HTML5实战与剖析之媒体元素(2、媒体元素的属性)
提到HTML5中的媒体元素,那咱们可有的聊了,刚刚介绍完媒体元素的用法与简介,还没介绍有关媒体元素的相关属性呢,所以今天就为大家介绍一些有关HTML5中媒体元素的相关属性。
autoplay:数据类型是布尔值,取得或者设置autoplay标志,媒体是否自动播放。
buffered:数据类型是时间范围,表示已下载的缓冲的时间范围对象
bufferedBytes:数据类型是字节范围,表示已下载的缓冲的字节范围对象
bufferingRate:数据类型是整数,下载过程中每秒钟平均接收到的位数
bufferingThroTTLed:数据类型是布尔值,表示浏览器是否对缓冲进行了节流
controls:数据类型是布尔值,取得或者设置controls的属性,显示或隐藏用户控制界面。
currentLoop:数据类型是整数,媒体文件已经循环的次数。
currentSrc:数据类型是字符串,表示当前播放的媒体文件的URL(只读)。
currentTime:数据类型是浮点数,表示已经播放的秒数。
defaultPlaybackRate:数据类型是浮点数,表示取得或者设置默认的播放速度。默认值为1.0秒
duration:数据类型是浮点数,表示媒体播放的总时间(秒数)。
ended:数据类型是布尔值,表示媒体文件是否播放完成。
loop:数据类型是布尔值,表示媒体是否循环播放。
muted:数据类型是布尔值,表示是否静音。
networkState:数据类型是整数。表示当前媒体的网络连接状态。0表示空; 1表示正在加载; 2表示正在加载数据; 3表示已经加载了第一帧; 4表示加载完成。
paused:数据类型是布尔值,表示媒体是否暂停。
playbackRate:数据类型浮点数。表示取得或者设置当前的播放速度。用户可以改变这个值,让媒体播放速度变快或者变慢。这个与defaultPlaybackRate只能有开发人员修改的defaultPlaybackRate不同。
played:数据类型时间范围,表示到目前为止已经播放的时间范围。
readystate:数据类型是整数。表示媒体是否已经就绪(可以播放了)。0表示数据不可用; 1表示可以显示当前帧; 2表示可以开始播放; 3表示媒体可以从头到尾播放。
seekable:数据类型是时间范围。表示可以搜索的时间范围。
seeking:数据类型是布尔值。表示媒体是否正移动到媒体文件中的新位置。
src:数据类型是字符串。表示媒体来源。任何时候都可以重写这个属性。
start:数据类型是浮点数。表示取得或者设置媒体文件中开始播放的位置,以秒表示。
totalBytes:数据类型是整数,表示当前资源所需的总字节数。
videoHeight:数据类型是整数。返回视频(不一定是元素)的高度。适用于视频。
videoWidth:数据类型是整数。返回视频(不一定是元素)的宽度。适用于视频。
volume:数据类型是浮点数。表示取得或者设置当前的音量。值为0.0-1.0。
上面这些媒体的属性都可以直接再audio标签和video标签中设置。HTML5实战与剖析之媒体元素(2、媒体元素的属性)就介绍完了,更多有关HTML5媒体元素或者HTML5相关知识仅在梦龙小站,敬请关注梦龙小站的更新。
提到HTML5中的媒体元素,那咱们可有的聊了,刚刚介绍完媒体元素的用法与简介,还没介绍有关媒体元素的相关属性呢,所以今天就为大家介绍一些有关HTML5中媒体元素的相关属性。
autoplay:数据类型是布尔值,取得或者设置autoplay标志,媒体是否自动播放。
buffered:数据类型是时间范围,表示已下载的缓冲的时间范围对象
bufferedBytes:数据类型是字节范围,表示已下载的缓冲的字节范围对象
bufferingRate:数据类型是整数,下载过程中每秒钟平均接收到的位数
bufferingThrottled:数据类型是布尔值,表示浏览器是否对缓冲进行了节流
controls:数据类型是布尔值,取得或者设置controls的属性,显示或隐藏用户控制界面。
currentLoop:数据类型是整数,媒体文件已经循环的次数。
currentSrc:数据类型是字符串,表示当前播放的媒体文件的URL(只读)。
currentTime:数据类型是浮点数,表示已经播放的秒数。
defaultPlaybackRate:数据类型是浮点数,表示取得或者设置默认的播放速度。默认值为1.0秒
duration:数据类型是浮点数,表示媒体播放的总时间(秒数)。
ended:数据类型是布尔值,表示媒体文件是否播放完成。
loop:数据类型是布尔值,表示媒体是否循环播放。
muted:数据类型是布尔值,表示是否静音。
networkState:数据类型是整数。表示当前媒体的网络连接状态。0表示空; 1表示正在加载; 2表示正在加载数据; 3表示已经加载了第一帧; 4表示加载完成。
paused:数据类型是布尔值,表示媒体是否暂停。
playbackRate:数据类型浮点数。表示取得或者设置当前的播放速度。用户可以改变这个值,让媒体播放速度变快或者变慢。这个与defaultPlaybackRate只能有开发人员修改的defaultPlaybackRate不同。
played:数据类型时间范围,表示到目前为止已经播放的时间范围。
readyState:数据类型是整数。表示媒体是否已经就绪(可以播放了)。0表示数据不可用; 1表示可以显示当前帧; 2表示可以开始播放; 3表示媒体可以从头到尾播放。
seekable:数据类型是时间范围。表示可以搜索的时间范围。
seeking:数据类型是布尔值。表示媒体是否正移动到媒体文件中的新位置。
src:数据类型是字符串。表示媒体来源。任何时候都可以重写这个属性。
start:数据类型是浮点数。表示取得或者设置媒体文件中开始播放的位置,以秒表示。
totalBytes:数据类型是整数,表示当前资源所需的总字节数。
videoHeight:数据类型是整数。返回视频(不一定是元素)的高度。适用于视频。
videoWidth:数据类型是整数。返回视频(不一定是元素)的宽度。适用于视频。
volume:数据类型是浮点数。表示取得或者设置当前的音量。值为0.0-1.0。
上面这些媒体的属性都可以直接再audio标签和video标签中设置。HTML5实战与剖析之媒体元素(2、媒体元素的属性)就介绍完了,更多有关HTML5媒体元素或者HTML5相关知识仅在梦龙小站,敬请关注梦龙小站的更新。
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