HTML5 图片预加载的示例代码
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5 图片预加载的示例代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 在HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下:VAR canvas...
收集整理的这篇文章主要介绍了HTML5 图片预加载的示例代码,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 在HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下:
VAR canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var image = new Image(); image.src = "images/01.jpg"; context.drawImage(image, 0, 0);
不过我们会发现这样写是无法显示出图片的,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使图片加载完全后
在执行drawImage操作,代码如下
var image = new Image(); image.src = "images/01.jpg"; image.onload = function() { context.drawImage(image, 0, 0); }
或者使用img> 标签先加载图片
img src="images/01.jpg" style="display: none" id="image">
然后使用getElementById来获得图片对象
var image = document.getElementById('image');
但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作
document.addEventListener("DOMContentLoaded", loadImages, true); var images = new Array(3), imageNums = 0; function loadImages() { for (var i = 0; i images.length; i++) { images[i] = new Image(); images[i].addEventListener("load", trackPRocess, true); images[i].src = "images/01.jpg"; } } function trackProcess() { imageNums++; if (imageNums = images.length) { drawImages(); } } function drawImages() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); for (var i = 0; i images.length; i++) { context.drawImage(images[i], 200 * i, 0); } }
参考文章: Preloading Images
到此这篇关于HTML5 图片预加载的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关HTML5 图片预加载内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持!
声明:本文内容由网友自发贡献,本站不承担相应法律责任。对本内容有异议或投诉,请联系2913721942#qq.com核实处理,我们将尽快回复您,谢谢合作!
若转载请注明出处: HTML5 图片预加载的示例代码
本文地址: https://pptw.com/jishu/586091.html