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HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯

时间2024-01-25 09:30:36发布访客分类HTML浏览583
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。...
收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。  最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以WebSocket暂时来说是实时通讯的最佳协议了。

 

  至于服务器语言选择nodeJs,一是因为自己是做前端的,对javascript比较熟悉,相比于其他后台语言,自然会更喜欢nodeJs了,二是NodeJs本身事件驱动的方式很擅长与大量客户端保持高并发的连接。所以就选择NodeJs了。

 

  服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了:

 

  【服务端代码】,根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。

 

复制代码

VAR ws = require("nodejs-websocket");

console.LOG("开始建立连接...")

 

var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false;

var server = ws.createServer(function(conn){

    conn.on("text", function (str) {

        console.log("收到的信息为:"+str)

        if(str==="game1"){

            game1 = conn;

            game1Ready = true;

            conn.sendText("success");

        }

        if(str==="game2"){

            game2 = conn;

            game2Ready = true;

        }

 

        if(game1Ready& & game2Ready){

            game2.sendText(str);

        }

 

        conn.sendText(str)

    } )

    conn.on("close", function (code, reason) {

        console.log("关闭连接")

    } );

    conn.on("error", function (code, reason) {

        console.log("异常关闭")

    } );

} ).listen(8001)

console.log("WebSocket建立完毕")

复制代码

 

 

【game1代码】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器

 

复制代码

!doctyPE html>

html lang="en">

head>

    meta charset="UTF-8">

    tITle> Document/title>

    style>

        .kuang{ text-align: center; margin-top:200px; }

        #mess{ text-align: center}

        .value{ width: 200px; height:200px; border:1px solid; text-align: center; line-height: 200px; display: inline-block; }

    /style>

/head>

body>

    p id="mess"> 正在连接.../p>

    p class="kuang">

        p class="value" id="value1"> 小明小明/p>

        p class="value" id="value2"> 大胸大胸/p>

        p class="value" id="value3"> 小张小张/p>

    /p>

 

    script>

        var mess = document.getElementById("mess");

        if(window.WebSocket){

            var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');

 

            ws.onopen = function(e){

                console.log("连接服务器成功");

                ws.send("game1");

            }

            ws.onclose = function(e){

                console.log("服务器关闭");

            }

            ws.onerror = function(){

                console.log("连接出错");

            }

 

            ws.onmessage = function(e){

                mess.innerHTML = "连接成功"

                document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){

                    var time = new Date();

                    ws.send(time + "  game1点击了“" + e.target.innerHTML+"”");

                }

            }

        }

    /script>

/body>

/html>

复制代码

 

 

【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示

 

复制代码

!doctype html>

html lang="en">

head>

    meta charset="UTF-8">

    title> Document/title>

    style>

        .kuang{ text-align: center; margin-top:200px; }

        #mess{ text-align: center}

    /style>

/head>

body>

    p id="mess"> /p>

 

    script>

        var mess = document.getElementById("mess");

        if(window.WebSocket){

            var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');

 

            ws.onopen = function(e){

                console.log("连接服务器成功");

                ws.send("game2");

            }

            ws.onclose = function(e){

                console.log("服务器关闭");

            }

            ws.onerror = function(){

                console.log("连接出错");

            }

 

            ws.onmessage = function(e){

                var time = new Date();

                mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"br> "

            }

        }

    /script>

/body>

/html>

 最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以WebSocket暂时来说是实时通讯的最佳协议了。

 

  至于服务器语言选择nodeJs,一是因为自己是做前端的,对javascript比较熟悉,相比于其他后台语言,自然会更喜欢nodeJs了,二是NodeJs本身事件驱动的方式很擅长与大量客户端保持高并发的连接。所以就选择NodeJs了。

 

  服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了:

 

  【服务端代码】,根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。

 

复制代码

var ws = require("nodejs-websocket");

console.log("开始建立连接...")

 

var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false;

var server = ws.createServer(function(conn){

    conn.on("text", function (str) {

        console.log("收到的信息为:"+str)

        if(str==="game1"){

            game1 = conn;

            game1Ready = true;

            conn.sendText("success");

        }

        if(str==="game2"){

            game2 = conn;

            game2Ready = true;

        }

 

        if(game1Ready& & game2Ready){

            game2.sendText(str);

        }

 

        conn.sendText(str)

    } )

    conn.on("close", function (code, reason) {

        console.log("关闭连接")

    } );

    conn.on("error", function (code, reason) {

        console.log("异常关闭")

    } );

} ).listen(8001)

console.log("WebSocket建立完毕")

复制代码

 

 

【game1代码】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器

 

复制代码

!doctype html>

html lang="en">

head>

    meta charset="UTF-8">

    title> Document/title>

    style>

        .kuang{ text-align: center; margin-top:200px; }

        #mess{ text-align: center}

        .value{ width: 200px; height:200px; border:1px solid; text-align: center; line-height: 200px; display: inline-block; }

    /style>

/head>

body>

    p id="mess"> 正在连接.../p>

    p class="kuang">

        p class="value" id="value1"> 小明小明/p>

        p class="value" id="value2"> 大胸大胸/p>

        p class="value" id="value3"> 小张小张/p>

    /p>

 

    script>

        var mess = document.getElementById("mess");

        if(window.WebSocket){

            var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');

 

            ws.onopen = function(e){

                console.log("连接服务器成功");

                ws.send("game1");

            }

            ws.onclose = function(e){

                console.log("服务器关闭");

            }

            ws.onerror = function(){

                console.log("连接出错");

            }

 

            ws.onmessage = function(e){

                mess.innerHTML = "连接成功"

                document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){

                    var time = new Date();

                    ws.send(time + "  game1点击了“" + e.target.innerHTML+"”");

                }

            }

        }

    /script>

/body>

/html>

复制代码

 

 

【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示

 

复制代码

!doctype html>

html lang="en">

head>

    meta charset="UTF-8">

    title> Document/title>

    style>

        .kuang{ text-align: center; margin-top:200px; }

        #mess{ text-align: center}

    /style>

/head>

body>

    p id="mess"> /p>

 

    script>

        var mess = document.getElementById("mess");

        if(window.WebSocket){

            var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');

 

            ws.onopen = function(e){

                console.log("连接服务器成功");

                ws.send("game2");

            }

            ws.onclose = function(e){

                console.log("服务器关闭");

            }

            ws.onerror = function(){

                console.log("连接出错");

            }

 

            ws.onmessage = function(e){

                var time = new Date();

                mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"br> "

            }

        }

    /script>

/body>

/html>

觉得可用,就经常来吧! 欢迎评论哦! html5教程,巧夺天工,精雕玉琢。小宝典献丑了!

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HTML5 常用方法&WebViewClient常用方法 HTML5之中国象棋,附带源码!

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