞或评论的影响~可能会更加注重内容一些。
2.表情评分
这种模式通常使用多个表情让用户来选择,做出评价。一般都会采用正面、积极的表情,具有多种样式,用户可以表达出相对详细的想法,比如大笑、笑哭、吃瓜等等。如下图:
UI设计中评分功能设计总结
以QQ 和飞聊为例,他们都可以进行表情评论,长按点赞呼出表情选项,不同的是飞聊选择表情评论后会以选择的表情代替点赞图标,但 QQ 选择完表情后仍然会显示点赞的图标。
3.双向评分
这种模式能让用户表达“正面”和“反面”两种想法,UI设计中评分功能设计总结适用于鼓励用户进行讨论、表达不同想法的场景。这种模式可以帮助用户了解内容的质量好坏,也可以起到一个排序筛选的作用。如下图:
UI设计中评分功能设计总结
以知乎为例,用户可以对内容表达赞同或反对,大家都不认识,可以畅所欲言地表达自己的想法或观点。赞同数较高的内容排序更加靠前,便于用户首先看到高质量的内容。
4.等级评分
这种模式通常会将评分分为5个等级,适用于对开放式内容的评价,比如电影、商品、服务等等。这种模式的评分系统更加详细,同时也可以表达负面评价。如下图:
UI设计中评分功能设计总结
以豆瓣为例,给豆瓣的电影评分是打 1-5 颗星,然后系统会把 1-5 颗星的评价换算成 1-10 分,再除以总评价人数,最后得出平均分,平均分可以帮助用户了解一部电影整体水平。再例如 App Store,在打分时往往会伴有评价输入框,让用户写下自己的想法或观点,既可以帮助别人作参考,也可以帮助开发人员进行改进。如下图:
UI设计中评分功能设计总结
所以等级评分是一个更加详细的评分系统。
划重点
评分功能是用户对内容的一个简略的想法或评价,能帮助用户在第一时间对内容作出一个感性的认知,并不能帮助用户了解更加具体详细的内容。想了解更具体的内容还要看评价信息。
由于不同评分模式的特点及使用场景都不同,所以需要根据具体需求选择最适合的评分模式。因此,您现在已经了解了与UI设计师的工作相关的主要技能。如果您想了解更多信息,请给我点个关注,我之后还会发包含有关在该领域工作的更多相关文章。
原文链接:
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