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导读:JavaScript Patterns是指 JavaScript 代码设计中常用的最佳实践,它们提供了一些可重复使用的代码块,可以用来解决一些常见的问题,例如模块化,单例,观察者模式,代理模式等。本文将介绍一些重要的 JavaScript...
JavaScript Patterns是指 JavaScript 代码设计中常用的最佳实践,它们提供了一些可重复使用的代码块,可以用来解决一些常见的问题,例如模块化,单例,观察者模式,代理模式等。本文将介绍一些重要的 JavaScript 设计模式。第一种模式是单例模式。单例模式是指一个只有一个实例的对象。在 JavaScript 中,可以使用闭包来实现单例模式。例如,下面的代码定义了一个单例类:
function Singleton () {
if ( Singleton .instance ) {
return Singleton .instance;
}
Singleton .instance = this;
}
这个代码块中,如果实例已经存在,Singleton()函数会返回已经存在的实例,否则它将创建一个新的实例。
第二种模式是模块化模式。模块化模式是指将代码划分为一些小的模块,每个模块可以独立地运行。JavaScript 没有内置的模块化机制,但是可以通过使用闭包来实现模块化。例如,下面的代码展示如何使用模块化来实现一个简单的计算器:
const Calculator = (function() {
const _privateMethod = function(a, b) {
return a + b;
}
;
return {
add: function(a, b) {
return _privateMethod(a, b);
}
}
}
)();
console.log(Calculator.add(1, 2));
// 输出:3第三种模式是观察者模式。观察者模式是指当某个事件发生时,一系列的对象需要被通知并做相应的处理。例如,下面的代码展示了如何使用观察者模式来实现事件订阅:
function EventObserver() {
this.observers = [];
}
EventObserver.prototype = {
subscribe: function(fn) {
this.observers.push(fn);
}
,unsubscribe: function(fn) {
this.observers = this.observers.filter(function (item) {
if (item !== fn) {
return item;
}
}
);
}
,fire: function() {
this.observers.forEach(function(item){
item.call();
}
);
}
}
;
const click = new EventObserver();
click.subscribe(function(){
console.log('Clicked!');
}
);
click.fire();
第四种模式是代理模式。代理模式是指一个对象充当另一个对象的接口。例如,下面的代码展示了如何使用代理模式来实现图片预加载:
const proxyImage = function() {
const img = new Image();
const loader = 'loading.gif';
return {
setSrc: function(src) {
img.src = loader;
img.onload = function() {
img.src = src;
}
}
,getSrc: function() {
return img.src;
}
}
}
;
const imageProxy = proxyImage();
imageProxy.setSrc('myImage.png');
JavaScript 设计模式提供了一些非常有用的代码块,可以帮助解决常见的问题,并提供重复使用的代码。单例模式,模块化模式,观察者模式和代理模式只是其中的一部分。了解这些模式可以使您更好地组织代码,提高代码的可重用性和可维护性。
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