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HTML5音乐可视化视频教程的资源推荐

时间2024-01-23 02:51:17发布访客分类HTML浏览491
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5音乐可视化视频教程的资源推荐,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。单纯的音乐播放是否过于单调,在听音乐的同时如果也能看见音乐是否更加带感。本课程将带领你使用webAudio和canvas将你...
收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5音乐可视化视频教程的资源推荐,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。单纯的音乐播放是否过于单调,在听音乐的同时如果也能看见音乐是否更加带感。本课程将带领你使用webAudio和canvas将你的音乐以你喜欢的形式可视化出来,让你的音乐动起来。

课程播放地址:http://www.php.cn/course/327.htML

该老师讲课风格:

教师讲课深入浅出,条理清楚,层层剖析,环环相扣,论证严密,结构严谨,用思维的逻辑力量吸引学生的注意力,用理智控制课堂教学进程。学生通过听教师的讲授,不仅学到知识,也受到思维的训练,还受到教师严谨的治学态度的熏陶和感染

本视频中较为难点是HTML5音乐可视化了:

音乐的获取与播放

构建应用的前后端

1,新建媒体数据文件夹,public/media,把音频数据放入其中
2,搭建页面CSS框架,/public/stylesheets/index.css
3,读取页面内容,views/index.ejs
4,后台路由控制,routes/index.js,获取音乐列表并返回给前段

ajax请求服务端音频数据

在javascripts下新建文件index.js,在views/index.ejs引用创建的文件

script tyPE="text/javascript" src="/javascripts/index.js">
    /script>
    

编辑创建文件,实现点击效果

ul id="list">
        % music.foreach(function(name){
     %>
                  li tITle="%= name %>
    ">
    %= name %>
    /li>
    #设置title属性        % }
    ) %>
    /ul>
    


解码并播放音频

AudioContext

包含各个AudioNode对象以及它们的联系的对象,即audio上下文对象。一个document中只有一个AudioContext创建:VAR ac = new window.AudioContext();

属性:

destination,AudioDestinationNode对象,所有的音频输出聚集地,相当于音频的硬件,所有的AudioNode都直接或间接连接到这里。

currentTime,AudioContext从创建开始到当前的时间(秒)。

方法:

decodeAudioData(arrayBuffer,succ(buffer),err),异步解码包含在arrayBuffer中音频数据

createBufferSource(),创建autioBufferSourceNode对象

createAnalyser(),创建AnalyserNode对象

createGain()/createGainNode(),创建GainNode对象

AudioBufferSourceNode

表示内存中的一段音频资源,其音频数据存储在AudioBuffer中(其buffer属性)
创建:var buffersource = ac.createBufferSource();

属性:

buffer,AudioBuffer对象,表示要播放的音频资源数据
——子属性:duration,该音频资源的时长(秒)

loop,是否循环播放,默认false

onended,可绑定音频播放完毕时调用的时间处理程序

方法:

start/noteOn(when=ac.currentTime,offset=0,buration=buffer.duration-offset),开始播放音频。
when:何时开始播放;
offset:从音频的第几秒开始播放;
duration:播放几秒

stop/noteOff(when=ac.currentTime),结束播放音频

添加音量控制

GainNode

改变音频音量的对象,改变通过它的音频数据所有的sampleframe的信号强度
创建:var gainNode = ac.createGain()/ac.createGainNode();

gain,AudioParam对象,通过改变其value值可以改变音频信号的强弱,默认的value属性值为1,通过最小值为0,最大值为1,其value值也可以大于1,小于0

播放bug修复

问题:播放第二首歌时,第一首歌依然在播放,主要原因是每次点击音乐列表即调用load("/media/"+this.title),数据解码并播放:

xhr.onload = function(){
    ac.decodeAudioData(xhr.response, function(buffer){
            var bufferSource = ac.createBufferSource();
            bufferSource.buffer = buffer;
            bufferSource.connect(gainNode);
            bufferSource[bufferSource.start?"start":"noteOn"](0);
    }
, function(err){
                    console.LOG(err);
    }
    );
}
    

解决方法:
对音频数据赋空值var source = null; ,保存上一首歌的解码数据source = bufferSource; ,判断执行停止播放source & & source[source.stop ? "stop" : "noteoff"](0);

音乐数据可视化

AnalyserNode

音频分析对象,它能实时的分析音频资源的频域和时域信息,但不会对音频流做任何处理
创建:var analyser = ac.createAnalyser();

fftSize,设置FFT(FFT是离散傅里叶变换的快速算法,用于将一个信号变换到频域)值得大小,用于分析得到频域,为32 - 2048之间2的整数倍,默认为2048。实时得到的音频频域的数据个数为FFTSize的一半

frequencyBinCount,FFT值得一半,即实时得到的音频频域的数据个数

getByteFrequencyData(Uint8Array),复制音频当前的频域数据(数量是FrequencyBinCount)到Uint8Array(8位无符号整型类型化数组)中

创建Analyser对象:

var analyser = ac.createAnalyser();
    analyser.fftSize = 512;
    analyser.connect(gainNode);
    

连接到分

析对象获取数据:bufferSource.connect(analyser);

实现可视化功能函数:

function Visualizer(){
        var arr = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
        analyser.getByteFrequencyData(arr);
        console.log(arr);
}
    

调用visualizer函数:

利用canvas将音乐数据可视化(柱状图)

在views下加入iddiv class="right" id="box"> /div>

控制高度变化:

var box = $("#box")[0];
    var height, width;
    var canvas = document.createElement("canvas");
    box.appendChild(canvas);
 function resize(){
        height = box.clientHeight;
        width = box.clientWidth;
        canvas.height = height;
        canvas.width = width;
}
    resize();
        #调用触发函数 window.onresize = resize;
    

利用canvas将音乐数据可视化(圆点图)

应用优化

webAudio API

webAudio核心功能封装为对象

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可视化

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