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Canvas三种动态画圆实现方法说明(小结)

时间2024-01-25 08:31:21发布访客分类HTML浏览394
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了Canvas三种动态画圆实现方法说明(小结 ,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 前言canvas是HTML5出来的绘图API容器,对于图形的处理非常强大,下面使用canvas配合Java...
收集整理的这篇文章主要介绍了Canvas三种动态画圆实现方法说明(小结),觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前言

canvas是HTML5出来的绘图API容器,对于图形的处理非常强大,下面使用canvas配合JavaScript来做一下动态画圆效果。可以用它来做圆形进度条来使用。
这里我个人总结了3种实现方法,大家可以参考一下。

方法一:arc()实现画圆

代码:

!DOCTYPE html>
    html>
    head>
        meta charset="UTF-8">
        style type="text/css">
    #myCanvas{
            margin: 0 auto;
            display: block;
    }
        /style>
    /head>
    body>
      canvas id="myCanvas">
    当前浏览器不支持canvas组件请升级!/canvas>
      script type="text/javascript">
      //方法一:arc 动态画圆  VAR c = document.getElementById('myCanvas');
      var ctx = c.getContext('2d');
      var mW = c.width = 300;
      var mH = c.height = 300;
      var lineWidth = 5;
      var r = mW / 2;
     //中间位置  var cR = r - 4 * lineWidth;
     //圆半径  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI);
     //开始角度  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI;
     //结束角度  var xAngle = 1 * (Math.PI / 180);
     //偏移角度量  var fontSize = 35;
     //字号大小  var tmpAngle = startAngle;
 //临时角度变量  //渲染函数  var rander = function(){
        if(tmpAngle >
= endAngle){
          return;
    }
    else if(tmpAngle + xAngle >
 endAngle){
          tmpAngle = endAngle;
    }
else{
          tmpAngle += xAngle;
    }
        ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);
        //画圈    ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = lineWidth;
        ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
        ctx.arc(r, r, cR, startAngle, tmpAngle);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        //写字    ctx.fillStyle = '#1d89d5';
        ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';
        ctx.textAlign='center';
        ctx.fillText( Math.round((tmpAngle -  startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);
        requestAnimationFrame(rander);
  }
    ;
      rander();
      /script>
    /body>
    /html>
    

思路:

通过设置的开始角度和结束角度来做限定,然后通过累加临时的角度变量实现动画效果。

相关函数:

context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
    

方法二:rotate() 动态画圆

代码:

!DOCTYPE html>
    html>
    head>
        meta charset="UTF-8">
        style type="text/css">
    #myCanvas{
            margin: 0 auto;
            display: block;
    }
        /style>
    /head>
    body>
      canvas id="myCanvas">
    当前浏览器不支持canvas组件请升级!/canvas>
      script type="text/javascript">
      //方法二:rotate() 动态画圆  var c = document.getElementById('myCanvas');
      var ctx = c.getContext('2d');
      var mW = c.width = 300;
      var mH = c.height = 300;
      var lineWidth = 5;
      var r = mW / 2;
     //中间位置  var cR = r - 4 * lineWidth;
     //圆半径  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI);
     //开始角度  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI;
     //结束角度  var xAngle = 1 * (Math.PI / 180);
     //偏移角度量  var fontSize = 35;
     //字号大小  var tmpAngle = startAngle;
 //临时角度变量  //渲染函数  var rander = function(){
        if(tmpAngle >
= endAngle){
          return;
    }
    else if(tmpAngle + xAngle >
 endAngle){
          tmpAngle = endAngle;
    }
else{
          tmpAngle += xAngle;
    }
        ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);
        //画圈    ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = lineWidth;
        ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
        ctx.translate(r, r);
     //重定义圆点    ctx.rotate(-Math.PI);
     //最上方为起点    for(var i = 0;
     i = tmpAngle - startAngle;
 i += xAngle){
     //绘图      ctx.moveTo(0, cR - lineWidth);
          ctx.lineto(0, cR);
          ctx.rotate(xAngle);
 //通过旋转角度和画点的方式绘制圆    }
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        ctx.reStore();
        //写字    ctx.fillStyle = '#1d89d5';
        ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';
        ctx.textAlign='center';
        ctx.fillText( Math.round((tmpAngle -  startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);
        requestAnimationFrame(rander);
  }
    ;
      rander();
      /script>
    /body>
    /html>
    

思路:

通过重新定义圆点坐标为(0,0),然后通过在规定范围内旋转图形,进行单点绘制。

相关函数:

context.translate(x,y);
    

context.rotate(angle);
    

方法三:获取圆坐标方式 动态画圆

代码:

!DOCTYPE html>
    html>
    head>
        meta charset="UTF-8">
        style type="text/css">
    #myCanvas{
            margin: 0 auto;
            display: block;
    }
        /style>
    /head>
    body>
      canvas id="myCanvas">
    当前浏览器不支持canvas组件请升级!/canvas>
      script type="text/javascript">
      //方法三:获取圆坐标方式 动态画圆  var c = document.getElementById('myCanvas');
      var ctx = c.getContext('2d');
      var mW = c.width = 300;
      var mH = c.height = 300;
      var lineWidth = 5;
      var r = mW / 2;
     //中间位置  var cR = r - 4 * lineWidth;
     //圆半径  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI);
     //开始角度  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI;
     //结束角度  var xAngle = 2 * (Math.PI / 180);
     //偏移角度量  var cArr = [];
     //圆坐标数组  //初始化圆坐标数组  for(var i = startAngle;
     i = endAngle;
 i += xAngle){
        //通过sin()和cos()获取每个角度对应的坐标    var x = r + cR * Math.cos(i);
        var y = r + cR * Math.sin(i);
        cArr.push([x, y]);
  }
      //移动到开始点  var startPoint = cArr.shift();
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(startPoint[0], startPoint[1]);
  //渲染函数  var rander = function(){
    //画圈    if(cArr.length){
          ctx.lineWidth = lineWidth;
          ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
              var tmpPoint = cArr.shift();
          ctx.lineTo(tmpPoint[0], tmpPoint[1]);
          ctx.stroke();
          }
else{
          cArr = null;
          return;
    }
        requestAnimationFrame(rander);
  }
    ;
      rander();
      /script>
    /body>
    /html>
    

思路:

通过sin()cos()按一定的角度偏移量,将开始角度和结束角度之间的坐标位置存于数组中,然后按照数组中的坐标点进行绘制。

关于坐标点的计算,设计到了一些数学知识,这里我做了一张说明图:

效果

后记

通过上面的绘画方法,大家可以稍加修改制作成进度条插件。

到此这篇关于Canvas三种动态画圆实现方法说明(小结)的文章就介绍到这了,更多相关Canvas动态画圆内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持!

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