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用canvas实现简单的下雪效果(附代码)

时间2024-01-23 19:17:38发布访客分类HTML浏览866
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了用canvas实现简单的下雪效果(附代码),觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章给大家带来的内容是关于用canvas实现简单的下雪效果(附代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希...
收集整理的这篇文章主要介绍了用canvas实现简单的下雪效果(附代码),觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章给大家带来的内容是关于用canvas实现简单的下雪效果(附代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。@H_512_0@

首先新建一个htML文件,将body的背景设置为天空的那种深蓝色,并创建一个canvas,canvas的操作逻辑都放在snow.js中:

!DOCTYPE html>
    head>
      style>
    body {
          background-color: #102a54;
    }
      /style>
    /head>
    body>
      canvas id='sky'>
    /canvas>
      script src="snow.js">
    /script>
    /body>
    /html>
    

canvas的操作将在页面加载完之后执行,首先获取到canvas的二维context,并将canvas宽高设置为window的宽高,确保天空背景铺满整个窗口。 snow.js

window.onload = function () {
      VAR canvas = document.getElementById('sky');
      var ctx = canvas.getContext('2d');
      var W = window.innerWidth;
      var H = window.innerHeight;
      canvas.width = W;
      canvas.height = H;
}
    

天空背景完成后,我们来创建雪花,思路比较简单,我们让屏幕上保持一个额定数量的雪花,并给每个雪花一个随机的位置、随机的大小以及随机的下落速度:

  ...    var flakesCount = 100;
     // 雪花个数  var flakes = [];
      for (var i = 0;
     i  flakesCount;
 i++) {
    flakes.push({
      x: Math.random() * W, // 雪花x轴位置      y: Math.random() * H, // 雪花y轴位置      r: Math.random() * 5 + 2, // 雪花的半径      d: Math.random() + 1 // 雪花密度,用于控制下落速度    }
    );
  }
    

接下来我们需要将这100个雪花绘制出来,简单起见,我们就用一个个白色的小圆表示雪花:

  function drawFlakes() {
        ctx.clearRect(0, 0, W, H);
        ctx.fillStyle = '#fff';
        ctx.beginPath();
        for (var i = 0;
     i  flakesCount;
 i++) {
          var flake = flakes[i];
          console.LOG(flake);
          ctx.moveTo(flake.x, flake.y);
          ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.r, 0, Math.PI * 2, true);
    }
        ctx.fill();
        moveFlakes();
 // todo: 雪花飘动效果  }
    

雪花绘制完成后,我们需要让雪花动起来,有飘落的效果。我们思路是设置一个定时器,每隔25ms重新渲染一次canvas,每次渲染每个雪花往下移动一段距离,雪花密度越大下落速度越快。并且通过Math.sin函数营造出雪花左右飘动的效果,当雪花落到窗口外面后将雪花重新移动到窗口上方再次下落,实现如下:

  var angle = 0;
  function moveFlakes() {
        angle += 0.01;
        for (var i = 0;
     i  flakesCount;
 i++) {
          var flake = flakes[i];
          flake.y += Math.pow(flake.d, 2) + 1;
     // 速度和密度实际上不是平方的关系,这么些是为了效果更加错落有致      flake.x += Math.sin(angle) * 2;
          if (flake.y >
 H) {
        flakes[i] = {
 x: Math.random() * W, y: 0, r: flake.r, d: flake.d }
    ;
      }
    }
  }
      setInterval(drawFlakes, 25);
    

完成,我们来看一下实际效果:

嗯,还挺像那么回事儿:)

完整代码:

           !DOCTYPE html>
    head>
      style>
    body {
          background-color: #102a54;
    }
      /style>
    /head>
    body>
      canvas id='sky'>
    /canvas>
      script src="snow.js">
    /script>
    /body>
    /html>
    
window.onload = function () {
      // get the canvas and context  var canvas = document.getElementById('sky');
      var ctx = canvas.getContext('2d');
      // set canvas dims to window height and width  var W = window.innerWidth;
      var H = window.innerHeight;
      canvas.width = W;
      canvas.height = H;
      // generate snowflakes and apply attributes  var flakesCount = 100;
      var flakes = [];
     // flake instances  // loop through the empty flakes and apply attributes  for (var i = 0;
     i  flakesCount;
 i++) {
    flakes.push({
      x: Math.random() * W,      y: Math.random() * H,      r: Math.random() * 5 + 2, // 2px - 7px      d: Math.random() + 1    }
    );
  }
  // draw flakes onto canvas  function drawFlakes() {
        ctx.clearRect(0, 0, W, H);
        ctx.fillStyle = '#fff';
        ctx.beginPath();
        for (var i = 0;
     i  flakesCount;
 i++) {
          var flake = flakes[i];
          ctx.moveTo(flake.x, flake.y);
          ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.r, 0, Math.PI * 2, true);
    }
        ctx.fill();
        moveFlakes();
  }
      var angle = 0;
  function moveFlakes() {
        angle += 0.01;
        for (var i = 0;
     i  flakesCount;
 i++) {
          var flake = flakes[i];
          flake.y += Math.pow(flake.d, 2) + 1;
          flake.x += Math.sin(angle) * 2;
          if (flake.y >
 H) {
        flakes[i] = {
 x: Math.random() * W, y: 0, r: flake.r, d: flake.d }
    ;
      }
    }
  }
      setInterval(drawFlakes, 25);
}
    

以上就是用canvas实现简单的下雪效果(附代码)的详细内容,更多请关注其它相关文章!

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