首页前端开发HTML5分钟实现Canvas鼠标跟随动画背景

5分钟实现Canvas鼠标跟随动画背景

时间2024-01-25 03:05:31发布访客分类HTML浏览232
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了5分钟实现Canvas鼠标跟随动画背景,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 关于Canvas制作炫酷背景,我会在gIT上不定时去更新,并会附上详细的解析,如果有喜欢的话,可以到git上瞧瞧...
收集整理的这篇文章主要介绍了5分钟实现Canvas鼠标跟随动画背景,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

关于Canvas制作炫酷背景,我会在gIT上不定时去更新,并会附上详细的解析,如果有喜欢的话,可以到git上瞧瞧

gitHub传送门

前言

相信很多前端小白都看过这样的背景动画,也好奇如何去实现这种效果!将这种效果应用到自己的个人网站上,会让整个网站变得与众不同!

 

下面我会直击重点,用最短的时间,使用 Canvas 制作 鼠标跟随动画

 如何制作动画

常用的绘图动画的方式有以下几种:

  • CSS3
  • SVG
  • Canvas
  • WebGL

让我们先分析分析这些方法的优劣性

  • CSS3 通过css3的关键帧等方式实现动画效果,看起来好像挺实用,但这样增加了一个没有意义的DOM节点,不符合语义化编程规范
  • SVG、Canvas 都可以使用脚本语言来实现动画
    • SVG 本质上是使用XML描述2D图形的语言(矢量图),SVG创建的每一个元素都是一个独立的DOM元素,既然是独立的DOM元素,那表示我们可以通过CSS和JS来控制DOM,也可以对每一个DOM元素进行监听,但由于都是DOM元素,所以如果我们修改了SVG中的DOM元素,浏览器就会自动进行DOM重绘
    • Canvas通过Javascript来绘制2D图形(位图),而Canvas只是一个HTML元素,其中的图形不会单独创建DOM元素,所以我们无法通过Js来操作Canvas内的图形,也无法监听具体图形
  • WebGL 用于3D展示、动画、游戏,说白了就是基于Canvas的3D框架

 Canvas、SVG适用场景

  • Canvas 适用于位图,高数据量绘制频率的场景,小游戏,小特效,绘制图表、活动页面、炫酷背景
  • SVG 适用于矢量图,低数据量绘制频率的场景,如图形图表

直击重点,制作鼠标跟随动画

最终效果

需求分析:鼠标移动,经过的地方创建一个圆,圆的半径大小由小变大,达到某个固定大小时该圆消失,圆的颜色随机变化

创建全屏Canvas元素

VAR canvas = document.getElementById('canvas'),    ctx = canvas.getContext('2d'),    WIDTH = canvas.width = document.documentElement.clientWidth,    HeiGHT = canvas.height = document.documentElement.clientHeight,    para = {
        num: 100,        color: false,    //  颜色  如果是false 则是随机渐变颜色        radius: 0.9,          //   圆每次增加的半径         o: 0.09,         //      判断圆消失的条件,数值越大,消失的越快    }
    ,    color,    circleColor,    round_arr = [];
         // 存放圆的数组 

监听鼠标 onmouSEMove 事件

需求:在鼠标移动的过程中,不断在鼠标滑过的位置产生一个逐渐变大的圆

Canvas中创建动画的方式就是不断的清除屏幕然后重绘

由于移动的轨迹是由一个个圆构成,那我们就应该使用数组存储圆的信息(xy坐标,半径),然后在鼠标移动的时候将鼠标的位置信息存放在数组中

所以监听onmousemove事件就是为了拿到鼠标的信息

window.onmousemove = function(event) {
    X = event.clientX  // 当前在屏幕的x位置    Y = event.clientY  // 当前在屏幕的y位置    // 将信息存入圆数组    round_arr.push({
        X:X,        Y:Y,        radius:para.radius        o:1    }
)}
    

设置 color

在onmousemove中,我们已经将坐标信息和半径存入round_arr圆数组中,接下来就设置颜色了

在Para对象里,默认的color是false,说明圆的颜色是随机的,如果color不为false,则圆的颜色就为color的颜色

if(para.color){
    circleColor = para.color}
else{
    color = Math.random() * 360}
若想要设置颜色渐变if (!para.color) {
        color += .1;
        circleColor = 'hsl(' + color + ',100%,80%)';
}
    

如果要让颜色变化,则需要将颜色变化的代码放在一个会一直执行的函数

定义 animation() 函数 !important

function aniMATE() {
    if (!para.color) {
         # 设置颜色        color += .1        color2 = 'hsl(' + color + ',100%,80%)'    }
        ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT)      # 清除屏幕    for (var i = 0;
     i  round_arr.length;
 i++) {
        ctx.fillStyle = circleColor         ctx.beginPath()        ctx.arc( round_arr[i].X ,round_arr[i].Y,round_arr[i].radius,0, Math.PI * 2)     # 画圆        ctx.closePath()        ctx.fill()        round_arr[i].radius += para.radius    # 增大半径        round_arr[i].o -= para.o    # 消失快慢        if( round_arr[i].o = 0){
       # 移除圆            round_arr.splice(i,1)            i--        }
    }
    window.requestAnimationFrame(animate)   # 使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用}
    

requestAnimationFrame()会告诉浏览器,你需要执行动画,并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画。requestAnimationFrame()使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用

完整代码

!DOCTYPE html>
    html lang="en">
    head>
        meta charset="UTF-8">
        title>
    鼠标屏幕互动动画/title>
        style>
        * {
                padding: 0;
                margin: 0;
        }
                #canvas {
                background: #000;
        }
        /style>
    /head>
    body>
        canvas id="canvas">
    /canvas>
        script>
        var canvas = document.getElementById('canvas'),            ctx = canvas.getContext('2d'),            WIDTH = canvas.width = document.documentElement.clientWidth,            HEIGHT = canvas.height = document.documentElement.clientHeight,            para = {
                num: 100,                color: false, //  颜色  如果是false 则是随机渐变颜色                radius: 0.9,                o: 0.09, //  判断圆消失的条件,数值越大,消失的越快            }
    ,            color,            circleColor,            round_arr = [];
        window.onmousemove = function(event) {
            X = event.clientX            Y = event.clientY            round_arr.push({
                X: X,                Y: Y,                radius: para.radius,                o: 1            }
)        }
        // 判断参数中是否设置color,设置则使用该color,否则为随机        if (para.color) {
            circleColor = para.color        }
 else {
            color = Math.random() * 360        }
        function animate() {
            if (!para.color) {
                color += .1                circleColor = 'hsl(' + color + ',100%,80%)'            }
                ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT) // 清除屏幕            for (var i = 0;
     i  round_arr.length;
 i++) {
                ctx.fillStyle = circleColor                ctx.beginPath() // 开始路径                ctx.arc(round_arr[i].X, round_arr[i].Y, round_arr[i].radius, 0, Math.PI * 2) // 画圆                ctx.closePath() // 结束路径                ctx.fill()                round_arr[i].radius += para.radius // 增大圆                round_arr[i].o -= para.o //  消失时间变快                if (round_arr[i].o = 0) {
                        round_arr.splice(i, 1);
                        i--;
                }
            }
            window.requestAnimationFrame(animate)        }
            animate()    /script>
    /body>
    /html>
    

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

声明:本文内容由网友自发贡献,本站不承担相应法律责任。对本内容有异议或投诉,请联系2913721942#qq.com核实处理,我们将尽快回复您,谢谢合作!

上一篇: 如何给HTML标签中的文本设置修饰...下一篇:HTML5实现无刷新修改URL的方法猜你在找的html5相关文章 关于移动端h5开发相关内容总结2022-05-17html5教程-学表单的第二天2018-12-10html5教程-HTML5浏览器支持2018-12-10html5教程-HTML5智能表单2018-12-10html5教程-微信H5使用resLoader实现加载页效果2018-12-10html5教程-day01-初级-JS0-热身运动JS入门教程2018-12-10html5教程-html5shiv.js和respond.min.js2018-12-10html5教程-不同浏览器对于html5 audio标签和音频格式的兼容性2018-12-10html5教程-使用Html5实现手风琴案例2018-12-10html5教程-html5笔记2018-12-10 其他相关热搜词更多phpjavapython程序员load

若转载请注明出处: 5分钟实现Canvas鼠标跟随动画背景
本文地址: https://pptw.com/jishu/586065.html
Canvas环形饼图与手势控制的实现代码 HTML5实现无刷新修改URL的方法

游客 回复需填写必要信息