css3 贝塞尔 马
导读:CSS3贝塞尔曲线是CSS3动画的一个非常重要的特性,用于在动画中控制元素的位置、旋转、缩放和透明度。贝塞尔曲线是一种数学函数,它描述了由一个点到另一个点之间的曲线。在CSS3中,我们可以使用4个参数来控制一个贝塞尔曲线,这些参数称为控制点...
CSS3贝塞尔曲线是CSS3动画的一个非常重要的特性,用于在动画中控制元素的位置、旋转、缩放和透明度。
贝塞尔曲线是一种数学函数,它描述了由一个点到另一个点之间的曲线。在CSS3中,我们可以使用4个参数来控制一个贝塞尔曲线,这些参数称为控制点。控制点决定了曲线的形状和方向,因此我们可以使用它们来控制动画的速度和效果。
.box{
animation: move 2s ease-in-out;
}
@keyframes move{
0%{
transform: translateX(0px);
}
50%{
transform: translateX(200px);
transform-origin: left center;
}
100%{
transform: translateX(0px);
}
}
以上代码演示了如何在CSS3中使用贝塞尔曲线来控制动画的速度和效果。在这个例子中,我们使用了一个简单的水平平移动画,通过设置控制点来控制动画的速度和方向。
马克思·贝塞尔(Pierre Bézier)是贝塞尔曲线的发明人,他是法国汽车制造商雷诺公司的一名工程师。贝塞尔曲线最早被用于计算机辅助设计(CAD)和计算机图形学,后被广泛应用于各种领域,如数字艺术、视频游戏和计算机动画。
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