HTML5 Canvas绘制时指定颜色与透明度的方法
指定颜色
黑色是Canvas绘制的默认色彩,要想换一种颜色的话,就得在实际画之前指定颜色。
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ctx.strokeStyle = color
指定绘制线的颜色:
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ctx.fillStyle = color
指定填充的颜色:
来看看实际的例子:
JavaScript
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onload = function() {
draw();
}
;
function draw() {
VAR canvas = document.getElementById('c1');
if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) {
return false;
}
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'rgb(192, 80, 77)';
// 红 ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'rgb(155, 187, 89)';
// 绿 ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'rgb(128, 100, 162)';
// 紫 ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);
ctx.fill();
}
效果如下图:
指定透明度
和普通的CSS中一样,我们指定颜色的时候还可以带一个alpha值(不过用的不多,IE9之前都不支持)。看代码:
JavaScript
JavaScript Code复制内容到剪贴板
onload = function() {
draw();
}
;
function draw() {
var canvas = document.getElementById('c1');
if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) {
return false;
}
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'rgba(192, 80, 77, 0.7)';
// ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'rgba(155, 187, 89, 0.7)';
// ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'rgba(128, 100, 162, 0.7)';
// ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);
ctx.fill();
}
结果就是下面这样:
和上面的代码基本没变化,就是把rgb(r, g, b)变成了rgba(r, g, b, a)而已,a的值也是0~1,0表示完全透明,1则是完全不透明(所以alpha的值实际上是“不透明度”)。
全局透明globalAlpha
这个也是很简单的一个属性,默认值为1.0,代表完全不透明,取值范围是0.0(完全透明)~1.0。这个属性与阴影设置是一样的,如果不想针对全局设置不透明度,就得在下次绘制前重置globalAlpha。
总结一下:基于状态的属性有哪些?
——globalAlpha
——globalComposITeOPEartion
——strokeStyle
——textAlign,textBaseline
——lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit
——fillStyle
——font
——shadowBlur,shadowColor,shadowOffsetX,shadowOffsetY
我们通过一个代码,来体验一下globalAlpha的神奇之处~
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!DOCTYPE htML>
html lang="zh">
head>
meta charset="UTF-8">
title>
全局透明/title>
style>
body {
background: url("./images/bg3.jpg") repeat;
}
#canvas {
border: 1px solid #aaaaaa;
display: block;
margin: 50px auto;
}
/style>
/head>
body>
p id="canvas-warp">
canvas id="canvas">
你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! /canvas>
/p>
script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#FFF";
context.fillRect(0,0,800,600);
context.globalAlpha = 0.5;
for(var i=0;
i=50;
i++){
var R = Math.floor(Math.random() * 255);
var G = Math.floor(Math.random() * 255);
var B = Math.floor(Math.random() * 255);
context.fillStyle = "rgb(" + R + "," + G + "," + B + ")";
context.beginPath();
context.arc(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height, Math.random() * 100, 0, Math.PI * 2);
context.fill();
}
}
;
/script>
/body>
/html>
运行结果:
是不是非常的酷?终于有点艺术家的范儿了吧。
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