html5 canvas实现简单的双缓冲
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了html5 canvas实现简单的双缓冲,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。在HTML5画布上有很多有趣的东西,请求动画框架和用JavaScript制作动画,今天的这篇文章给大家分享的内容是关于HT...
收集整理的这篇文章主要介绍了html5 canvas实现简单的双缓冲,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。在HTML5画布上有很多有趣的东西,请求动画框架和用JavaScript制作动画,今天的这篇文章给大家分享的内容是关于HTML5 canvas实现简单的双缓冲,有需要的朋友可以看一看文章中的方法。对于更高级的内容,您可能希望使用画布,这通常是GPU加速的,并且允许使用window.request.tionFrame进行相当高和稳定的帧速率。(推荐课程:HTML5视频教程)
如果您需要在画布上进行双重缓冲,那么一种流行的方法是创建第二个画布元素并绘制到那个画布元素,然后使用drawImage将完成的图像绘制到主画布,结果如下:
VAR PrimaryCtx = document.getElementById("canvas").getContext("2d"); var secondaryCanvas = document.createElement("canvas"), secondaryCtx = secondaryCanvas.getContext("2d"); (function drawFrame() { requestAnimationFrame(drawFrame); secondaryCtx.fillStyle = "#f00"; secondaryCtx.fillRect(10,10,20,20); PRimaryCtx.drawImage(secondaryCanvas); } )();
输入CTX.SAVER()和CTX.Rebug()
今天,我发现有一种方法更清洁,效果和上面的方法一样好:
(function drawFrame() { requestAnimationFrame(drawFrame); primaryCtx.save(); //Freeze redraw primaryCtx.fillStyle = "#f00"; primaryCtx.fillRect(10,10,20,20); primaryCtx.reStore(); //And now do the redraw } )();
尽管名称很奇怪,但是它只是冻结了上下文的呈现,然后在完成绘图之后恢复呈现。
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