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H5实现触屏版的轮播器

时间2024-01-23 07:25:02发布访客分类HTML浏览561
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了H5实现触屏版的轮播器,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。这次给大家带来H5实现触屏版的轮播器,H5实现触屏版的轮播器的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。初入前端,分享一下手机上触屏版...
收集整理的这篇文章主要介绍了H5实现触屏版的轮播器,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。这次给大家带来H5实现触屏版的轮播器,H5实现触屏版的轮播器的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

初入前端,分享一下手机上触屏版轮播器的实现过程,大致功能如下:

1、支持循环滑动

2、宽度可任意设置,不需要与屏幕等宽

3、页面可纵向滚动

4、可设置回调监听元素的切换

5、纯js,不借助任何第三方库

原理

1、假设子元素.ITem的width为375px,使用绝对定位将所有子元素放在父元素内

2、将父元素.carousel的width设置为375px,与子元素.item宽度相同

3、为父元素.carousel添加触摸事件:touchstart, touchmove, touchend

4、手指按下时,保存初始位置(clientX)

5、手指滑动时,通过滑动距离判断滑动的方向:

①手指向左滑动,则同时移动当前元素和当前元素右边的元素

②手指向右滑动,则同时移动当前元素和当前元素左边的元素

6、手指抬起时,通过滑动距离判断是否切换到下一页

①移动距离未超过子元素宽度的50%,将当前页面回滚到初始位置,不切换当前元素。

②移动距离超过子元素宽度的50%,切换当前元素为下一个元素。

③将当前元素的transform属性设置为translate3d(0px, 0px, 0px),并将z-index属性+1

④将下一个子元素的transform属性设置为translate3d(375px, 0px, 0px),并将z-index属性+1

⑤将上一个子元素的transform属性设置为translate3d(-375px, 0px, 0px),并将z-index属性+1

⑥将其他所有子元素的z-index属性设置为默认值

7、第一个子元素的上一个元素是最后一个元素,最后一个元素的下一个元素是第一个元素,该步骤通过循环链表实现。

移动时设置的是子元素.item的transform属性,而不是父元素.carousel

实现步骤

htML& css

//htmlp class="carousel" ontouchstart="" >
        p class="item" style="background: #3b76c0" >
            h3 >
    item-1/h3>
        /p>
        p class="item" style="background: #58c03b;
    ">
            h3>
    item-2/h3>
        /p>
        p class="item" style="background: #c03b25;
    ">
            h3>
    item-3/h3>
      /p>
       p class="item" style="background: #e0a718;
    ">
          h3>
    item-4/h3>
        /p>
        p class="item" style="background: #c03eac;
    ">
            h3>
    item-5/h3>
        /p>
    /p>
    
//css.carousel{
      height: 50%;
      position: relative;
      overflow: hidden;
}
.item {
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
      width: 100%;
      height: 100%;
}
    

js

设置初始状态

首先实现一个双向链表,用于维护轮播组件中的元素。

function Node(data) {
        this.data = data;
        this.prev = null;
        this.next = null;
        this.index = -1;
}
//双向循环列表function LinkList() {
        VAR _nodes = [];
        this.head = null;
        this.last = null;
    if (tyPEof this.append !== "function") {
        LinkList.PRototype.append = function (node) {
            if (this.head == null) {
                    this.head = node;
                    this.last = this.head;
            }
            else {
                    this.head.prev = node;
                    this.last.next = node;
                    node.prev = this.last;
                    node.next = this.head;
                    this.last = node;
            }
                node.index = _nodes.length;
     //务必在Push前设置node.index            _nodes.push(node);
        }
    }
}
    

有了链表之后,创建一个链表实例,将子元素添加进链表内,并设置一些初始状态

var _container = document.querySelector("." + containerClass);
    var _items = document.querySelectorAll("." + itemClass);
    var list = loop ? new LinkList() : new SingleList();
    for(var i = 0;
     i  _items.length;
 i++) {
      list.append(new Node(_items[i]));
}
    var _prev = null;
      //保存之前显示的元素var _current = list.head;
      //保存当前显示的元素,默认为第一个元素var _normalZIndex = _current.data.style.zIndex;
      //未显示元素的z-index值var _activeZIndex = _normalZIndex + 1;
      //当前显示元素的z-index值var _itemWidth = _current.data.offsetWidth;
     //子元素宽度positionItems();
     //初始化元素位置zindexItems(_current, _activeZIndex);
     //将当前元素及其左右元素的z-index加1

绑定触摸事件

touchstart事件

手指按下时,保存初始位置

_container.addEventListener("touchstart", function(e) {
      // e.preventDefault();
    //取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动  var touch = e.touches[0];
      startX = touch.clientX;
       //保存手指按下时的位置  startY = touch.clientY;
      _container.style.webkitTransition = "";
     //取消动画效果  startT = new Date().getTime();
              //记录手指按下的开始时间  isMove = false;
      transitionItems(_prev, false);
                 //取消之前元素的过渡  transitionItems(_current, false);
          //取消当前元素的过渡}
    , false);
    

touchmove事件

手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动

_container.addEventListener("touchmove", function(e) {
        // e.preventDefault();
    //取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动    var touch = e.touches[0];
        var deltaX = touch.clientX - startX;
      //计算手指在X方向滑动的距离    var deltaY = touch.clientY - startY;
      //计算手指在Y方向滑动的距离    //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动    if (Math.abs(deltaX) >
 Math.abs(deltaY)){
            translate = deltaX >
     _itemWidth ? _itemWidth : deltaX;
            translate = deltaX  -_itemWidth ? -_itemWidth : deltaX;
            //同时移动当前元素及其左右元素        moveItems(translate);
             isMove = true;
    }
}
    , false);
    

touchend事件

手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页

_container.addEventListener("touchend",function(e) {
        // e.preventDefault();
    //取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动    //是否会滚    var isRollback = false;
        //计算手指在屏幕上停留的时间    var deltaT = new Date().getTime() - startT;
    if (isMove) {
 //发生了左右滑动        //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页        if(deltaT  300){
                translate = translate  0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
        }
else {
            //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页            if (Math.abs(translate) / _itemWidth  0.5){
                    isRollback = true;
            }
else{
                    //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页                translate = translate  0 ? -_itemWidth : _itemWidth;
            }
        }
            moveTo(translate, isRollback);
    }
}
    , false);
    

Carousel库

为了方便使用,我将整个实现过程封装成了一个库,并添加了prev(), next()方法,使用非常简单:

script src="lib/carousel.js">
    /script>
    CreateCarousel("carousel", "item", true)  .bindTouchEvent()  .setItemChangedHandler(onPageChanged);
    //参数"carousel"为容器的类名//参数"item"为子元素的类名//第三个参数设置是否需要循环播放,true为循环播放

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注其它相关文章!

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