AudioQueue实现音频流实时播放实战
使用AudioQueue来实现音频流的实时播放可以分为以下几个步骤:
1. 创建一个AudioQueue实例。
```swift
var queue: AudioQueueRef? = nil
let audioFormat = AudioStreamBasicDescription(
mSampleRate: 44100.0,
mFormatID: kAudioFormatLinearPCM,
mFormatFlags: kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked,
mBytesPerPacket: 2,
mFramesPerPacket: 1,
mBytesPerFrame: 2,
mChannelsPerFrame: 1,
mBitsPerChannel: 16,
mReserved: 0
)
let status = AudioQueueNewOutput(&
audioFormat, outputCallback, nil, nil, nil, 0, &
queue)
```
这里需要指定音频流的格式,以及一个输出回调函数`outputCallback`。
2. 实现输出回调函数`outputCallback`。
```swift
func outputCallback(userData: UnsafeMutableRawPointer?, queue: AudioQueueRef, buffer: AudioQueueBufferRef) {
// 从音频流中读取数据到buffer中
// 注意:这里需要保证读取的数据长度不超过buffer的大小,否则可能会导致播放出现问题
// 将buffer加入到queue中,让AudioQueue开始播放
AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, 0, nil)
}
```
该回调函数会在AudioQueue需要获取音频数据进行播放时被调用。在该回调函数中,需要从音频流中读取数据并将其放入到提供的`buffer`中,然后调用`AudioQueueEnqueueBuffer`将`buffer`加入到队列中。
3. 创建一系列的音频数据缓冲区。
```swift
for _ in 0..
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