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svg是什么?svg常用的方法(附代码)

时间2024-01-23 15:20:18发布访客分类HTML浏览282
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了svg是什么?svg常用的方法(附代码),觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章给大家带来的内容是关于SVG是什么?svg常用的方法(附代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对...
收集整理的这篇文章主要介绍了svg是什么?svg常用的方法(附代码),觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章给大家带来的内容是关于SVG是什么?svg常用的方法(附代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

SVG是什么?
SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
SVG 使用 XML 格式定义图形
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
SVG 是万维网联盟的标准
SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体

与其他图像格式相比,使用 SVG 的优势在于:
SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)
SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。
SVG 是可伸缩的
SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)
SVG 可以与 Java 技术一起运行
SVG 是开放的标准

SVG 文件是纯粹的 XML

代码结构

html xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg">
    body>
     p>
    This is an HTML paragraph/p>
     svg:svg width="300" height="100" version="1.1" >
    svg:circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black"stroke-width="2" fill="red" />
    /svg:svg>
     /body>
    /html>
    

SVG提供的预定义形状元素的使用和操作:

rect> 标签可用来创建矩形,以及矩形的变种


rect x="20" y="20" rx="20" ry="20" width="250" height="250" style="fill:blue;
    stroke:pink;
    stroke-width:5;
    fill-opacITy:0.1;
    stroke-opacity:0.9"/>
    

代码解释:
1)rect 元素的 width 和 height 属性可定义矩形的高度和宽度
2)style 属性用来定义 CSS 属性
3)CSS 的 fill 属性定义矩形的填充颜色(rgb 值、颜色名或者十六进制值)
4)CSS 的 stroke-width 属性定义矩形边框的宽度
5)CSS 的 stroke 属性定义矩形边框的颜色
6)x 属性定义矩形的左侧位置(例如,x="0" 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px)
7)y 属性定义矩形的顶端位置(例如,y="0" 定义矩形到浏览器窗口顶端的距离是 0px)
8)CSS 的 fill-opacity 属性定义填充颜色透明度(合法的范围是:0 - 1)
9)CSS 的 stroke-opacity 属性定义笔触颜色的透明度(合法的范围是:0 - 1)
10)rx 和 ry 属性可使矩形产生圆角。

circle> 标签可用来创建一个圆


circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="2" fill="red"/>
    

代码解释:
1)cx 和 cy 属性定义圆点的 x 和 y 坐标。如果省略 cx 和 cy,圆的中心会被设置为 (0, 0)
2)r 属性定义圆的半径。

ellipse> 标签可用来创建椭圆


ellipse cx="300" cy="150" rx="200" ry="80" style="fill:rgb(200,100,50);
     stroke:rgb(0,0,100);
    stroke-width:2"/>
    

代码解释:
1)cx 属性定义圆点的 x 坐标
2)cy 属性定义圆点的 y 坐标
3)rx 属性定义水平半径
4)ry 属性定义垂直半径

line> 标签用来创建线条


line x1="0" y1="0" x2="300" y2="300" style="stroke:rgb(99,99,99);
    stroke-width:2"/>
    

代码解释:
1)x1 属性在 x 轴定义线条的开始
2)y1 属性在 y 轴定义线条的开始
3)x2 属性在 x 轴定义线条的结束
4)y2 属性在 y 轴定义线条的结束

polygon> 标签用来创建含有不少于三个边的图形


polygon points="220,100 300,210 170,250" style="fill:#cccccc;
     stroke:#000000;
    stroke-width:1"/>
    

代码解释:
1)points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标

polyline> 标签用来创建仅包含直线的形状


polyline points="0,0 0,20 20,20 20,40 40,40 40,60"  style="fill:white;
    stroke:red;
    stroke-width:2"/>
    

代码解释:
1)points 属性定义每段线的每个角的 x 和 y 坐标

path> 标签用来定义路径



path d="m250 150 L150 350 L350 350 Z" />
    

下面的命令可用于路径数据:

M = movetoL = linetoH = horizontal linetoV = vertical linetoC = curvetoS = smooth curvetoQ = quadratic Belzier curveT = smooth quadratic Belzier curvetoA = elliptical ArcZ = closepath

注释:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位

SVG 滤镜 可用的滤镜有:

feBlend
feColorMatrix
fecomponenttransfer
feComposite
feConvolveMatrix
feDiffuseLighting
feDisplacementMap
feFlood
feGaussianBlur
feImage
feMerge
feMorphoLOGy
feOffset
feSpecularLighting
feTile
feTurbulence
feDistantLight
fePointLight
feSpotlight

Gaussian Blur高斯模糊

filter> 标签用来定义 SVG 滤镜。filter> 标签使用必需的 id 属性来定义向图形应用哪个滤镜?
filter> 标签必须嵌套在 defs> 标签内。defs> 标签是 definitions 的缩写,它允许对诸如滤镜等特殊元素进行定义。

defs>
    filter id="Gaussian_Blur">
    feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="3" />
    /filter>
    /defs>
    ellipse cx="200" cy="150" rx="70" ry="40" style="fill:#ff0000;
    stroke:#000000;
    stroke-width:2;
    filter:url(#Gaussian_Blur)"/>
    

代码解释:
1)filter> 标签的 id 属性可为滤镜定义一个唯一的名称(同一滤镜可被文档中的多个元素使用)
2)filter:url 属性用来把元素链接到滤镜。当链接滤镜 id 时,必须使用 # 字符
3)滤镜效果是通过 feGaussianBlur> 标签进行定义的。fe 后缀可用于所有的滤镜
4)feGaussianBlur> 标签的 stdDeviation 属性可定义模糊的程度
5)in="SourceGraphic" 这个部分定义了由整个图像创建效果

lineargradient> 可用来定义 SVG 的线性渐变


linearGradient> 标签必须嵌套在 defs> 的内部。defs> 标签是 definitions 的缩写,它可对诸如渐变之类的特殊元素进行定义。
线性渐变可被定义为水平、垂直或角形的渐变:
1)当 y1 和 y2 相等,而 x1 和 x2 不同时,可创建水平渐变
2)当 x1 和 x2 相等,而 y1 和 y2 不同时,可创建垂直渐变
3)当 x1 和 x2 不同,且 y1 和 y2 不同时,可创建角形渐变

defs>
    linearGradient id="orange_red" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
    stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);
    stop-opacity:1"/>
    stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);
    stop-opacity:1"/>
    /linearGradient>
    /defs>
    ellipse cx="200" cy="190" rx="85" ry="55"  style="fill:url(#orange_red)"/>
    

代码解释:
1)linearGradient> 标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称
2)fill:url(#orange_red) 属性把 ellipse 元素链接到此渐变
3)linearGradient> 标签的 x1、x2、y1、y2 属性可定义渐变的开始和结束位置
4)渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个 stop> 标签来规定。offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置。

radialGradient> 用来定义放射性渐变


radialGradient> 标签必须嵌套在 defs> 中。defs> 标签是 definitions 的缩写,它允许对诸如渐变等特殊元素进行定义。

defs>
    radialGradient id="grey_blue" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%">
    stop offset="0%" style="stop-color:rgb(200,200,200);
    stop-opacity:0"/>
    stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);
    stop-opacity:1"/>
    /radialGradient>
    /defs>
    ellipse cx="230" cy="200" rx="110" ry="100" style="fill:url(#grey_blue)"/>
    

代码解释:
1)radialGradient> 标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称,fill:url(#grey_blue) 属性把 ellipse 元素链接到此渐变,cx、cy 和 r 属性定义外圈,而 fx 和 fy 定义内圈 渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个 stop> 标签来规定。offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置。

在svg中提供了如g元素这样的将多个元素组织在一起的元素。由g元素编组在一起的可以设置相同的颜色,可以进行坐标变

svg width="100%" height="100%" version="1.1"     xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
      g fill="dodgerblue">
        rect x="10" y="10" width="40" height="40" ry="10" />
        rect x="80" y="80" width="40" height="40" ry="10" />
        rect x="150" y="150" width="40" height="40" ry="10" />
      /g>
    /svg>
    

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