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dedecms 排序,最近有什么好玩的游戏推荐

时间2023-05-21 13:46:01发布访客分类CMS浏览1043
导读:dedecms 排序,最近有什么好玩的游戏推荐?2019年已经过半,这大半年间发售了很多优质游戏,那么笔者下面就来简单介绍一些(按发售时间由近到远排序)9月大作《怪物猎人世界:冰原》《怪物猎人世界:冰原》是《怪物猎人世界》的大型DLC,玩家...

dedecms 排序,最近有什么好玩的游戏推荐?

2019年已经过半,这大半年间发售了很多优质游戏,那么笔者下面就来简单介绍一些(按发售时间由近到远排序)

9月大作

《怪物猎人世界:冰原》

《怪物猎人世界:冰原》是《怪物猎人世界》的大型DLC,玩家将要在冰天雪地中与各种怪物展开搏斗。此次更加加入了新的地图场景、怪物、武器,喜欢“怪猎”的玩家不要错过哦。

《战争机器5》

《战争机器》(Gears of War)是Epic Games研发的一款TPS(Third Person Shooting,第三人称射击)类游戏,系列第一作于2006年11月7日上市。该游戏在之前结束的E3展会上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。之后一举成为微软独占游戏中的王牌IP,尽管影响力不及《光环》(Halo),但提及XBox360平台上优秀的射击游戏,《战争机器》绝对是名列前茅的。 这次的《战争机器5》就是该系列的最新正统续作。

《无主之地3》

《无主之地3》是一款装备驱动型射击游戏,《无主之地3》相比前作将带来更狂野的世界,更夸张的人物角色,更丰富的枪支火炮。这个系列让人们认识到了“刷刷刷”居然如此让人痴迷。

《塞尔达传说:织梦岛》

本作是1993年发售的Game Boy《塞尔达传说 织梦岛》(曾译名:梦见岛)的Switch完全重制版,为2D俯视角作品,画面采用了完全不同于3DS平台《众神的三角力量2》的粘土风格。

《莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处》

新作的战斗系统同样基于回合制指令式,但玩法全新,除了战斗更加具有攻击性和紧张感,羁绊系统也将有所改变。系列一贯的“调和”系统也有了全新的变化,本次系统的关键词为“制作”,并更加直观易懂,且玩法不再是嵌入形状不同的格子的素材,而是采用了“技能树”的表现方式。该游戏近期人气爆棚,卡带价格疯涨。8月大作

《异界锁链》

《异界锁链》是白金工作室的原创游戏,由田浦贵久任监督,神谷英树任监制,桂正和负责人设。本作中,玩家将操作拥有特别能力的警察,处理各种异常事件。所谓特殊能力,是主角身边那个生物兵器,它可以变幻成人形、兽形、弓箭等多种形态和主角一起战斗,其中最具代表性的一项能力是它能变出锁链,束缚敌人。虽然剧情方面有些让人诟病,但是动作方面还是比较不错的。

7月大作《火焰纹章:风花雪月》

经典的SRPG战棋类游戏《火焰纹章》的最新正统续作,仍然保留了核心的“网格式”战棋玩法,但与之前有所不同的是,战斗部分似乎不单纯只是传统的1v1博弈,每名角色身边都围绕着特定的小兵,他们会跟随主角的行动做出反馈。本作将讲述一个全新的故事,在一块名为Fodlan的大陆上,三个国家之间互相制衡,这是一个以宗教为主体的区域,教会有着至高无上的权利。

6月《八方旅人》

本作是Square Enix在任天堂Switch平台推出的一个新企划,游戏类型为RPG。这次游戏的美术风格被命名为“HD-2D”,玩家可以看到3D建模的城市与像素风格的人物、怪物结合在一起,风格非常新奇。游戏的主人公一共有8个,每个人出身不同,职业也不同,拥有各自独特的能力。

5月《全面战争:三国》

由Creative Assembly打造的《全面战争》系列向来以庞大的战斗场面和复杂的运营策略闻名。本作是系列首次选择中国历史作为背景,并且还是深受玩家喜爱的三国时期,无论是历史爱好者还是《全面战争》系列爱好者,都不可错过。

4月《往日不再》

《往日不再》是由索尼 Bend 工作室开发的一款第三人称动作冒险游戏。本作的故事设定在世界暴发大规模病毒感染的两年后,主角要在社会秩序崩塌的美国求生。一方面,我们要面对狂暴的异变者和凶猛的野生动物;另一方面又要小心幸存人类帮派的尔虞我诈,最可怕的依旧是同类相争。

3月《死或生6》

三大徒手格斗游戏之一《死或生》系列的最新作品《死或生6》,使用全新的柔软引擎2.0,使得人体生理结构运动更加流畅真实。

《鬼泣5》

《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核动作游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》并称三大ACT游戏。新作不仅可以使用《鬼泣4》中的但丁和尼禄,还加入了神秘角色V。三个人拥有着完全不同的操作方式和战斗风格,游戏依旧保持这华丽帅气与手感流畅两大特点。

《只狼:影逝二度》

《只狼》,又称“打铁”游戏,无数玩家被其硬核的操作所击败。这一款日本战国题材的动作冒险游戏,玩家将操作一名独臂忍者,在权力斗争中守护一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在游戏玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂义肢了,他失去了左手,但这个义肢比原本的左手更厉害,堪称技巧百变,能变化出武器、勾索、用作护盾的伞等等装备道具。与之对应的,主角独特的“忍杀”不讲究招式,只求一击瞬杀。依靠自身武艺和独特的义肢,忍者将保护皇子杀出一条血路。他所面对的敌人很强很强,但忍者还有一种特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。

2月《地铁 离乡》

《地铁 离乡》是《地铁》系列的又一部新作,本系列改编自同名俄罗斯小说。故事背景为后启示录风格,与副标题“离乡”对应,主角们离开了地铁站,来到地面上,他们将在荒凉的大地上与变异的生物作战。

1月《勇者斗恶龙 建造者2》

《勇者斗恶龙 建造者2》是一个类似《我的世界》那样的沙箱类游戏,本作的世界观的一个关键词是“旅行的同伴·少年シドー”。此外,本作支持最大4人联机。前作制作人曾表示:想联机,等续作,现在的确兑现承诺了。此外,本作中玩家可以去往更广阔的世界,从天上到水下跨度约为前作3倍,可以挖出湖泊、形成瀑布,拉着斗篷在空中滑翔。

《生化危机2 重置版》

本作以1998年推出的《生化危机2》为蓝本,是一款使用新引擎完全重新制作的游戏。依然讲述里昂与克莱尔在同一天来到已经沦为人间地狱浣熊市,并在此遭遇各种事件,最终逃离的故事。因为整部作品都进行了重塑,部分细节和情节均有全新体验。使用最新技术后,原作惊悚恐怖的氛围在重制版中体现得的更加淋漓尽致。

《王国之心3》

《王国之心3》可以说是一款集大成之作,系列所有的角色都将在游戏中登场,索拉、凯莉、利库、泰拉、阿库娅、维恩图斯、凯米莉、洛克萨斯、希恩,利亚均会回归。除此之外,“超能陆战队”、“长发公主”、“加勒比海盗”、“冰雪奇缘”等世界将在作品中悉数登场,游戏中包含诸多的 Mini Game,玩家可以深入探索每一个风格不同的世界。

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元素萨满用温西尔怎么输出?

元素萨大型攻略:

元素萨满最佳盟约

萨满盟约 团本 大米

格里恩 可 优

通灵领主 优 可

法夜 可 差

温西尔 差 可

团本最佳盟约

在团本中单体伤害往往是最有价值的。

通灵领主的技能 [始源之潮] 目前能带给我们最高的单体伤害。格里恩 的[暮钟图腾] 和法夜的[法夜输灵] 在单体输出上十分接近。而温西尔的 [收割链] 则逊色很多。

除法夜之外所有 盟约技能都可以从AOE中得到明显收益。微小差别在于格里恩和温西尔的技能从纯粹的 AOE中得到受益,而 [始源之潮]则会从更长时间的多目标中得到受益,因为你会有更长的时间铺 [烈焰震击] ,配合[始源之潮] 与[熔岩爆裂] 的联动。

作为元素萨满, 当我们能够保持多目标[烈焰震击] 时往往意味着更高的输出,因此通灵领主 是单体最佳、机制最契合的盟约。格里恩单体排名第二同时提供更高更便捷的AOE输出。

大米最佳盟约

根据每周词缀的不同 (残暴或强韧),大米对单体或AOE的侧重会有所变化,因此大米盟约更推荐 格里恩,因为格里恩可以更好的兼顾单体和AOE。

根据目前的调整 和之后绿字的提高,未来通灵领主有可能会转变成更好的选择,但这不太可能在第一赛季发生。

元素萨满盟约分析 元素萨满团本盟约分析格里恩

格里恩的技能 [暮钟图腾]是目前在单体和AOE中最为平衡的选项,尽管它并不总是每一 个场合的最佳选择,但它永远不是最弱的那个。和我们大多数盟约技能一样,[暮钟图腾] 没有任何机制上的联动,所以如果没有可 预见的爆发AOE可以卡CD使用。

即使在 [放下过去] 被削弱之后斐拉戈斯依然是首选的灵魂羁 绊,甚至在名望等级到达34,当克蕾雅点出 [勇气外露]之后,斐拉戈斯仍然是最好的选择。如果你能足够快的平推大米使米坎尼 克斯的[源生重槌] 长时间维持在满层,那么米坎尼克斯也有 机会在大米中被选择,但目前我们认为他不合适。

格里恩的标志技 能是[召唤管家] ,召唤的管家会提供静谧之瓶,静谧之瓶 的治疗效果和清除debuff的能力都很强大,对于孱弱的元素萨满来 说可以提升生存能力。

前期最佳灵魂羁绊

温西尔

温西尔的 [收割链]可以造成大量的AOE伤害,但是单体伤害很低。对于团本来说 这是最不切实际的选择。

纳迪娅和索尔塔 公爵都可以选择,纳迪娅在各方面都会更优秀一些,德莱文将军羁绊则不够强,除非你希望通过 他的特质提高生存能力。

温西尔的标志技 能[暗影之门] 是很好的跑位技能,但这不足以让你选择 温西尔作为你的盟约。

前期最佳灵魂羁绊

法夜

[法夜输灵]是单体输出的有力竞争者,但当其范围内有其他敌人时,收益则会迅速下 滑。对于单体来说,这不是一个差的选择,但是因为其需要指向地面某一范围施法,而不是对某 个目标施法,又因为其伤害会分配给范围内所有目标,所以它缺乏泛用性,总体来说比较弱。

但是法夜的灵魂 羁绊很有趣,织梦者是前期最强的灵魂羁绊,其第一层[灵茧守护者] 会为你提供一个假死技能,而且只需要 13级名望就可以点出第二个效能导灵器 (目前最快)。而尼娅将在25级名望时获得第二个效能导灵器并在伤害 收益上赶超织梦者,在30级名望时通过放弃第二个效能导灵器点出更强的[尼娅的工具:锉刀] 来进一步巩固伤害上的优势。 ([尼娅的工具:锉刀] 和效能导灵器并不在同一条线路上 )克莱恩在任何时候都不是最好的单体灵魂羁绊,在某些特定的场合中 [争先打击] 和[荒猎团战术] 可能会让他打出亮眼的伤害。

标志技能 [灵魂变形] 对于元素萨满而言是很好的技能,它使我 们可以进行短距离传送(12秒内最多4次)。

前期最佳灵魂羁绊

通灵领主

[始源之潮]是唯一一个可以与元素萨满机制发生联动的盟约技能,它可以施加 [烈焰震击] 并以80%的伤害复制下一次 [熔岩爆裂]。这使得它成为了最强的单体盟约技能。对于单目标,应该在冷却时尽快 释放。多目标时应该对没有[烈焰震击] dot的目标使用[始源之潮] ,以获得尽可能多的复制[熔岩爆裂] 。

灵魂羁绊的选择 对于通灵领主来说很简单,始终使用艾米妮。[身先士卒] 非常强,强到即使最近调整了 [身先士卒] 和[炉脉幻想] 也不会有任何PVE环境需要考虑选择马里莱斯和海尔米尔。

最后,标志技能 [血肉铸造] 是强大的生存技能,对于元素萨多一个生 存技能总是好的。

前期最佳灵魂羁绊

元素萨满大米盟约分析

在大多数情况下,我们的盟约和灵魂羁绊的强度与上述团本内容没有出入 。

为了应对大米不 同的词缀,用途最为广泛的格里恩将会是最佳盟约。值得注意的是,根据模拟,目前任何盟约之 间都没有太大差距。

导灵器通用效能导灵器

[火从天降]: [风暴元素][火元素] 的持续时间延长35 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 48 49 50%。

由于元素本身足够强大且我们拥有 [元素尊者] 天赋,所以这是我们目前最强大的导灵器 。

适应各种场合。

[高压]: [闪电箭]有25 26 27 28 29 30 32 33 34 35 36 37 38 39 40%的几率额外产生双倍漩涡值。

由于和其他技能相比,[大地震击] 伤害并不高,所以目前[高压] 是相对较弱的单体导灵器。

团本中少量的DPS收益,大米中极少的DPS收益。

[火岩震击]: [大地震击]有15 16.5 18 19.5 21 22.5 24 25.5 27 28.5 30 31.5 33 34.5 36%的几率使你对敌人施加的[烈焰震击] 效果延长12秒。

另一个比较弱的单体导灵器,虽然补充 [烈焰震击] 很好,但是该导灵器目前的触发频率使其 没有竞争力。

团本中少量的DPS收益,大米中极少的DPS收益。

[动摇根基]:施放 [地震术]有10 10.66 11.33 12 12.66 13.33 14 15 15.66 16.33 17 17.66 18.33 19 19.66%的几率立即对处于[地震术] 范围内的随机敌人施放[闪电链] 。

在AOE意外的任何场合DPS为0,即使在大米中作用也不大,并且该导灵器会消耗[风暴守护者] 的层数。

团本中没有DPS收益,大米中少量的DPS收益。

盟约效能导灵器

[极乐挽歌-格里恩] :[暮钟图腾] 对距离最近的目标造成的效果提高 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73 76 79 82%。

团本中不错的DPS收益,大米中少量的DPS收益。

[翻滚之潮-通灵领主] :[始源之潮] 有20 21 23 24 26 27 29 30 31 33 34 36 37 39 40%的几率不会触发冷却时间。

团本中不错的DPS收益,大米中不错的DPS收益。

[精粹提取-法夜] :[法夜输灵] 的冷却时间缩短25 26 27 28 29 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40%。

团本中不错的DPS收益,大米中少量的DPS收益。

[华丽收割-温西尔] :[收割链] 的爆击几率提高10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16.5 17%。

[收割链] 的暴击可以减少冷却时间。

团本中极少的DPS收益,大米中不错的DPS收益。

效能导灵器选择

通常效能导灵器的选择取决于盟约,通常我们可以遵循一下优先级:

始终选择 [火从天降]。

如果不是温西尔,请使用盟约导灵器: [极乐挽歌-格里恩] 、[翻滚之潮- 通灵领主]、 [精粹提取-法夜] 。

如果是温西尔,则在没有大量AOE的环境下使用[火岩震击] ,而在AOE环境下使用 [华丽收割-温西尔] 。

耐力导灵器

[活力冲积]:你的 [土元素]使你的最大生命值提高20 21 23 24 26 27 29 30 31 33 34 36 38 39 40%。

可能是最好的耐力导灵器,它可以在多种 场合下应用,并为元素萨满提供生存机会。

团本表现优秀,大米表现优秀。

[复苏水域]:你对自己施放 [治疗之涌]时,其效果提高15 16 17 18 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30%。

在面对大量伤害时,保持生命比例通常比 事后恢复更为重要,但是在极少数情况下恢复也很重要,或者在极少数情况下我们会选择两个耐 力导灵器时这是个不错的选择。

团本在特定场合下有用,大米在特定场合 下有用。

[星界守护]: [复生]的冷却时间缩短3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10分钟,并且[复生] 时立即使你获得[星界转移] 效果。

除非在某些特定场合下需要放生,并使用 [复生] 而不是战复,否则完全没有竞争力。

团本在极其有限的特定场合下有用,大米 在特定场合下有用。

灵巧导灵器

[致残妖术]:受到你 [妖术]影响的敌人在妖术效果结束后的8秒内造成的伤害降低8 8.5 9 9.5 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15%。

在PVP中相当有用,但目前在PVE中很少使用。

团本无用,大米无用。

[灵魂共鸣]: [英勇][嗜血] 或类似的效果会使你获得4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18秒的[灵魂行者的恩赐] 效果。

在[英勇] [嗜血]最开始阶段 [灵魂行者的恩赐]并不总是有用,但在某些情况下确实是有用的,我们应该在获得更高等级 该导灵器时使用它,它最终可以覆盖一半的[英勇] [嗜血]。

团本可用,大米可用。

[雷霆之爪]:在 [幽魂之狼]的前3秒内,你的移动速度额外提高 10 12 14 16 19 21 23 25 27 29 31 34 36 38 40%。每60秒只能触发一次。

在进入[幽魂之狼] 形态后提升移动速度是很不错的,元素萨 满无法拒绝任何提升我们有限的移动速度的buff。

团本可用,大米可用。

[图腾潮涌]: [战栗图腾]、 [地缚图腾]和 [电能图腾]的冷却时间缩短1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15秒。

在特定场合下减少这些功能性图腾是非常 有用的,尤其是[战栗图腾] 。

团本特定场合下可用,大米很有用。

橙装橙装排序团本橙排序

风语者的熔岩崛起:当你施放 [大地震击]后,你会获得 [熔岩奔腾],并使你下一次 [熔岩爆裂]造成的伤害提高20%。

碎天者的炽烈灭亡: [烈焰震击]的持续性伤害造成爆击时, [风暴元素][火元素] 的冷却时间缩短1秒,且使 [烈焰震击]的爆击几率提高50%。

大分裂的回响:当你施放 [大地震击]后,你的下一次 [地震术]会额外造成175%的伤害。

对于团本单目标 而言,风语者的熔岩崛起是目前最好的橙装,领先于其他橙。但在多目标战斗中其收益会下降, 这时碎天者的炽烈灭亡会成为更好的选择。在任何你可以多目标挂[烈焰震击] 的场合下,碎天者的炽烈灭亡都具有很高 的价值。最后,在AOE场合下,大分裂的回响是最强大的橙装,值得一提的是,大分裂的回响在 单目标战斗中并不弱。

大米橙排序

大分裂的回响:当你施放 [大地震击]后,你的下一次 [地震术]会额外造成175%的伤害。

风语者的熔岩崛起:当你施放 [大地震击]后,你会获得 [熔岩奔腾],并使你下一次 [熔岩爆裂]造成的伤害提高20%。

在大米中,最重 要的橙装是大分裂的回响,而且在很长一段时间内这会是最佳选择。它不仅仅是元素萨满最强大 的AOE橙装,也是大米天赋下最强的单体橙装之一,它在任何大米环境中都有着 上佳的表现。风语者的熔岩崛起在残暴周会很有用,因为它在单目标上具有优势,尽管在大米中 这不是最高优先级。

最佳橙装分析团本橙分析

风语者的熔岩崛起

可用部位:脚、背

优先部位:脚 > 背

绿字选择:急速、精通

这是目前最好的 单目标橙装,[熔岩爆裂] 的数值很高,并且对[熔岩涌动] 触发几率的nerf意味着这个橙装所提供的免费 [熔岩爆裂]将更有价值。这是目前唯一足以改变元素萨满绿字优先级的橙装,即使在 点出元素尊者和风元素天赋后,我们依然应该选择急速、精通而不是通常使用的高急速、高暴击 、低精通。

碎天者的炽烈灭亡

可用部位:胸、指

优先部位:胸 > 指

绿字选择:急速、暴击

对于那些喜欢大 工匠和奥戈佐亚战斗模式的元素萨满而言,这是梦寐以求的橙装。这个橙装在多目标战斗中会非 常强势,理论上如果你可以在火元素窗口期时保持5目标 [烈焰震击],你甚至可以全程保持 [火元素]。

大分裂的回响

可用部位:肩、手

优先部位:相同优先级

绿字选择:急速、暴击

这个橙装目前在 单体与多目标中保持了不错的平衡,这个橙装和军团时期的大分裂的回响几乎是一样的,这个橙 装代表着顶级AOE与接近顶级的单体。因此,这是一个一件橙装覆盖所有场合的选择。

大米橙分析

大分裂的回响

可用部位:肩、手

优先部位:相同优先级

绿字选择:急速、暴击

在大米中我们会 遇到各种各样的战斗环境,这个橙装可以在任何环境中有着不错的表现。在AOE中这是最强势的橙装,在大米天赋下,事实上这也是最强势的单体橙装之 一。它是元素萨满在大米中的首选,也几乎是唯一选择。

风语者的熔岩崛起

可用部位:脚、背

优先部位:脚 > 背

绿字选择:急速、精通

这个橙装对单体 的提升很大,但是在多目标战斗中表现一般。可以在残暴周与[元素回响] 天赋结合使用。

升级一个还是制作多个

对于大米,我们的建议是制作大分裂的回响,并升级它。对于团本,我们 应该尽早制作风语者的熔岩崛起和碎天者的炽烈灭亡,但主要升级风语者的熔岩崛起。

不要制作以下橙装

先祖之忆:收益非常有限,和军团时期一样,该橙装的效果不足以使其成 为核心。

毁灭之链:很有趣的橙装,但通常会造成DPS损失。

深震之石:令人惊讶的设计。

根深蒂固的元素:这个橙装能带来不错的伤害收益,但和其他橙装比还不 够优秀。

元素均衡:对于元素来说这是个不错的机制,但是它的收益太低了,无法 找到适用场合。

译者:尽管大分裂的回响,俗称地震橙在bug被修复后失去了核弹般的伤害,但它目前的伤害依旧不低,单体的强势程 度可能超过了很多人的预期。在大佬renwind的[元素单 体模拟]中,我们可以看到地震橙单体伤害基本可 以稳居前三,与第一的差距小于10%。作为一个AOE橙这样的单体表现着实令人惊喜。

风语者的熔岩崛 起是模拟中当之无愧的单体王者,但火萨的属性需求和其他天赋有所不同,需要特别为其配装。

碎天者的炽烈灭 亡和盟约技能[始源之潮] 有着不错的联动,额外的[烈焰震击]- 更高的[火元素] 覆盖率-更多的 [烈焰震击]。

元素均衡出乎意 料的不好用,本以为和[元素冲击] 完美契合会带来稳定且显著的收益,但在 模拟中表现很一般。

有什么好的游戏推荐吗?

2019年已经过半,这大半年间发售了很多优质游戏,那么笔者下面就来简单介绍一些(按发售时间由近到远排序)

9月大作《怪物猎人世界:冰原》

《怪物猎人世界:冰原》是《怪物猎人世界》的大型DLC,玩家将要在冰天雪地中与各种怪物展开搏斗。此次更加加入了新的地图场景、怪物、武器,喜欢“怪猎”的玩家不要错过哦。

《战争机器5》

《战争机器》(Gears of War)是Epic Games研发的一款TPS(Third Person Shooting,第三人称射击)类游戏,系列第一作于2006年11月7日上市。该游戏在之前结束的E3展会上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。之后一举成为微软独占游戏中的王牌IP,尽管影响力不及《光环》(Halo),但提及XBox360平台上优秀的射击游戏,《战争机器》绝对是名列前茅的。 这次的《战争机器5》就是该系列的最新正统续作。

《无主之地3》

《无主之地3》是一款装备驱动型射击游戏,《无主之地3》相比前作将带来更狂野的世界,更夸张的人物角色,更丰富的枪支火炮。这个系列让人们认识到了“刷刷刷”居然如此让人痴迷。

《塞尔达传说:织梦岛》

本作是1993年发售的Game Boy《塞尔达传说 织梦岛》(曾译名:梦见岛)的Switch完全重制版,为2D俯视角作品,画面采用了完全不同于3DS平台《众神的三角力量2》的粘土风格。

《莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处》

新作的战斗系统同样基于回合制指令式,但玩法全新,除了战斗更加具有攻击性和紧张感,羁绊系统也将有所改变。系列一贯的“调和”系统也有了全新的变化,本次系统的关键词为“制作”,并更加直观易懂,且玩法不再是嵌入形状不同的格子的素材,而是采用了“技能树”的表现方式。该游戏近期人气爆棚,卡带价格疯涨。

8月大作《异界锁链》

《异界锁链》是白金工作室的原创游戏,由田浦贵久任监督,神谷英树任监制,桂正和负责人设。本作中,玩家将操作拥有特别能力的警察,处理各种异常事件。所谓特殊能力,是主角身边那个生物兵器,它可以变幻成人形、兽形、弓箭等多种形态和主角一起战斗,其中最具代表性的一项能力是它能变出锁链,束缚敌人。虽然剧情方面有些让人诟病,但是动作方面还是比较不错的。

7月大作《火焰纹章:风花雪月》

经典的SRPG战棋类游戏《火焰纹章》的最新正统续作,仍然保留了核心的“网格式”战棋玩法,但与之前有所不同的是,战斗部分似乎不单纯只是传统的1v1博弈,每名角色身边都围绕着特定的小兵,他们会跟随主角的行动做出反馈。本作将讲述一个全新的故事,在一块名为Fodlan的大陆上,三个国家之间互相制衡,这是一个以宗教为主体的区域,教会有着至高无上的权利。

6月《八方旅人》

本作是Square Enix在任天堂Switch平台推出的一个新企划,游戏类型为RPG。这次游戏的美术风格被命名为“HD-2D”,玩家可以看到3D建模的城市与像素风格的人物、怪物结合在一起,风格非常新奇。游戏的主人公一共有8个,每个人出身不同,职业也不同,拥有各自独特的能力。

5月《全面战争:三国》

由Creative Assembly打造的《全面战争》系列向来以庞大的战斗场面和复杂的运营策略闻名。本作是系列首次选择中国历史作为背景,并且还是深受玩家喜爱的三国时期,无论是历史爱好者还是《全面战争》系列爱好者,都不可错过。

4月《往日不再》

《往日不再》是由索尼 Bend 工作室开发的一款第三人称动作冒险游戏。本作的故事设定在世界暴发大规模病毒感染的两年后,主角要在社会秩序崩塌的美国求生。一方面,我们要面对狂暴的异变者和凶猛的野生动物;另一方面又要小心幸存人类帮派的尔虞我诈,最可怕的依旧是同类相争。

3月《死或生6》

三大徒手格斗游戏之一《死或生》系列的最新作品《死或生6》,使用全新的柔软引擎2.0,使得人体生理结构运动更加流畅真实。

《鬼泣5》

《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核动作游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》并称三大ACT游戏。新作不仅可以使用《鬼泣4》中的但丁和尼禄,还加入了神秘角色V。三个人拥有着完全不同的操作方式和战斗风格,游戏依旧保持这华丽帅气与手感流畅两大特点。

《只狼:影逝二度》

《只狼》,又称“打铁”游戏,无数玩家被其硬核的操作所击败。这一款日本战国题材的动作冒险游戏,玩家将操作一名独臂忍者,在权力斗争中守护一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在游戏玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂义肢了,他失去了左手,但这个义肢比原本的左手更厉害,堪称技巧百变,能变化出武器、勾索、用作护盾的伞等等装备道具。与之对应的,主角独特的“忍杀”不讲究招式,只求一击瞬杀。依靠自身武艺和独特的义肢,忍者将保护皇子杀出一条血路。他所面对的敌人很强很强,但忍者还有一种特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。

2月《地铁 离乡》

《地铁 离乡》是《地铁》系列的又一部新作,本系列改编自同名俄罗斯小说。故事背景为后启示录风格,与副标题“离乡”对应,主角们离开了地铁站,来到地面上,他们将在荒凉的大地上与变异的生物作战。

1月《勇者斗恶龙 建造者2》

《勇者斗恶龙 建造者2》是一个类似《我的世界》那样的沙箱类游戏,本作的世界观的一个关键词是“旅行的同伴·少年シドー”。此外,本作支持最大4人联机。前作制作人曾表示:想联机,等续作,现在的确兑现承诺了。此外,本作中玩家可以去往更广阔的世界,从天上到水下跨度约为前作3倍,可以挖出湖泊、形成瀑布,拉着斗篷在空中滑翔。

《生化危机2 重置版》

本作以1998年推出的《生化危机2》为蓝本,是一款使用新引擎完全重新制作的游戏。依然讲述里昂与克莱尔在同一天来到已经沦为人间地狱浣熊市,并在此遭遇各种事件,最终逃离的故事。因为整部作品都进行了重塑,部分细节和情节均有全新体验。使用最新技术后,原作惊悚恐怖的氛围在重制版中体现得的更加淋漓尽致。

《王国之心3》

《王国之心3》可以说是一款集大成之作,系列所有的角色都将在游戏中登场,索拉、凯莉、利库、泰拉、阿库娅、维恩图斯、凯米莉、洛克萨斯、希恩,利亚均会回归。除此之外,“超能陆战队”、“长发公主”、“加勒比海盗”、“冰雪奇缘”等世界将在作品中悉数登场,游戏中包含诸多的 Mini Game,玩家可以深入探索每一个风格不同的世界。

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这玩意有谁开发过实战项目吗?

响应WEB概念在移动互联网兴起的初期,的确很火,它主要解决原PC网站样式向移动端过渡的问题,以一套前端代码适配PC、手机和其他显示设备,以较小的代价实现网站产品的多维呈现。

我个人作为勉强的全栈,曾经选用过最热的Bootstrap前端框架,开发过一些web应用。虽然后来,随着移动端越来越成为重点实现方向,感到响应式网站设计,并不能为移动网站带来优良的体验和高开发效率,至少在我近几年的项目中,面向移动端,已经完全放弃了响应式开发方法,采用了更纯粹的移动前端框架,以适应不仅是web,还有APP、小程序的前端需求。

但是,并不能说响应式web设计落伍了,没用了。根据项目特点,人员技术力量,选用最适合的方法,做最优秀的实现,是开发的实践准则。

下面,围绕实战开发响应web的大致方法、流行的框架工具介绍、响应式的优缺点总结,展开一些叙述和讨论。

什么是响应式网站设计?

响应式网页设计 Responsive Web Design,从开发角度上讲,就是使网页能通过识别屏幕宽度、做出相应调整的网页设计,它面向的设备是超宽屏幕、pc显示器、平板电脑、手机。这里面大家很容易忽视超宽屏幕的设计,因为很多开发者为了简化设计,往往在针对超宽屏幕只做居中处理。

实现原理

通过css样式语言,有时候也会结合一些javascript,考量屏幕宽度,自动调整网页显示和布局,以适应不同尺寸屏幕的浏览优化体验。

实现目标

最好的响应式设计,就是设计者开发出一套全端网页,为电脑、手机、平板等不同终端的用户提供更加舒适的界面和更好的交互体验,比如手机端的触摸和PC端鼠标操作效果。而且随着目前大屏幕移动设备的普及,响应式开发方法还是有自己独特的优势。

响应式网站开发方法

布局

在构建响应式网站或改造旧网站成为响应式结构时,首先要考虑的就是布局。

主要是两部分页面元素:

延展全屏宽的元素,比如我们在PC贯穿全屏宽的元素,css: width:100%;

主内容块的最大宽度定义,以下定义了4种常见分辨率的容器最大宽度;

@media (min-width: 576px) {

.container { max-width: 540px; }

}

@media (min-width: 768px) {

.container { max-width: 720px; }

}

@media (min-width: 992px) {

.container { max-width: 960px; }

}

@media (min-width: 1200px) {

.container { max-width: 1140px; }

}

媒体元素宽度定义

下面的CSS代码将确保图片永远不会比其父容器大:

img { max-width: 100%; height: auto; }

或者根据设备的分辨率不同,需要显示不同size的图片:

img src=" image.jpg" alt="" data-src-600px=" image-600px.jpg" data-src-800px =" image-800px.jpg" />

这种弹性显示媒体的方式,需要借助CSS或JS的方式实现。

版式(Typography)定义

这是响应式设计中最重要的部分,有很多响应式设计的排版方式需要注意,比如:

CSS3规范中包含了一个定义尺寸的元素rem。它的工作原理与em几乎相同,但是rem的大小相对于html元素而言,这使得rem比em更容易使用。

html { font-size:100%; }

通过以下CSS代码可以定义不同分辨率下的相对字体大小。

@media (min-width: 640px) { body { font-size:1rem; } }

@media (min-width:960px) { body { font-size:1.2rem; } }

@media (min-width:1100px) { body { font-size:1.5rem; } }

最流行的响应式框架

使用前端框架可以提高前端开发的效率。通常框架已经为开发者搭好了脚手架,只需要在上面累加我们的特殊需求就可以了,这帮助码农减少编码工作量,并节省了宝贵的时间。

当前有各种各样的响应框架可用,并且新仍在不停的进化更新。在众多选择中,选择适合的框架是很困难的。下面列举了几个最流行的响应框架。

Bootstrap

Bootstrap是国内最流行、最快速、最友好的框架。这个框架是2011年由Twitter的开发者创建的。目前,整个网络上有数百万的网站都在运行这个神奇的框架。在GitHub他的追捧数量已经超过了100多K。

Bootstrap包括了HTML、CSS和JavaScript。你可以轻松地开发各种规模和复杂度的响应式网站。

Foundation

Foundation是一个企业级的前端框架。FaceBook、eBay、Mozilla、Adobe、HP、思科、迪士尼等都在他们的网站上使用这个框架。

它相当复杂,不适合新手使用。Foundation具有可读性、灵活性、语义性和完全可定制性。Foundation自带GPU加速功能,可实现闪电般的快速和流畅的动画效果。它提供了Fastclick.js,可在移动设备上快速渲染。

Pure

非常轻的一个框架。该框架包含响应式CSS模块,是为迎合移动市场而开发的。开发人员可以使用各种样式、CSS模块以及组件和可定制的工具来开发网站。

Semantic UI

SemanticUI是相对较新的框架,但它在很多方面都很突出。它已经成为非常流行的前端框架之一。它使用的是自然语言。

Semantic的性能记录功能让你可以追踪到代码的瓶颈,而无需深挖堆栈痕迹。使用Semantic,直观的底层之上可以配备一个高级主题变量,让您有充分的设计自由度。

Semantic UI集成了大量的第三方库。因此整个开发过程会更容易一些。

响应设计的优点

响应式方式可以在台式机,平板电脑或智能手机上构建流畅运行的web样式设计 。它的实质是一种适配性的编码设计,它具备很多优点:

开发维护一套前端响应式代码,可以适配多种显示设备。只需要拥有一个入口网址,无须通过脚本,判断浏览设备而重定向访问,更不需要配置二级域名。简化SEO(搜索引擎优化),响应式设计,无需为移动版本创建特定的内容,这对SEO友好的。搜索引擎收录的只是内容,而对网页语言代码毫无兴趣。因此,谷歌百度在一段时期还建议优先考虑响应式设计。有可能会节约开发成本?这一点我自己也很有疑惑,我个人认为如果是仅仅适配显示的话,响应式设计的确可以节约成本,但精致的移动端交互设计,还是纯移动框架最受用。简化网站推广数据分析,无论来自什么入口,都一网打尽所有访问数据。响应设计的缺点

尽管响应式设计有很多优点,那么缺点应该被忽略吗?事实并非如此。响应式网页设计有一些需要注意的缺点。为了在一套体系框架下,去做各分辨率下的大小显示适配、内容取舍,那种煎熬你体验过吗?

某些响应式网站的加载时间会更长。因为将加载一些不必要的HTML / CSS。例如,很多响应站点上的图像只是在视觉上按比例缩小,而没有采用媒体内容的弹性加载策略。

耗时的开发。对于响应式网站而言,这是一项耗时的任务。如果您打算将现有网站转换为响应式网站,则可能需要更多时间。

响应式Web设计的流体布局,使设计人员难以很好地控制设计风格。设计人员正在尝试分别针对移动和桌面布局显示线框和设计原型。只有改进了这两种布局,才能真正实现响应式Web设计策略。

UX(用户体验)不佳。通过响应设计,您想要同时满足台式机和移动用户的需求。但是,移动设备和台式机毕竟是完全不同的用户体验。因此,有很大风险可能同时失去两类用户。需要承受内容的取舍。排版的需要、推广策略的不同、体验的差异,造成移动版本的内容很可能与桌面版本的内容不一致。因此,采用响应式设计不可能使您的内容适应这些设备中的每一个,那么在一个页面里用技术实现这种取舍,是很痛苦的。写在最后

选择了开发,终会有学不动的那天,对于前端、后端、运维、全栈,都是一样。某项技术熟练了,我们总希望它的生命周期长一点。如果有一天,对新技术的那种兴奋感不再有的时候,做一个方向的了解者规划者也是不错的。

希望所有Coder身体健康,永远快乐。

我想要制作一个管理系统?

作为一个程序员你必须知道的优秀开源框架

我们日常开发中,如果是想要快速迭代,一般都是会选择现成的开源框架,而首选的就是那些大厂的,优秀的,生态圈子良好的开源框架,今天我就来给你介绍两个(排名不分先后)。

NO.1、Ant Design

Ant Design是蚂蚁金服的,一个用于开发和服务于企业级后台的开源产品,用的公司很多,我们可以看看他GitHub上的stars数:

一般看到这个数量,基本上就可以确定这是一个非常不错的框架了,而且他的生态很好,教程也写的很详细,基本上你想知道的他上面都有,社区活跃度也很高,版本迭代很快。

在线体验地址:https://preview.pro.loacg.com/user/login

NO.2、饿了吗全家桶

废话不多说,直接上图

stars数也很多,而且element衍生出来的产品也很多,不信你在GitHub里面搜一搜:

实在是太多,随便挑一个就足以称霸一方,在线体验地址:https://panjiachen.github.io/vue-element-admin/#/dashboard

当然还有很多优秀框的衍生版本,比如:

https://github.com/macrozheng

https://github.com/bailicangdu

https://github.com/PanJiaChen

是不是感觉眼花缭乱,不知道选哪个了,嘿嘿,慢慢来吧!

如果我的回答对你有所帮助,记得帮忙点个赞哟,谢谢!

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