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使用HTML5拍照示例代码

时间2024-01-24 09:12:27发布访客分类HTML浏览528
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了使用HTML5拍照示例代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 演示地址: HTML5拍照演示首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后...
收集整理的这篇文章主要介绍了使用HTML5拍照示例代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 演示地址: HTML5拍照演示
首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的。
注意: 我们采用的是 640X480的分辨率,如果采用JS动态生成,那么您是可以灵活控制分辨率的。

复制代码代码如下:
!--
声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成
宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!
-->
!--
Ideally these elements aren't created until IT's confirmed that the
client supports video/camera, but for the sake of illustrating the
elements involved, they are created with markup (not JavaScript)
-->
video id="video" width="640" height="480" autoplay> /video>
button id="snap"> Snap Photo/button>
canvas id="canvas" width="640" height="480"> /canvas>

JavaScript
只要上面的HTML元素创建完成,那么JavaScript部分将简单的超乎你想象的简单:

复制代码代码如下:
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jquery的$.ready() 效果差不多。
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// canvas 元素将用于抓拍
VAR canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流
video = document.getElementById("video"),
videoObj = { "video": true } ,
// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息
errBack = function(error) {
if("object" === tyPEof window.console){
console.LOG("Video capture error: ", error.code);
}
} ;
// Put video listeners into place
// 针对标准的浏览器
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
} , errBack);
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-PRefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
} , errBack);
}
// 对拍照按钮的事件监听
document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
// 画到画布上
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
} );
} , false);

最后,记得讲您的网页放到web服务器下面,然后通过http协议来访问哦。
另外,需要浏览器版本较新,并且支持HTML5的相关新特性才可以。
译者不算称职啦,没有按原文来翻译。使用的浏览器是chrome 28。
最后,贴上完整的代码,比较呆板。

复制代码代码如下:
!DOCTYPE html>
html>
head>
title> 浏览器webcamera /title>
meta name="Generator" content="EditPlus">
meta name="Author" content="renfufei@QQ.COM">
meta name="Description" content="inveted by: http://davidwalsh.name/browser-camera">
script>
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// canvas 元素将用于抓拍
var canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流
video = document.getElementById("video"),
videoObj = { "video": true } ,
// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息
errBack = function(error) {
if("object" === typeof window.console){
console.log("Video capture error: ", error.code);
}
} ;
// Put video listeners into place
// 针对标准的浏览器
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
} , errBack);
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
} , errBack);
}
// 对拍照按钮的事件监听
document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
// 画到画布上
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
} );
} , false);
/script>
/head>
body>
div>
!--
声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成
宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!
-->
!--
Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the
client supports video/camera, but for the sake of illustrating the
elements involved, they are created with markup (not JavaScript)
-->
video id="video" width="640" height="480" autoplay> /video>
button id="snap"> Snap Photo/button>
canvas id="canvas" width="640" height="480"> /canvas>
/div>
/body>
/html>

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html5拍照"

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