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html5 canvas的绘制文本自动换行的示例代码

时间2024-01-23 18:10:39发布访客分类HTML浏览880
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了html5 canvas的绘制文本自动换行的示例代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。在使用 canvas 绘制某字符串的时候,我们可能想要让该字符串在某处按要求换行。那么应该如何实现,本文就来介...
收集整理的这篇文章主要介绍了html5 canvas的绘制文本自动换行的示例代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。在使用 canvas 绘制某字符串的时候,我们可能想要让该字符串在某处按要求换行。那么应该如何实现,本文就来介绍一下,有兴趣的可以了解一下。

本文介绍怎么解决canvas绘图过程中,drawText的换行问题,先看一个大家平时在canvas绘制文本都会遇到的问题:

一个150*100的canvas画布,加个边框明显边界

canvas id="canvas" style="border:solid 1px darkgoldenrod;
    " width="200px" height="100px">
    /canvas>
    

我们先来看fillText()方法,strokeText()方法同理

VAR c=document.getElementById("canvas");
     var ctx=c.getContext("2d");
     ctx.fillStyle="#E992B9";
    ctx.lineWidth=1;
    var str = "假如生活欺骗了你,请不要悲伤!thank you!"ctx.fillText(str,0,20);
    

可以看到fillText()在固宽的canvas中,字数过多的时候,并不会自动换行,我们可以增加canvas本身的宽度,但这不是解决问题的根本方法。还记得之前介绍canvas基本api的时候,有一个函数,context.measureText(text) 这个函数可以测量字体的宽高度,那就好办了,我们计算好我们字符串的长度加上一个大概的宽度,基本上可以处理这种换行的问题了。

下面看具体实现方法:

var c=document.getElementById("canvas");
     var ctx=c.getContext("2d");
     ctx.fillStyle="#E992B9";
    ctx.lineWidth=1;
     var str = "假如生活欺骗了你,请不要悲伤!thank you!"var lineWidth = 0;
    var canvasWidth = c.width;
    //计算canvas的宽度var inITHeight=15;
    //绘制字体距离canvas顶部初始的高度var lastSubStrIndex= 0;
     //每次开始截取的字符串的索引for(let i=0;
    istr.length;
i++){
         lineWidth+=ctx.measureText(str[i]).width;
         if(lineWidth>
canvasWidth){
              ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i),0,initHeight);
    //绘制截取部分        initHeight+=20;
    //20为字体的高度        lineWidth=0;
            lastSubStrIndex=i;
    }
     if(i==str.length-1){
    //绘制剩余部分        ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i+1),0,initHeight);
    }
}
    

见效果图:

算法:计算字符串str里面每个字符的宽度的和lineWidth,如果大于canvas的宽度,就截取这部分进行绘制,然后重置lineWidth,保存开始截取的最后的索引,当循环变量i为最后一个字符的时候,直接绘制剩余部分。

接下来:我们封装成一个方法,方便以后直接调用:

/*str:要绘制的字符串canvas:canvas对象initX:绘制字符串起始x坐标initY:绘制字符串起始y坐标lineHeight:字行高,自己定义个值即可*/function canvasTextAutoLine(str,canvas,initX,initY,lineHeight){
        var ctx = canvas.getContext("2d");
         var lineWidth = 0;
        var canvasWidth = c.width;
         var lastSubStrIndex= 0;
         for(let i=0;
    istr.length;
i++){
             lineWidth+=ctx.measureText(str[i]).width;
             if(lineWidth>
canvasWidth-initX){
    //减去initX,防止边界出现的问题            ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i),initX,initY);
                initY+=lineHeight;
                lineWidth=0;
                lastSubStrIndex=i;
        }
         if(i==str.length-1){
                ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex,i+1),initX,initY);
        }
    }
  }
    

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助!

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