使用HTML5做个画图板的方法介绍
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了使用HTML5做个画图板的方法介绍,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。做画图板,自然使用htML5的canvas来实现了。在canvas中我们可以画圆,画矩形,画自定义的线条等等。这次主要使用的画圆...
收集整理的这篇文章主要介绍了使用HTML5做个画图板的方法介绍,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。做画图板,自然使用htML5的canvas来实现了。在canvas中我们可以画圆,画矩形,画自定义的线条等等。这次主要使用的画圆跟画线条来实现。html中支持对触摸事件的响应首先要说明的是这里不是用鼠标画画,而是在触摸设备上用手指,比如ipad。
做画图板,自然使用html5的canvas来实现了。在canvas中我们可以画圆,画矩形,画自定义的线条等等。这次主要使用的画圆跟画线条来实现。html中支持对触摸事件的响应。
onTouchStart 触摸开始
onTouchMove 触摸滑动
onTouchEnd 触摸结束
有了这些事件,我们实现用手指在浏览器里画画就很简单了。
IPAD上的效果:
思路:当手指触摸到屏幕的时候在onTouchStart 事件中在手指触摸的位置上添加一个圆;当手指开始滑动的时候在onTouchMove中不断的从上一个触摸点到下一个点画线条。
HTML:
代码如下:
!DOCTYPE html PubLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 TransITional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
/p>
p>
html XMlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
head>
title>
Canvas/title>
meta name = "viewport" content = "width = device-width, user-scalable = no">
/head>
body>
canvas id="canvas" >
/canvas>
script type="text/javascript" src="canvasScript.js" charset="utf-8">
/script>
/body>
/html>
JS:
代码如下:
//get canvasVAR canvas = document.getElementById("canvas");
//full screencanvas.width=window.innerWidth;
canvas.height=window.innerHeight;
//是否支持触摸var touchable = 'createTouch' in document;
if (touchable) {
canvas.addEventListener('touchstart', onTouchStart, false);
canvas.addEventListener('touchmove', onTouchMove, false);
}
else{
alert("touchable is false !");
}
//上一次触摸坐标var lastX;
var lastY;
/p>
p>
var ctx =canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth=10;
//画笔粗细ctx.strokeStyle="#FF0000";
//画笔颜色/p>
p>
//触摸开始事件function onTouchStart(event) {
event.preventDefault();
lastX=event.touches[0].clientX;
lastY=event.touches[0].clientY;
drawRound(lastX,lastY);
/p>
p>
}
//触摸滑动事件function onTouchMove(event) {
try {
event.PReventDefault();
drawLine(lastX,lastY,event.touches[0].clientX,event.touches[0].clientY);
lastX=event.touches[0].clientX;
lastY=event.touches[0].clientY;
}
catch(err){
alert( err.description);
}
/p>
p>
}
/p>
p>
//画圆function drawRound(x,y){
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,5,0,Math.PI*2,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
//画线function drawLine(startX,startY,endX,endY){
ctx.beginPath();
ctx.lineCap="round";
ctx.moveTo(startX,startY);
ctx.lineto(endX,endY);
ctx.stroke();
}
关键点:
ctx.lineCap="round"; 设置所画线条结束的样式帽为圆形。这个很关键,不然在线条角度变化大的地方会出现断带。
event.preventDefault(); 取消事件的默认动作。在滑动事件中一定要调这个方法。不然滑动时就会触发浏览器默认的滑动事件,就会发生页面下拉的效果,你就画不了画喽。
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