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C语言怎么实现图片循环滚动

时间2023-12-12 15:19:03发布访客分类主机资讯浏览1521
导读:C语言可以通过使用图形库(如SDL、OpenGL等)来实现图片循环滚动。下面是使用SDL实现图片循环滚动的示例代码: #include <SDL2/SDL.h> #define SCREEN_WIDTH 800 #define...

C语言可以通过使用图形库(如SDL、OpenGL等)来实现图片循环滚动。下面是使用SDL实现图片循环滚动的示例代码:

#include SDL2/SDL.h>


#define SCREEN_WIDTH 800
#define SCREEN_HEIGHT 600
#define IMAGE_WIDTH 200
#define IMAGE_HEIGHT 200

int main() {
    
    SDL_Window *window = NULL;
    
    SDL_Renderer *renderer = NULL;
    
    SDL_Texture *texture = NULL;
    

    // 初始化SDL
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    
    SDL_CreateWindowAndRenderer(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0, &
    window, &
    renderer);
    

    // 创建纹理
    SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
    
    texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image);
    
    SDL_FreeSurface(image);
    

    // 循环滚动图片
    int x = 0;

    while (1) {
    
        SDL_Event event;
    
        if (SDL_PollEvent(&
    event) &
    &
 event.type == SDL_QUIT) {
    
            break;

        }
    

        // 清空窗口
        SDL_RenderClear(renderer);


        // 绘制图片
        SDL_Rect srcRect = {
 x, 0, IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT }
    ;

        SDL_Rect destRect = {
 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT }
    ;
    
        SDL_RenderCopy(renderer, texture, &
    srcRect, &
    destRect);
    
        SDL_RenderPresent(renderer);
    

        // 滚动图片
        x += 1;
    
        if (x >
= IMAGE_WIDTH) {
    
            x = 0;

        }

    }
    

    // 清理资源
    SDL_DestroyTexture(texture);
    
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    
    SDL_DestroyWindow(window);
    
    SDL_Quit();
    

    return 0;

}
    

需要注意的是,上述代码中的image.bmp是指定的图片路径,需要替换为你自己的图片路径。此外,代码中使用了SDL库来进行窗口创建、渲染和事件处理等操作,你需要确保已经正确安装了SDL库并链接了对应的库文件。

以上代码实现了一个简单的窗口,其中加载了一张图片并循环滚动显示在窗口中。图片每次滚动一个像素,当滚动到图片末尾后会重新从图片开头开始滚动。你可以根据需要修改窗口尺寸、图片尺寸和滚动速度等参数。

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