Canvas三种动态画圆实现方法说明(小结)
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了Canvas三种动态画圆实现方法说明(小结 ,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 前言canvas是HTML5出来的绘图API容器,对于图形的处理非常强大,下面使用canvas配合Java...
收集整理的这篇文章主要介绍了Canvas三种动态画圆实现方法说明(小结),觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 前言
canvas是HTML5出来的绘图API容器,对于图形的处理非常强大,下面使用canvas配合JavaScript来做一下动态画圆效果。可以用它来做圆形进度条来使用。
这里我个人总结了3种实现方法,大家可以参考一下。
方法一:arc()实现画圆
代码:
!DOCTYPE html>
html>
head>
meta charset="UTF-8">
style type="text/css">
#myCanvas{
margin: 0 auto;
display: block;
}
/style>
/head>
body>
canvas id="myCanvas">
当前浏览器不支持canvas组件请升级!/canvas>
script type="text/javascript">
//方法一:arc 动态画圆 VAR c = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = c.getContext('2d');
var mW = c.width = 300;
var mH = c.height = 300;
var lineWidth = 5;
var r = mW / 2;
//中间位置 var cR = r - 4 * lineWidth;
//圆半径 var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI);
//开始角度 var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI;
//结束角度 var xAngle = 1 * (Math.PI / 180);
//偏移角度量 var fontSize = 35;
//字号大小 var tmpAngle = startAngle;
//临时角度变量 //渲染函数 var rander = function(){
if(tmpAngle >
= endAngle){
return;
}
else if(tmpAngle + xAngle >
endAngle){
tmpAngle = endAngle;
}
else{
tmpAngle += xAngle;
}
ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);
//画圈 ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
ctx.arc(r, r, cR, startAngle, tmpAngle);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
//写字 ctx.fillStyle = '#1d89d5';
ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';
ctx.textAlign='center';
ctx.fillText( Math.round((tmpAngle - startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);
requestAnimationFrame(rander);
}
;
rander();
/script>
/body>
/html>
思路:
通过设置的开始角度和结束角度来做限定,然后通过累加临时的角度变量实现动画效果。
相关函数:
context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
方法二:rotate() 动态画圆
代码:
!DOCTYPE html>
html>
head>
meta charset="UTF-8">
style type="text/css">
#myCanvas{
margin: 0 auto;
display: block;
}
/style>
/head>
body>
canvas id="myCanvas">
当前浏览器不支持canvas组件请升级!/canvas>
script type="text/javascript">
//方法二:rotate() 动态画圆 var c = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = c.getContext('2d');
var mW = c.width = 300;
var mH = c.height = 300;
var lineWidth = 5;
var r = mW / 2;
//中间位置 var cR = r - 4 * lineWidth;
//圆半径 var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI);
//开始角度 var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI;
//结束角度 var xAngle = 1 * (Math.PI / 180);
//偏移角度量 var fontSize = 35;
//字号大小 var tmpAngle = startAngle;
//临时角度变量 //渲染函数 var rander = function(){
if(tmpAngle >
= endAngle){
return;
}
else if(tmpAngle + xAngle >
endAngle){
tmpAngle = endAngle;
}
else{
tmpAngle += xAngle;
}
ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);
//画圈 ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
ctx.translate(r, r);
//重定义圆点 ctx.rotate(-Math.PI);
//最上方为起点 for(var i = 0;
i = tmpAngle - startAngle;
i += xAngle){
//绘图 ctx.moveTo(0, cR - lineWidth);
ctx.lineto(0, cR);
ctx.rotate(xAngle);
//通过旋转角度和画点的方式绘制圆 }
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.reStore();
//写字 ctx.fillStyle = '#1d89d5';
ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';
ctx.textAlign='center';
ctx.fillText( Math.round((tmpAngle - startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);
requestAnimationFrame(rander);
}
;
rander();
/script>
/body>
/html>
思路:
通过重新定义圆点坐标为(0,0),然后通过在规定范围内旋转图形,进行单点绘制。
相关函数:
context.translate(x,y);
context.rotate(angle);
方法三:获取圆坐标方式 动态画圆
代码:
!DOCTYPE html>
html>
head>
meta charset="UTF-8">
style type="text/css">
#myCanvas{
margin: 0 auto;
display: block;
}
/style>
/head>
body>
canvas id="myCanvas">
当前浏览器不支持canvas组件请升级!/canvas>
script type="text/javascript">
//方法三:获取圆坐标方式 动态画圆 var c = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = c.getContext('2d');
var mW = c.width = 300;
var mH = c.height = 300;
var lineWidth = 5;
var r = mW / 2;
//中间位置 var cR = r - 4 * lineWidth;
//圆半径 var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI);
//开始角度 var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI;
//结束角度 var xAngle = 2 * (Math.PI / 180);
//偏移角度量 var cArr = [];
//圆坐标数组 //初始化圆坐标数组 for(var i = startAngle;
i = endAngle;
i += xAngle){
//通过sin()和cos()获取每个角度对应的坐标 var x = r + cR * Math.cos(i);
var y = r + cR * Math.sin(i);
cArr.push([x, y]);
}
//移动到开始点 var startPoint = cArr.shift();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startPoint[0], startPoint[1]);
//渲染函数 var rander = function(){
//画圈 if(cArr.length){
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
var tmpPoint = cArr.shift();
ctx.lineTo(tmpPoint[0], tmpPoint[1]);
ctx.stroke();
}
else{
cArr = null;
return;
}
requestAnimationFrame(rander);
}
;
rander();
/script>
/body>
/html>
思路:
通过sin() 和 cos()按一定的角度偏移量,将开始角度和结束角度之间的坐标位置存于数组中,然后按照数组中的坐标点进行绘制。
关于坐标点的计算,设计到了一些数学知识,这里我做了一张说明图:
效果
后记
通过上面的绘画方法,大家可以稍加修改制作成进度条插件。
到此这篇关于Canvas三种动态画圆实现方法说明(小结)的文章就介绍到这了,更多相关Canvas动态画圆内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持!
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