短代码java飞机大战 java编写飞机大战
写了一个java swing的飞机大战,但是碰撞检测获取坐标的地方出现了错误,求大神帮忙
你好!很高兴为你回答问题。
首先,请原谅我指出你的错误。
错误一:int a[] =Integer.parseInt(jta.getText());
错处:从jta获取字符串后,转换为整数,乃1个数,用数组存放可以,但不能像你这样写,你这样写是将一个整形数组初始化为一个整数。所以错。。。
错误二:jtf.append(String.valueOf(max));
错处:JTextField没有append方法,无中生有。所以错。。。
错误三:思路错
错处:将文本域中获取的几个数字,不加处理则提取其中数字作为整数数组,是不行的
修正如下:(在文本框中输入几个数字,请用空格隔开,有问题请追问)
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Exam3_7 {
public static void main(String[] args) {
FrameText ft = new FrameText();
ft.setVisible(true);
}
}
class FrameText extends JFrame implements ActionListener {
JTextField jtf;
JTextArea jta;
JButton jbt, jbt1;
FrameText() {
super("输出最大数和最小数的程序");
Container con = getContentPane();
con.setLayout(new FlowLayout());
jta = new JTextArea("", 5, 10);
jtf = new JTextField(5);
jbt = new JButton("获取最大数");
jbt1 = new JButton("获取最小数");
jbt.addActionListener(this);
jbt1.addActionListener(this);
con.add(jta);
con.add(jtf);
con.add(jbt);
con.add(jbt1);
setSize(300, 300);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String[] input = jta.getText().split(" ");
int[] a = new int[input.length];
for (int i = 0; i input.length; i++) {
a[i] = Integer.parseInt(input[i]);
}
if (e.getSource() == jbt) {
int max = a[0];
for (int j = 1; j a.length; j++) {
if (a[j] max) {
max = a[j];
}
}
jtf.setText(String.valueOf(max));
}
if (e.getSource() == jbt1) {
int min = a[0];
for (int j = 1; j a.length; j++) {
if (a[j] min) {
min = a[j];
}
}
jtf.setText(String.valueOf(min));
}
}
}
java飞机大战求实现让敌机打子弹的方法
首先创建四个类,敌机和英雄机子弹类,敌机类,英雄机类,类中定义各自的横竖x y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛。再定义两种子弹移动方法。移动方法很好写,子弹垂直方向发,x——就行了。再在main中调用就行了
java做的Android 飞机大战中如何实现敌机个数随机实现?比如在一个屏幕中最多只能出现5个敌机!
可以使用java.util.Random类来产生一个随机数发生器。它有两种形式的构造函数,分别是Random()和Random(long seed)。Random()使用当前时间即System.currentTimeMillis()作为发生器的种子,Random(long seed)使用指定的seed作为发生器的种子。
随机数发生器(Random)对象产生以后,通过调用不同的method:nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()等获得不同类型随机数。
1生成随机数
Random random = new Random();
Random random = new Random(100); //指定种子数100
random调用不同的方法,获得随机数。
如果2个Random对象使用相同的种子(比如都是100),并且以相同的顺序调用相同的函数,那它们返回值完全相同。如下面代码中两个Random对象的输出完全相同
import java.util.*;
class TestRandom {
public static void main(String[] args) {
Random random1 = new Random(100);
System.out.println(random1.nextInt());
System.out.println(random1.nextFloat());
System.out.println(random1.nextBoolean());
Random random2 = new Random(100);
System.out.println(random2.nextInt());
System.out.println(random2.nextFloat());
System.out.println(random2.nextBoolean());
}
}
2指定范围内的随机数
随机数控制在某个范围内,使用模数运算符%
import java.util.*;
class TestRandom {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
for(int i = 0; i 10; i++) {
System.out.println(Math.abs(random.nextInt())%10);
}
}
}
获得的随机数有正有负的,用Math.abs使获取数据范围为非负数
3获取指定范围内的不重复随机数
import java.util.*;
class TestRandom {
public static void main(String[] args) {
int[] intRet = new int[6];
int intRd = 0; //存放随机数
int count = 0; //记录生成的随机数个数
int flag = 0; //是否已经生成过标志
while(count6){
Random rdm = new Random(System.currentTimeMillis());
intRd = Math.abs(rdm.nextInt())%32+1;
for(int i=0; icount; i++){
if(intRet[i]==intRd){
flag = 1;
break;
} else{
flag = 0;
}
}
if(flag==0){
intRet[count] = intRd;
count++;
}
}
for(int t=0; t6; t++){
System.out.println(t+"-"+intRet[t]);
}
}
}
Java随机数类Random介绍
Java实用工具类库中的类java.util.Random提供了产生各种类型随机数的方法。它可以产生int、long、float、double以 及Goussian等类型的随机数。这也是它与java.lang.Math中的方法Random()最大的不同之处,后者只产生double型的随机 数。
类Random中的方法十分简单,它只有两个构造方法和六个普通方法。
构造方法:
(1)public Random()
(2)public Random(long seed)
Java产生随机数需要有一个基值seed,在第一种方法中基值缺省,则将系统时间作为seed。
普通方法:
(1)public synonronized void setSeed(long seed)
该方法是设定基值seed。
(2)public int nextInt()
该方法是产生一个整型随机数。
(3)public long nextLong()
该方法是产生一个long型随机数。
(4)public float nextFloat()
该方法是产生一个Float型随机数。
(5)public double nextDouble()
该方法是产生一个Double型随机数。
(6)public synchronized double nextGoussian()
该方法是产生一个double型的Goussian随机数。
例2 RandomApp.java。
//import java.lang.*;
import java.util.Random;
public class RandomApp{
public static void main(String args[]){
Random ran1=new Random();
Random ran2=new Random(12345);
//创建了两个类Random的对象。
System.out.println("The 1st set of random numbers:");
System.out.println(" Integer:"+ran1.nextInt());
System.out.println(" Long:"+ran1.nextLong());
System.out.println(" Float:"+ran1.nextFloat());
System.out.println(" Double:"+ran1.nextDouble());
System.out.println(" Gaussian:"+ran1.nextGaussian());
//产生各种类型的随机数
System.out.print("The 2nd set of random numbers:");
for(int i=0; i5; i++){
System.out.println(ran2.nextInt()+" ");
if(i==2) System.out.println();
//产生同种类型的不同的随机数。
System.out.println();
}
}
}
Random random=new Random();
random.nextInt();
也可以有nextFloat等等,各种基本类型都有
Math.random也可以
比如说你想要0-10之间的随机数
你可以这样写
(int)(Math.random()*10);
JAVA产生指定范围的随机数》
《JAVA产生指定范围的随机数》
产生机制:
产生Min-Max之间的数字
实现原理:
Math.round(Math.random()*(Max-Min)+Min)
long Temp; //不能设定为int,必须设定为long
//产生1000到9999的随机数
Temp=Math.round(Math.random()*8999+1000);
java窗体飞机大战两张背景图片滚动循环如何实现,代码
package Task1;
//首先要调用需要的包
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class myFrame extends Frame //窗体类,继承Frame
{
CardLayout cl=new CardLayout(); //定义卡片布局
public void initial() //创建一个窗体
{
this.setBounds(500, 300, 300, 200); //窗体的大小和坐标
this.setTitle("图片自动浏览"); //窗体主题
this.setLayout(cl); //窗体采用的布局方式,上面已经定义了卡片布局,所以这里直接调用即可
this.setVisible(true); //显示窗体
JButton[] jbtn=new JButton[4]; //创建添加图片的数组,有几张图,数据成员就有几个
for(int i=0; i4; i++) //我这里是用循环来添加图片,所以上面要创建数组,当然分开一个一个的添加图片也是可以的
{
jbtn[i]=new JButton();
jbtn[i].setIcon(new ImageIcon("c://"+i+".jpg")); //这是所要添加图片的地址
this.add(jbtn[i],i+""); //显示
}
while(true) //关键的时候到了,如何让图片滚动循环,我这里是用了while循环来写的
{
cl.next(this); //图片的切换,下一张
try{ Thread.sleep(3000); } //切换的间隔时间为3秒,也就是3000毫秒
catch(Exception e){ }
}
}
public myFrame() //这是固定方法,窗体程序必须写,少了它整个程序完蛋,所以不多做解释
{
initial();
}
}
public class Test { //Test类,我这里是专门写主函数的
public static void main(String[] args) //主函数main
{
myFrame mf=new myFrame(); //实例化调用窗体类myFrame
}
}
ok,完成。程序复制过去以后可能会报错,并不是我写错了,我的有些包名或者类名还有大括号可能与你的不符合,你需要把细节方面的东西再做调试一下,然后在运行。
望采纳😘谢谢!
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