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详解Canvas实用库Fabric.js使用手册

时间2024-01-25 00:12:55发布访客分类HTML浏览1019
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了详解Canvas实用库Fabric.js使用手册,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 简介什么是Fabric.js?Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric...
收集整理的这篇文章主要介绍了详解Canvas实用库Fabric.js使用手册,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

简介什么是Fabric.js?

Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。由于Fabric.js为国外框架,官方API杂乱繁多,相关文档大多为英文文档,而且数量不多,所以本文旨在帮助新手在项目中快速上手Fabric.js,享受绘制Canvas的过程。

为什么要使用Fabric.js?

Canvas提供一个好的画布能力, 但是Api不够友好。绘制简单图形其实还可以, 不过做一些复杂的图形绘制, 编写一些复杂的效果,就不是那么方便了。Fabric.js就是为此而开发,它主要就是用对象的方式去编写代码。

Fabric.js能做的事情

  • 在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。
  • 给图形填充渐变颜色。
  • 组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。
  • 设置图形动画集用户交互。
  • 生成JSON, SVG数据等。
  • 生成Canvas对象自带拖拉拽功能。

起步

Vue项目中引入Fabric.js

假设您的项目中正在使用ES6和Webpack,您可以开始使用Fabric.js,如下所示:

1、在命令行中:

npm install fabric(或yarn add fabric)

2、将其引入 .vue 文件中

import {
 fabric }
     From 'fabric'

3、在 .vue 的单文件中的 mounted: 生命周期里开始你的Fabric.js之旅啦

注:默认的fabric npm模块产生了相当大的包,如果Fabric.js中您有很多可能不需要的包,在这种情况下,可以在 在此处 或在命令行中构建你自己的版本。

绘制图形

绘制规则图形

1、声明画布

VAR canvas =new fabric.Canvas('main');
    

2、绘制图形

    var rect = new fabric.Rect({
           left:100,//距离画布左侧的距离,单位是像素           top:100,//距离画布上边的距离           fill:'red',//填充的颜色           width:30,//方形的宽度          height:30//方形的高度       }
    );
    

3、添加图形至画布

canvas.add(rect);
    

其他规则图形:

  • 绘制方形 var rect = new fabric.Rect
  • 绘制圆形 var circle = new fabric.Circle
  • 绘制三角形 var triangle = new fabric.Triangle

绘制不规则图形

使用路径绘图:用点和线的移动的方式进行绘图。通过对 线、曲线、弧的应用绘制非常复杂的图形。

在fabric.Path( )方法中,“m”代表“移动”命令,这个“M 00” 代表把画笔移动到(0,0)点坐标。

“L”代表“线”,“L 200 100 ”的意思是使用钢笔画一条线,从(0,0)坐标画到(200,100)坐标。 “z” 代表让图形闭合路径。

画好三角形后,我们可以用set( )方法对三角形的位置、颜色、角度、透明度等属性进行设置。

具体代码如下:

 var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 200 z');
path.set({
 left: 120, top: 120,fill:'red' }
    );
    canvas.add(path);
    

对图片的操作

HTML插入图片

     body>
               canvas id="canvas" width='800' height='800'>
    /canvas>
               img src="./2.png" id="img">
           /body>
           ---------------------       var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
    //声明画布       var imgElement = document.getElementById('img');
//声明我们的图片            var imginstance = new fabric.Image(imgElement,{
  //设置图片位置和样子            left:100,            top:100,            width:200,            height:100,            angle:30//设置图形顺时针旋转角度       }
    );
                 canvas.add(imgInstance);
    //加入到canvas中

JavaScript插入图片

     var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
           fabric.Image.fromURL('./2.png', function(oImg) {
               oImg.scale(0.1);
    //图片缩小10倍           canvas.add(oImg);
       }
    );
     

交互

对画布的交互

    canvas.add(imgInstance);
    //加入到canvas中       var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
       canvas.on('mouse:down', function(options) {
           console.LOG(options.e.clientX, options.e.clientY)       }
    )

注:常用监听事件如下:

  • mouse:down:鼠标按下时
  • mouse:move:鼠标移动时
  • mouse:up:鼠标抬起时

对画布上对象的操作

     var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
       var rect = new fabric.Rect({
 width: 100, height: 50, fill: 'green' }
    );
       rect.on('selected', function() {
    //选中监听事件           console.log('selected a rectangle');
       }
    );
        var circle = new fabric.Circle({
 radius: 75, fill: 'blue' }
    );
       circle.on('selected', function() {
               console.log('selected a circle');
       }
    );
           canvas.add(rect);
           canvas.add(circle);
    

注:常用监听事件如下:

  • after:render:画布重绘后
  • object:selected:对象被选中
  • object:moving:对象移动
  • object:rotating:对象被旋转
  • object:added:对象被加入
  • object:removed:对象被移除

组合

new fabric.Group():接受两个参数:要组合对象名称组成的数组、组合到一起的对象的共同属性。

 var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
        var circle = new fabric.Circle({
//绘制圆形        radius: 100,        fill: '#f00',        scaleY: 0.5,        originX: 'center',//调整中心点的X轴坐标        originY: 'center'//调整中心点的Y轴坐标      }
    );
     var text = new fabric.Text('Hello World', {
//绘制文本       fontSize: 30,       originX: 'center',       originY: 'center'    }
)    //进行组合    var group = new fabric.Group([circle, text], {
      left: 150,      top: 100,      angle: 10    }
    )    canvas.add(group);
    

序列化与反序列化

序列化

  var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
    var rect = new fabric.Rect({
        width: 100,        height: 100,        fill: 'red'    }
    );
        canvas.add(rect);
            console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON()));
    

反序列化

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
    canvas.loaDFromJSON('{
"objects":[{
"tyPE":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null}
    ')

SVG

   var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
    var rect = new fabric.Rect({
        width: 100,        height: 100,        fill: 'red'    }
    );
        canvas.add(rect);
        canvas.toSVG();
    

参考文档:http://fabricjs.com/articles/

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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Canvas 像素处理之改变透明度的实现代码 HTML5如何使用SVG的方法示例

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