H5的canvas图表实现柱状图
前几天用到了图表库,其中百度的ECharts,感觉做得最好,看它默认用的是canvas,canvas图表在处理大数据方面比svg要好。那我也用canvas来实现一个图表库吧,感觉不会太难,先实现个简单的柱状图。
效果如下:
主要功能点包括:
文本的绘制
XY轴的绘制;
数据分组绘制;
数据动画的实现;
鼠标事件的处理。
使用方式
首先我们看一下使用方式,参考了部分ECharts的使用方式,先传入要显示图表的htML标签,接着调用inIT,初始化的同时传入数据。
VAR con=document.getElementById('container');
var chart=new Bar(con);
chart.init({
title:'全年降雨量柱状图', xAxis:{
// x轴 data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月'] }
, yAxis:{
//y轴 name:'水量', formatter:'{
value}
ml' }
, series:[//分组数据 {
name:'东部降水量', data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130] }
, {
name:'西部降水量', data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8] }
, {
name:'南部降水量', data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90] }
, {
color:'hsla(270,80%,60%,1)', name:'北部降水量', data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10] }
] }
);
图表基类,我们后面还要写饼图,折线图,所以把公共的部分抽出来。注意canvas.style.width与canvas.width是不一样的,前者会拉伸图形,后者才是我们正常用的,不会拉伸图形。在这里这样写先扩大再缩小是为了解决canvas绘制文字时模糊的问题。
class Chart{
constructor(container){
this.container=container;
this.canvas=document.createElement('canvas');
this.ctx=this.canvas.getContext('2d');
this.W=1000*2;
this.H=600*2;
this.padding=120;
this.paddingTop=50;
this.title='';
this.legend=[];
this.series=[];
//通过缩小一倍,解决字体模糊问题 this.canvas.width=this.W;
this.canvas.height=this.H;
this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px';
this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px';
}
}
柱状图初始化,调用es6中的Object.assign(this,opt),这个相当于jq中的extend方法,把属性复制到当前实例。同时还建了个tip属性,这是个html标签,后面显示数据信息用。接着绘制图形,然后绑定鼠标事件。
class Bar extends Chart{
constructor(container){
suPEr(container);
this.xAxis={
}
;
this.yAxis=[];
this.aniMATEArr=[];
}
init(opt){
Object.assign(this,opt);
if(!this.container)return;
this.container.style.position='relative';
this.tip=document.createElement('p');
this.tip.style.cssText='display: none;
position: absolute;
opacity: 0.5;
background: #000;
color: #fff;
border-radius: 5px;
padding: 5px;
font-Size: 8px;
z-index: 99;
';
this.container.appendChild(this.canvas);
this.container.appendChild(this.tip);
this.draw();
this.bindEvent();
}
draw(){
//绘制 }
showInfo(){
//显示信息 }
animate(){
//执行动画 }
showData(){
//显示数据 }
绘制XY轴
首先绘制标题,接着XY轴,然后遍历分组数据series,里面有复杂的计算,然后绘制XY轴的刻度,绘制分组标签,最后是绘制数据。数据项series中是分组数据,它跟X轴的xAxis.data一一对应。每个项可以自定义名称和颜色,没有指定的话,名称赋予nunamed和自动生成颜色。这里还用legend属性记录下了标签列表信息,因为后续鼠标点击判断是否点中用的上。
canvas主要知识点:
分组标签使用了arcTo方法,这样就能绘制出圆角的效果。
绘制文本使用了measureText方法,可以用来测量文字所占宽度,这样就可以调整下一次绘制的位置,避免位置冲突。
translate位移方法,可以放在绘制上下文(save和reStore的中间)中,这样可以避免复杂的位置运算。
draw(){
var that=this, ctx=this.ctx, canvas=this.canvas, W=this.W, H=this.H, padding=this.padding, paddingTop=this.paddingTop, xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x轴单位数,每个单位长度,x轴总长度 yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;
//y轴单位数,每个单位长度,y轴总长度 ctx.fillStyle='hsla(0,0%,20%,1)';
ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,10%,1)';
ctx.lineWidth=1;
ctx.textAlign='center';
ctx.textBaseLine='middle';
ctx.font='24px arial';
ctx.clearRect(0,0,W,H);
if(this.title){
ctx.save();
ctx.textAlign='left';
ctx.font='bold 40px arial';
ctx.fillText(this.title,padding-50,70);
ctx.restore();
}
if(this.yAxis&
&
this.yAxis.name){
ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30);
}
// x轴 ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.translate(padding,H-padding);
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineto(W-2*padding,0);
ctx.stroke();
// x轴刻度 if(this.xAxis&
&
(xl=this.xAxis.data.length)){
xs=(W-2*padding)/xl;
this.xAxis.data.foreach((obj,i)=>
{
var x=xs*(i+1);
ctx.moveTo(x,0);
ctx.lineTo(x,10);
ctx.stroke();
ctx.fillText(obj,x-xs/2,40);
}
);
}
ctx.restore();
// y轴 ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';
ctx.translate(padding,H-padding);
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(0,2*padding+paddingTop-H);
ctx.stroke();
ctx.restore();
if(this.series.length){
var curr,txt,dim,info,item,tw=0;
for(var i=0;
ithis.series.length;
i++){
item=this.series[i];
if(!item.data||!item.data.length){
this.series.splice(i--,1);
continue;
}
// 赋予没有颜色的项 if(!item.color){
var hsl=i%2?180+20*i/2:20*(i-1);
item.color='hsla('+hsl+',70%,60%,1)';
}
item.name=item.name||'unnamed';
// 画分组标签 ctx.save();
ctx.translate(padding+W/4,paddingTop+40);
that.legend.push({
hide:item.hide||false, name:item.name, color:item.color, x:padding+that.W/4+i*90+tw, y:paddingTop+40, w:60, h:30, r:5 }
);
ctx.textAlign='left';
ctx.fillStyle=item.color;
ctx.strokeStyle=item.color;
roundRect(ctx,i*90+tw,0,60,30,5);
ctx.globalAlpha=item.hide?0.3:1;
ctx.fill();
ctx.fillText(item.name,i*90+tw+70,26);
tw+=ctx.measureText(item.name).width;
//计算字符长度 ctx.restore();
if(item.hide)continue;
//计算数据在Y轴刻度 if(!info){
info=calculateY(item.data.slice(0,xl));
}
curr=calculateY(item.data.slice(0,xl));
if(curr.max>
info.max){
info=curr;
}
}
if(!info) return;
yl=info.num;
ys=ydis/yl;
//画Y轴刻度 ctx.save();
ctx.fillStyle='hsl(200,100%,60%)';
ctx.translate(padding,H-padding);
for(var i=0;
i=yl;
i++){
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';
ctx.moveTo(-10,-Math.floor(ys*i));
ctx.lineTo(0,-Math.floor(ys*i));
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,80%,1)';
ctx.moveTo(0,-Math.floor(ys*i));
ctx.lineTo(xdis,-Math.floor(ys*i));
ctx.stroke();
ctx.textAlign='right';
dim=Math.min(Math.floor(info.step*i),info.max);
txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{
value}
',dim):dim;
ctx.fillText(txt,-20,-ys*i+10);
}
ctx.restore();
//画数据 this.showData(xl,xs,info.max);
}
}
绘制数据
因为数据项需要后续执行动画和鼠标滑过的时候显示内容,所以把它放进动画队列animateArr中。这里要把分组数据展开,把之前的两次嵌套的数组转为一层,并计算好每个数据项的属性,比如名称,x坐标,y坐标,宽度,速度,颜色。数据组织完毕后,接着执行动画。
showData(xl,xs,max){
//画数据 var that=this, ctx=this.ctx, ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop, sl=this.series.filter(s=>
!s.hide).length, sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5), w=(xs-sp*(sl+1))/sl, h,x,index=0;
that.animateArr.length=0;
// 展开数据项,填入动画队列 for(var i=0,item,len=this.series.length;
ilen;
i++){
item=this.series[i];
if(item.hide)continue;
item.data.slice(0,xl).forEach((d,j)=>
{
h=d/max*ydis;
x=xs*j+w*index+sp*(index+1);
that.animateArr.push({
index:i, name:item.name, num:d, x:Math.round(x), y:1, w:Math.round(w), h:Math.floor(h+2), vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100, color:item.color }
);
}
);
index++;
}
this.animate();
}
执行动画
执行动画也没啥好说的,里面就是个自执行闭包函数。动画原理就是给y轴依次累加速度值vy。但记得当队列执行完动画后,要停止它,所以有个isStop的标志,每次执行完队列的时候就判断。
animate(){
var that=this, ctx=this.ctx, isStop=true;
(function run(){
isStop=true;
for(var i=0,item;
ithat.animateArr.length;
i++){
item=that.animateArr[i];
if(item.y-item.h>
=0.1){
item.y=item.h;
}
else {
item.y+=item.vy;
}
if(item.yitem.h){
ctx.save();
// ctx.translate(that.padding+item.x,that.H-that.padding);
ctx.fillStyle=item.color;
ctx.fillRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.y,item.w,item.y);
ctx.restore();
isStop=false;
}
}
if(isStop)return;
requestAnimationFrame(run);
}
())}
绑定事件
事件一:mouSEMove的时候,看看鼠标位置是不是处于分组标签还是数据项上,绘制路径后调用isPointInPath(x,y),true则canvas.style.cursor='pointer';如果是数据项的话,还要给把该柱形重新绘制,设置透明度,区分出来。还需要把内容显示出来,这里是一个相对父容器container为绝对定位的p,初始化的时候已经建立为tip属性了。我们把显示部分封装成showInfo方法。
事件二:mousedown的时候,判断鼠标点击哪个分组标签,然后设置对应分组数据series中的hide属性,如果是true,表示不显示该项,然后调用draw方法,重写渲染绘制,执行动画。
bindEvent(){
var that=this, canvas=this.canvas, ctx=this.ctx;
this.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){
var isLegend=false;
// pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY);
var box=canvas.getBoundingClientRect();
var pos = {
x:e.clientX-box.left, y:e.clientY-box.top }
;
// 分组标签 for(var i=0,item,len=that.legend.length;
ilen;
i++){
item=that.legend[i];
ctx.save();
roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
// 因为缩小了一倍,所以坐标要*2 if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
canvas.style.cursor='pointer';
ctx.restore();
isLegend=true;
break;
}
canvas.style.cursor='default';
ctx.restore();
}
if(isLegend) return;
//选择数据项 for(var i=0,item,len=that.animateArr.length;
ilen;
i++){
item=that.animateArr[i];
ctx.save();
ctx.fillStyle=item.color;
ctx.beginPath();
ctx.rect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
//清空后再重新绘制透明度为0.5的图形 ctx.clearRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
ctx.globalAlpha=0.5;
ctx.fill();
canvas.style.cursor='pointer';
that.showInfo(pos,item);
ctx.restore();
break;
}
canvas.style.cursor='default';
that.tip.style.display='none';
ctx.globalAlpha=1;
ctx.fill();
ctx.restore();
}
}
,false);
this.canvas.addEventListener('mousedown',function(e){
e.preventDefault();
var box=canvas.getBoundingClientRect();
var pos = {
x:e.clientX-box.left, y:e.clientY-box.top }
;
for(var i=0,item,len=that.legend.length;
ilen;
i++){
item=that.legend[i];
roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
// 因为缩小了一倍,所以坐标要*2 if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
that.series[i].hide=!that.series[i].hide;
that.animateArr.length=0;
that.draw();
break;
}
}
}
,false);
}
//显示数据 showInfo(pos,obj){
var txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{
value}
',obj.num):obj.num;
var box=this.canvas.getBoundingClientRect();
var con=this.container.getBoundingClientRect();
this.tip.innerHTML = 'p>
'+obj.name+':'+txt+'/p>
';
this.tip.style.left=(pos.x+(box.left-con.left)+10)+'px';
this.tip.style.top=(pos.y+(box.top-con.top)+10)+'px';
this.tip.style.display='block';
}
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