HTML5 worker 多线程
测试服务器: apache 2.2
先让我们来幻想下如果WEB页面上能用多线程,那是不是意味这WEB页面逐渐取代了客户端?
HTML5 规范
好了切入正题,那么WEB的多线程到底是个虾米?
从字面上来看,我们应该看的出他的实现是WORKER模式吧,什么是WORKER模式?
写过多线程的同学应该比我更清楚,大体的概念是:线程的创建由一个WORKER来决定,维护了一个线程池。
接着,我们看下HTML5的多线程有什么特性的:
1. 在线程中是不能操作DOM节点的(想要操作的话只能发送消息给worker创建者回调函数)
2. 多线程的本质其实是真正的系统线程
3. 能使用setTimeout(), clearTimeout(), setInterval(),clearInterval()等函数
4. 能进行IO操作(ajax)
worker大致的流程是这样子的:
创建一个worker对象,绑定一个接收后台处理消息的方法 onmessage 和一个错误处理方法 onerror 。使用postMessage来传递数据,这个方法的参数是严格的JSON对象。当后台处理完使用postMessage方法将数据传回前台,也就是onmessage的方法。
接下来看例子:
这个例子是页面传递一个数让后台加3,然后在页面显示
调用者:
!DOCTYPE html>
html>
head> tITle> worker test/title>
meta http-equiv="PRagma" content="no-cache"> /meta>
meta http-equiv="expires" content="-1"> /meta>
meta http-equiv="cache-control" content="no-cache"> /meta>
/head>
body>
p id="result" > zz/p>
/body>
script type="text/javascript"> !--
VAR worker = new Worker("work.js");
worker.onmessage = function(event){
document.write(event.data);
} ;
worker.onerror = function(event){
alert(event.message);
} ;
worker.postMessage(1);
// --> /script>
/html>
上面的代码 创建了一个worker对象,然后初始化onmessage 和 onerror的方法,最后传入一个整数1
接着我们来看下worker.js的内容
onmessage = function(event) {
var data = event.data+3;
postMessage(data);
} ;
由于work.js是在Worker上下文下的,所以能直接使用 postMessage.
一旦使用了这个方法,那么它以下的代码将不执行,如果想要实现循环的话,建议使用setInterval
而且Worker没有锁的机制,多线程的同步问题只能靠代码来解决(比如定义信号变量)
这里还值得一提的是 worker中还能再有子worker 比如以下代码
var symbol = false;
var obj ;
var i = 0 ;
onmessage = function(event) {
obj = event.data;
callWorker();
} ;
setInterval(function(){
if(i == 10) {
postMessage(obj);
}
} ,100);
callWorker = function(){
var worker = new Worker("sub.js");
worker.onmessage = function(event){
obj.a = event.data;
i = 10;
} ;
worker.onerror = function(event){
throw e;
} ;
worker.postMessage(1);
} ;
sub.js
onmessage = function(event){
postMessage(7);
} ;
上述例子在父的worker中调用子worker:使用setInterval的方法等待i的值由子线程改变为10,然后返回到页面
这里还值得注意的方法有两个close 和 terminate
close 是worker自己销毁自己
terminate是worker创建者销毁worker
测试浏览器: FF 3.6测试服务器: APACHE 2.2
先让我们来幻想下如果WEB页面上能用多线程,那是不是意味这WEB页面逐渐取代了客户端?
HTML5 规范
好了切入正题,那么WEB的多线程到底是个虾米?
从字面上来看,我们应该看的出他的实现是WORKER模式吧,什么是WORKER模式?
写过多线程的同学应该比我更清楚,大体的概念是:线程的创建由一个WORKER来决定,维护了一个线程池。
接着,我们看下HTML5的多线程有什么特性的:
1. 在线程中是不能操作DOM节点的(想要操作的话只能发送消息给worker创建者回调函数)
2. 多线程的本质其实是真正的系统线程
3. 能使用setTimeout(), clearTimeout(), setInterval(),clearInterval()等函数
4. 能进行IO操作(ajax)
worker大致的流程是这样子的:
创建一个worker对象,绑定一个接收后台处理消息的方法 onmessage 和一个错误处理方法 onerror 。使用postMessage来传递数据,这个方法的参数是严格的JSON对象。当后台处理完使用postMessage方法将数据传回前台,也就是onmessage的方法。
接下来看例子:
这个例子是页面传递一个数让后台加3,然后在页面显示
调用者:
!DOCTYPE html>
html>
head> title> worker Test/title>
meta http-equiv="pragma" content="no-cache"> /meta>
meta http-equiv="expires" content="-1"> /meta>
meta http-equiv="cache-control" content="no-cache"> /meta>
/head>
body>
p id="result" > zz/p>
/body>
script type="text/javascript"> !--
var worker = new Worker("work.js");
worker.onmessage = function(event){
document.write(event.data);
} ;
worker.onerror = function(event){
alert(event.message);
} ;
worker.postMessage(1);
// --> /script>
/html>
上面的代码 创建了一个worker对象,然后初始化onmessage 和 onerror的方法,最后传入一个整数1
接着我们来看下worker.js的内容
onmessage = function(event) {
var data = event.data+3;
postMessage(data);
} ;
由于work.js是在Worker上下文下的,所以能直接使用 postMessage.
一旦使用了这个方法,那么它以下的代码将不执行,如果想要实现循环的话,建议使用setInterval
而且Worker没有锁的机制,多线程的同步问题只能靠代码来解决(比如定义信号变量)
这里还值得一提的是 worker中还能再有子worker 比如以下代码
var symbol = false;
var obj ;
var i = 0 ;
onmessage = function(event) {
obj = event.data;
callWorker();
} ;
setInterval(function(){
if(i == 10) {
postMessage(obj);
}
} ,100);
callWorker = function(){
var worker = new Worker("sub.js");
worker.onmessage = function(event){
obj.a = event.data;
i = 10;
} ;
worker.onerror = function(event){
throw e;
} ;
worker.postMessage(1);
} ;
sub.js
onmessage = function(event){
postMessage(7);
} ;
上述例子在父的worker中调用子worker:使用setInterval的方法等待i的值由子线程改变为10,然后返回到页面
这里还值得注意的方法有两个close 和 terminate
close 是worker自己销毁自己
terminate是worker创建者销毁worker
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