canvas绘制饼图的方法介绍(代码)
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了canvas绘制饼图的方法介绍(代码 ,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章给大家带来的内容是关于canvas绘制饼图的方法介绍(代码 ,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有...
收集整理的这篇文章主要介绍了canvas绘制饼图的方法介绍(代码),觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章给大家带来的内容是关于canvas绘制饼图的方法介绍(代码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。一. 任务说明
使用原生canvasAPI
绘制饼图(南丁格尔玫瑰)。(截图以及数据来自于百度Echarts官方示例库【查看示例链接】)。
二. 重点提示
南丁格尔玫瑰图的画法有很多种,Echarts
中提供的以半径或面积两种不同模式,本文中以面积比例画法为例,绘制算法如下:
- 确定每个扇区的角度。由于所有扇区的角度加在一起为2π ,我们先按照数据比例来计算角度:
- 每个扇区面积与总面积之间的比例即为数值的比,将给定参数数组
options.radius
中的最大和最小数值作为数值最大的一块扇形的绘图数据,代入如下公式即可求得总面积S
:
- 再利用上述公式分别计算出每个扇形对应的外圆半径,在canvas中绘制路径并填充即可。
三. 示例代码
南丁格尔玫瑰图绘制示例代码:
//绘制饼图drawPieChart(options); /** * 绘制饼图 * @param { [tyPE]} options [description] * @return { [type]} [description] */function drawPieChart(options) { //记录最大数值以反求面积总和 options.maxValue = 0; //求数据集总和以在后续计算每个扇形的角度比例 options.totalNum = options.data.reduce((PRe,cur)=> { if (cur.value > options.maxValue) { options.maxValue = cur.value; } return pre+cur.value; } ,0); /*以最大值对应最大半径来计算面积总和,并覆盖原值 *使得最大的一块扇形外圆半径为options.radius[0] *内圆半径为options.radius[1] */ let Rmin = options.radius[0]; let Rmax = options.radius[1]; let r = Math.sqrt((Rmax*Rmax - Rmin*Rmin)*options.totalNum / options.maxValue + Rmin*Rmin); options.radius[1] = r; //移动坐标系原点至绘图中心 let paintingcenter={ x:parseint(options.center[0],10)/100 * (options.chartZone[2] - options.chartZone[0]) + options.chartZone[0], y:parseInt(options.center[1],10)/100 * (options.chartZone[3] - options.chartZone[1]) + options.chartZone[1] } context.translate(paintinGCEnter.x, paintingCenter.y); //绘制每个扇形,过程中累加旋转角度 let allAngle = options.data.reduce((prev,cur,index)=> { context.fillStyle = options.colorPool[index] let angle = calcPaintingData(cur,options); return prev + angle; } ,0); //绘制中空白色圆 context.beginPath(); context.fillStyle = 'whITe'; context.arc(0,0,options.radius[0],0,2*Math.PI,false); context.fill(); } /** * 计算每个扇形所需要的绘图参数 */function calcPaintingData(data,options) { let scale = data.value / options.totalNum; let angle = scale * 2 * Math.PI; let Rmin = options.radius[0]; let Rmax = options.radius[1]; let r = Math.sqrt(scale * (Rmax*Rmax - Rmin*Rmin) + Rmin*Rmin); data.r = r; //绘制扇形 paintfan({ r:r, angle:angle, data:data, options:options } ); return angle; //将角度值返回给外层函数以供累加} //绘制扇形function paintFan(opt) { context.beginPath(); context.lineto(opt.r,0); context.arc(0,0,opt.r,0,opt.angle,false); context.lineTo(0,0); context.closePath(); context.fill(); context.rotate(opt.angle); }
浏览器中可查看效果:
四. hover高亮的实现思路
- 绘图过程中,将每个扇区的绘图数据(半径,相对于圆心的起始转角,扇区角度)均挂载在绘图数据上。
- 在
canvas
标签上监听鼠标移动事件mouSEMove
,并在回调函数中将鼠标移动事件event.clientX
和event.clientY
转换为相对于canvas坐标的数值(mouseX,mouseY)
。 - 从圆心坐标
(paintingCenter.x,paintingCenter.y)
到(mouseX,mouseY)
连接为向量,根据该向量的角度和模即可判断鼠标是否处于某个扇区之上。 - 如果处于扇区之上,则以过渡动画来绘制关键帧使得hover效果表现出来。先修改
context.fillStyle
颜色为对应扇区的高亮色,然后让外圆绘图半径以线性的方式逐帧增加至目标大小(例如10%),每一帧中使用canvas绘图上下文重新对绘图区域进行封闭画线,然后填充即可。 hover效果出现时绘制高亮色的绘图区域,hover效果消失时从外圆开始逐帧绘制白色外层扇区即可,最终再将数据扇区绘制为原色。
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