首页前端开发HTML多视角3D可旋转的HTML5 Logo动画

多视角3D可旋转的HTML5 Logo动画

时间2024-01-24 17:31:36发布访客分类HTML浏览1019
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了多视角3D可旋转的HTML5 Logo动画,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 这是一款基于HTML5和CSS3的3D动画特效,与之前的3D特效不同的是,这款是完全用HTML5特性实现的,...
收集整理的这篇文章主要介绍了多视角3D可旋转的HTML5 Logo动画,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

这是一款基于HTML5和CSS3的3D动画特效,与之前的3D特效不同的是,这款是完全用HTML5特性实现的,而并非用多张图片叠加起来。这款3D动画还有一个特点是可以无限的旋转,从而可以从多个视角来观察HTML5 LOGo。

在线演示 源码下载

HTML代码

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. div class="link-overlay">   
  2.   
  3. /div>   
  4. canvas id="canvas" style="background-color:#ddd"> /canvas>   
  5.   

JavaScript代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. // bind to window onload handler   
  2. window.addEventListener('load', onloadHandler, false);   
  3.   
  4. /**  
  5.  * Window onload handler  
  6.  */  
  7. function onloadHandler()   
  8. {   
  9.    VAR canvas = document.getElementById('canvas');   
  10.    canvas.width = window.innerWidth;   
  11.    canvas.height = window.innerHeight;   
  12.    var k3dmain = new K3D.Controller(canvas, true);   
  13.   
  14.    // generate 3D objects   
  15.   
  16.    var obj1 = new K3D.K3DObject();   
  17.    wITh (obj1)   
  18.    {   
  19.       drawmode = "solid";   
  20.       shademode = "lightsource";   
  21.       sortmode = "unsorted";   
  22.       addphi = -0.5;   
  23.       abouty = -90;   
  24.       PErslevel = 1000;   
  25.       init(   
  26.          [{ x:-80,y:180,z:0} ,{ x:0,y:180,z:-80} ,{ x:0,y:0,z:-80} ,{ x:-80,y:20,z:0} ,{ x:-50,y:150,z:-30} ,{ x:0,y:150,z:-80} ,{ x:0,y:130,z:-80} ,{ x:-30,y:130,z:-50} ,{ x:-28,y:110,z:-52} ,{ x:0,y:110,z:-80} ,{ x:0,y:90,z:-80} ,{ x:-45,y:90,z:-35} ,{ x:-44,y:80,z:-36} ,{ x:-25,y:80,z:-55} ,{ x:-22,y:66,z:-58} ,{ x:0,y:60,z:-80} ,{ x:0,y:40,z:-80} ,{ x:-40,y:50,z:-40} ],   
  27.          [],   
  28.          [{ color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]} ,{ color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7,8,9,10,11,4]} ,{ color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]} ]   
  29.       );   
  30.    }   
  31.    k3dmain.addK3DObject(obj1);   
  32.   
  33.    var obj2 = new K3D.K3DObject();   
  34.    with (obj2)   
  35.    {   
  36.       drawmode = "solid";   
  37.       shademode = "lightsource";   
  38.       sortmode = "unsorted";   
  39.       addphi = -0.5;   
  40.       abouty = -90;   
  41.       perslevel = 1000;   
  42.       init(   
  43.          [{ x:0,y:180,z:-80} ,{ x:80,y:180,z:0} ,{ x:80,y:20,z:0} ,{ x:0,y:0,z:-80} ,{ x:0,y:165,z:-80} ,{ x:68,y:165,z:-12} ,{ x:55,y:35,z:-25} ,{ x:0,y:20,z:-80} ,{ x:0,y:150,z:-80} ,{ x:50,y:150,z:-30} ,{ x:47,y:130,z:-33} ,{ x:0,y:130,z:-80} ,{ x:0,y:110,z:-80} ,{ x:45,y:110,z:-35} ,{ x:40,y:50,z:-40} ,{ x:0,y:40,z:-80} ,{ x:0,y:60,z:-80} ,{ x:20,y:66,z:-60} ,{ x:23,y:90,z:-57} ,{ x:0,y:90,z:-80} ],   
  44.          [],   
  45.          [{ color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]} ,{ color:[240,101,41],vertices:[4,5,6,7,4]} ,{ color:[235,235,235],vertices:[8,9,10,11,8]} ,{ color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]} ]   
  46.       );   
  47.    }   
  48.    k3dmain.addK3DObject(obj2);   
  49.   
  50.    var obj3 = new K3D.K3DObject();   
  51.    with (obj3)   
  52.    {   
  53.       drawmode = "solid";   
  54.       shademode = "lightsource";   
  55.       sortmode = "unsorted";   
  56.       addphi = -0.5;   
  57.       abouty = -90;   
  58.       perslevel = 1000;   
  59.       init(   
  60.          [{ x:80,y:180,z:0} ,{ x:0,y:180,z:80} ,{ x:0,y:0,z:80} ,{ x:80,y:20,z:0} ,{ x:50,y:150,z:30} ,{ x:0,y:150,z:80} ,{ x:0,y:130,z:80} ,{ x:30,y:130,z:50} ,{ x:28,y:110,z:52} ,{ x:0,y:110,z:80} ,{ x:0,y:90,z:80} ,{ x:45,y:90,z:35} ,{ x:44,y:80,z:36} ,{ x:25,y:80,z:55} ,{ x:22,y:66,z:58} ,{ x:0,y:60,z:80} ,{ x:0,y:40,z:80} ,{ x:40,y:50,z:40} ],   
  61.          [],   
  62.          [{ color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]} ,{ color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7,8,9,10,11,4]} ,{ color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]} ]   
  63.       );   
  64.    }   
  65.    k3dmain.addK3DObject(obj3);   
  66.   
  67.    var obj4 = new K3D.K3DObject();   
  68.    with (obj4)   
  69.    {   
  70.       drawmode = "solid";   
  71.       shademode = "lightsource";   
  72.       sortmode = "unsorted";   
  73.       addphi = -0.5;   
  74.       abouty = -90;   
  75.       perslevel = 1000;   
  76.       init(   
  77.          [{ x:0,y:180,z:80} ,{ x:-80,y:180,z:0} ,{ x:-80,y:20,z:0} ,{ x:0,y:0,z:80} ,{ x:0,y:165,z:80} ,{ x:-68,y:165,z:12} ,{ x:-55,y:35,z:25} ,{ x:0,y:20,z:80} ,{ x:0,y:150,z:80} ,{ x:-50,y:150,z:30} ,{ x:-47,y:130,z:33} ,{ x:0,y:130,z:80} ,{ x:0,y:110,z:80} ,{ x:-45,y:110,z:35} ,{ x:-40,y:50,z:40} ,{ x:0,y:40,z:80} ,{ x:0,y:60,z:80} ,{ x:-20,y:66,z:60} ,{ x:-23,y:90,z:57} ,{ x:0,y:90,z:80} ],   
  78.          [],   
  79.          [{ color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]} ,{ color:[240,101,41],vertices:[4,5,6,7,4]} ,{ color:[235,235,235],vertices:[8,9,10,11,8]} ,{ color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]} ]   
  80.       );   
  81.    }   
  82.    k3dmain.addK3DObject(obj4);   
  83.   
  84.    var objBase = new K3D.K3DObject();   
  85.    with (objBase)   
  86.    {   
  87.       drawmode = "solid";   
  88.       shademode = "lightsource";   
  89.       sortmode = "unsorted";   
  90.       addphi = -0.5;   
  91.       abouty = -90;   
  92.       perslevel = 1000;   
  93.       init(   
  94.          [{ x:0,y:0,z:-80} ,{ x:-80,y:20,z:0} ,{ x:0,y:0,z:80} ,{ x:80,y:20,z:0} ],   
  95.          [],   
  96.          [{ color:[227,76,38],vertices:[0,2,1,0]} ,{ color:[227,76,38],vertices:[0,3,2,0]} ]   
  97.       );   
  98.    }   
  99.    k3dmain.addK3DObject(objBase);   
  100.   
  101.    var objHtml = new K3D.K3DObject();   
  102.    with (objHtml)   
  103.    {   
  104.       drawmode = "solid";   
  105.       shademode = "lightsource";   
  106.       //sortmode = "unsorted";   
  107.       color = [64,64,64];   
  108.       doublesided = true;   
  109.       addphi = -0.5;   
  110.       abouty = 100;   
  111.       scale = 0.75;   
  112.       perslevel = 1000;   
  113.       init(   
  114.          [{ x:-80,y:40,z:0} ,{ x:-70,y:40,z:0} ,{ x:-70,y:30,z:0} ,{ x:-60,y:30,z:0} ,{ x:-60,y:40,z:0} ,{ x:-50,y:40,z:0} ,{ x:-50,y:10,z:0} ,{ x:-60,y:10,z:0} ,{ x:-60,y:20,z:0} ,{ x:-70,y:20,z:0} ,{ x:-70,y:10,z:0} ,{ x:-80,y:10,z:0} ,{ x:-40,y:40,z:0} ,{ x:-10,y:40,z:0} ,{ x:-10,y:30,z:0} ,{ x:-20,y:30,z:0} ,{ x:-20,y:10,z:0} ,{ x:-30,y:10,z:0} ,{ x:-30,y:30,z:0} ,{ x:-40,y:30,z:0} ,{ x:0,y:40,z:0} ,{ x:10,y:40,z:0} ,{ x:20,y:30,z:0} ,{ x:30,y:40,z:0} ,{ x:40,y:40,z:0} ,{ x:40,y:10,z:0} ,{ x:30,y:10,z:0} ,{ x:30,y:30,z:0} ,{ x:20,y:20,z:0} ,{ x:10,y:30,z:0} ,{ x:10,y:10,z:0} ,{ x:0,y:10,z:0} ,{ x:50,y:40,z:0} ,{ x:60,y:40,z:0} ,{ x:60,y:20,z:0} ,{ x:80,y:20,z:0} ,{ x:80,y:10,z:0} ,{ x:50,y:10,z:0} ],   
  115.          [],   
  116.          [{ vertices:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,0]} ,{ vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]} ,{ vertices:[20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,20]} ,{ vertices:[32,33,34,35,36,37,32]} ]   
  117.       );   
  118.    }   
  119.    k3dmain.addK3DObject(objHtml);   
  120.   
  121.    // add render loop callback   
  122.    var ctx = canvas.getContext('2d');   
  123.    var rotationOffset = 0;   
  124.    var len = (canvas.height >  canvas.width ? canvas.height : canvas.width) * 0.7;   
  125.    k3dmain.clearBackground = false;   
  126.    k3dmain.callback = function()   
  127.    {   
  128.       // manually clear bg - as we want to render some extra goodies   
  129.       ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);   
  130.   
  131.       // draw bg effect before K3D does its 3D rendering   
  132.       ctx.save();   
  133.       ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);   
  134.       ctx.rotate(rotationOffset);   
  135.   
  136.       // First fill pass - outer rays   
  137.       var RAYCOUNT = 24;   
  138.       ctx.fillStyle = "#eee";   
  139.       ctx.beginPath();   
  140.       for (var i=0;  iRAYCOUNT;  i++)   
  141.       {   
  142.          // rotate context   
  143.          ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
  144.          ctx.moveTo(0, 0);   
  145.          ctx.lineto(-20, len);   
  146.          ctx.lineTo(20, len);   
  147.       }   
  148.       ctx.closePath();   
  149.       ctx.fill();   
  150.       // second fill pass - inner rays   
  151.       ctx.fillStyle = "#fff";   
  152.       ctx.beginPath();   
  153.       for (var i=0;  iRAYCOUNT;  i++)   
  154.       {   
  155.          // rotate context   
  156.          ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
  157.          ctx.moveTo(0, 0);   
  158.          ctx.lineTo(-15, len);   
  159.          ctx.lineTo(15, len);   
  160.       }   
  161.       ctx.closePath();   
  162.       ctx.fill();   
  163.       ctx.reStore();   
  164.       rotationOffset += 0.005;   
  165.   
  166.       // apply user interaction to rotation   
  167.       for (var i=0, objs=k3dmain.objects;  iobjs.length;  i++)   
  168.       {   
  169.          objs[i].ophi += targetRotationX;   
  170.       }   
  171.   
  172.       if (targetRotationX >  -0.5) targetRotationX -= 0.05;   
  173.       else if (targetRotationX  -0.55) targetRotationX += 0.05;   
  174.       if (targetRotationX >  -0.55 & &  targetRotationX  -0.5) targetRotationX = -0.5;   
  175.    } ;   
  176.   
  177.    // start demo loop   
  178.    k3dmain.paused = true;   
  179.    setInterval(function(){ k3dmain.tick()} , 1000/60);   
  180. }   
  181.   
  182. // nifty Drag/touch event capture code borrowed From Mr Doob http://mrdoob.COM/   
  183. var targetRotationX = 0;   
  184. var targetRotationOnMouseDownX = 0;   
  185. var mouseX = 0;   
  186. var mouseXOnMouseDown = 0;   
  187. var targetRotationY = 0;   
  188. var targetRotationOnMouseDownY = 0;   
  189. var mouseY = 0;   
  190. var mouseYOnMouseDown = 0;   
  191.   
  192. var windowHalfX = window.innerWidth / 2;   
  193. var windowHalfY = window.innerHeight / 2;   
  194.   
  195. document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);   
  196. document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false);   
  197. document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);   
  198.   
  199. function onDocumentMouseDown( event ) {   
  200.   
  201.  event.preventDefault();   
  202.   
  203.  document.addEventListener('mouSEMove', onDocumentMouseMove, false);   
  204.  document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  205.  document.addEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  206.   
  207.  mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX;   
  208.  targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   
  209.  mouseYOnMouseDown = event.clientY - windowHalfY;   
  210.  targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
  211. }   
  212.   
  213. function onDocumentMouseMove( event )   
  214. {   
  215.  mouseX = event.clientX - windowHalfX;   
  216.  targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX + (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.02;   
  217.  mouseY = event.clientY - windowHalfY;   
  218.  targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY + (mouseY - mouseYOnMouseDown) * 0.02;   
  219. }   
  220.   
  221. function onDocumentMouseUp( event )   
  222. {   
  223.  document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  224.  document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  225.  document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  226. }   
  227.   
  228. function onDocumentMouseOut( event )   
  229. {   
  230.  document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  231.  document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  232.  document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  233. }   
  234.   
  235. function onDocumentTouchStart( event )   
  236. {   
  237.  if (event.touches.length == 1)   
  238.  {   
  239.   event.PReventDefault();   
  240.   
  241.   mouseXOnMouseDown = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
  242.   targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   
  243.   mouseYOnMouseDown = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
  244.   targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
  245.  }   
  246. }   
  247.   
  248. function onDocumentTouchMove( event )   
  249. {   
  250.  if (event.touches.length == 1)   
  251.  {   
  252.   event.preventDefault();   
  253.   
  254.   mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
  255.   targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX + (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.05;   
  256.   mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
  257.   targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY + (mouseX - mouseYOnMouseDown) * 0.05;   
  258.  }   
  259. }   

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

声明:本文内容由网友自发贡献,本站不承担相应法律责任。对本内容有异议或投诉,请联系2913721942#qq.com核实处理,我们将尽快回复您,谢谢合作!

Logo

若转载请注明出处: 多视角3D可旋转的HTML5 Logo动画
本文地址: https://pptw.com/jishu/585545.html
html5+css3进度条倒计时动画特效代码【推荐】 多视角3D逼真HTML5水波动画

游客 回复需填写必要信息