首页前端开发HTMLthree.js模拟实现太阳系行星体系功能

three.js模拟实现太阳系行星体系功能

时间2024-01-25 01:35:41发布访客分类HTML浏览607
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了three.js模拟实现太阳系行星体系功能,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 概况如下:1、 SphereGeometry 实现自转的太阳;2、 RingGeometry 实现太阳系星系...
收集整理的这篇文章主要介绍了three.js模拟实现太阳系行星体系功能,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概况如下:

1、 SphereGeometry 实现自转的太阳;

2、 RingGeometry 实现太阳系星系的公转轨道;

3、 ImageUtils 加载球体和各行星贴图;

4、 canvas 中 createRadialGradient 实现太阳发光效果;

5、 ThrEE.sprite 精灵实现太阳系行星。

效果图如下:

 

预览地址: three.js模拟实现太阳系行星体系

初始化场景、相机、渲染器,设置相机位置。

// 初始化场景VAR scene = new THREE.Scene();
    // 初始化相机,第一个参数为摄像机视锥体垂直视野角度,第二个参数为摄像机视锥体长宽比,// 第三个参数为摄像机视锥体近端面,第四个参数为摄像机视锥体远端面var camera = new THREE.PErspectiveCamera(20, dom.clientWidth / dom.clientHeight, 1, 100000);
    // 设置相机位置,对应参数分别表示x,y,z位置camera.posITion.set(0, 0, 500);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
      alpha: true,      antialias: true}
    );
    

设置场景窗口尺寸,并且初始化控制器,窗口尺寸默认与浏览器窗口尺寸保持一致,最后将渲染器加载到dom中。

// 设置窗口尺寸,第一个参数为宽度,第二个参数为高度renderer.setSize(dom.clientWidth, dom.clientHeight);
    // 初始化控制器var orbitcontrols = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
    // 将渲染器加载到dom中dom.appendChild(renderer.domElement);
    

定义太阳及其材质,太阳通过 SphereGeometry 来实现,通过 ImageUtils 来导入贴图。

// 定义太阳材质var sunTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('./image/sun_bg.jpg', {
}
, function () {
        renderer.render(scene, camera);
}
    );
// 太阳以及太阳材质设定centerBall = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(30, 30, 30), new THREE.MeshBasicMATErial({
    map: sunTexture}
    ));
    scene.add(centerBall);
    

太阳发光效果通过 SPRite 引入 canvas 渲染的 createRadialGradient 来实现。

/*** 实现球体发光* @param color 颜色的r,g和b值,比如:“123,123,123”;
* @returns {
Element}
 返回canvas对象*/var generateSprite = function (color) {
       var canvas = document.createElement('canvas');
       canvas.width = 16;
       canvas.height = 16;
       var context = canvas.getContext('2d');
       var gradient = context.createRadialGradient(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 0, canvas.width / 2,    canvas.height / 2, canvas.width / 2);
       gradient.addColorStop(0, 'rgba(' + color + ',1)');
       gradient.addColorStop(0.2, 'rgba(' + color + ',1)');
       gradient.addColorStop(0.4, 'rgba(' + color + ',.6)');
       gradient.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)');
       context.fillStyle = gradient;
       context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
       return canvas;
}
    ;
// 添加太阳发光效果var centerBallLite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({
   map: new THREE.CanvasTexture(generateSprite(sunSpriteColor)),   blending: THREE.AdditiveBlending}
    ));
    centerBallLite.scale.x = centerBallLite.scale.y = centerBallLite.scale.z = sunScaleSize;
    scene.add(centerBallLite);
    

太阳系各行星公转轨道通过 RingGeometry 来实现,公转轨道偏移通过 position 来实现,行星体系通过 THREE.Sprite 来实现。

/** * 返回行星轨道的组合体 * @param starLiteSize 行星的大小 * @param starLiteRadius 行星的旋转半径 * @param rotation 行星组合体的x,y,z三个方向的旋转角度 * @param speed 行星运动速度 * @param imgUrl 行星的贴图 * @param scene 场景 * @returns {
{
satellite: THREE.Mesh, speed: *}
}
     卫星组合对象;
速度*/var initSatellite = function (starLiteSize, starLiteRadius, rotation, speed, imgUrl, scene) {
    var track = new THREE.Mesh(new THREE.RingGeometry(starLiteRadius, starLiteRadius + 0.05, 50, 1), new THREE.MeshBasicMaterial());
    var centerMesh = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial());
 //材质设定var starLite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({
     map: THREE.ImageUtils.loadTexture(imgUrl)}
    ));
    starLite.scale.x = starLite.scale.y = starLite.scale.z = starLiteSize;
    starLite.position.set(starLiteRadius, 0, 0);
    var pivotPoint = new THREE.Object3D();
    pivotPoint.add(starLite);
    pivotPoint.add(track);
    centerMesh.add(pivotPoint);
    centerMesh.rotation.set(rotation.x, rotation.y, rotation.z);
    scene.add(centerMesh);
   return {
starLite: centerMesh, speed: speed}
    ;
}
    ;
    

将创建好的太阳及行星自转公转体系渲染到场景中,自转和公转通过定时修改 position 值来实现,动画使用 requestAnimationFrame 来实现。

// 执行函数var render = function () {
        renderer.render(scene, camera);
        centerBall.rotation.y -= 0.01;
        for (var i = 0;
     i  starLites.length;
 i++) {
            starLites[i].starLite.rotation.z -= starLites[i].speed;
    }
        orbitcontrols.update();
        requestAnimationFrame(render);
}
    

总结

以上所述是小编给大家介绍的three.js模拟实现太阳系行星体系功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

声明:本文内容由网友自发贡献,本站不承担相应法律责任。对本内容有异议或投诉,请联系2913721942#qq.com核实处理,我们将尽快回复您,谢谢合作!

three.js

若转载请注明出处: three.js模拟实现太阳系行星体系功能
本文地址: https://pptw.com/jishu/585990.html
详解canvas绘制网络字体几种方法 html5 外链式实现加减乘除的代码

游客 回复需填写必要信息