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HTML5 Canvas里绘制椭圆并保持线条粗细均匀的方法

时间2024-01-25 11:36:51发布访客分类HTML浏览259
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-HTML5 Canvas里绘制椭圆并保持线条粗细均匀的方法,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。...
收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-HTML5 Canvas里绘制椭圆并保持线条粗细均匀的方法,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。 Canvas里绘制椭圆是一个很常见的需求,比较新的HTML Canvas 2D Context W3C草案里面新增了ellipse方法绘制椭圆,但是目前大多数浏览器还没有实现该方法,所以需要用arc或者arcTo方法结合scale变形来绘制椭圆。

 

示例代码:

 

 

[htML] 

canvas width="400" height="300"> /canvas>  

script>  

VAR ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');  

ctx.lineWidth = "10";  

ctx.scale(1, 0.2);  

ctx.arc(150,150,100,0,Math.PI*2,false);  

ctx.@R_512_1076@();  

/script>  

 

canvas width="400" height="300"> /canvas>

script>

var ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');

ctx.lineWidth = "10";

ctx.scale(1, 0.2);

ctx.arc(150,150,100,0,Math.PI*2,false);

ctx.stroke();

/script>

有点不对,因为线条粗细不均匀了,stroke也被scale影响了。

 

要修正这个问题,就要一点点小技巧了。

 

示例代码:

 

 

[html]  

canvas width="400" height="300"> /canvas>  

script>  

var ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');  

ctx.lineWidth = "10";  

ctx.save();  

ctx.scale(1, 0.2);  

ctx.arc(150,150,100,0,Math.PI*2,false);  

ctx.reStore();  

ctx.stroke();  

/script>  

 

canvas width="400" height="300"> /canvas>

script>

var ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');

ctx.lineWidth = "10";

ctx.save();

ctx.scale(1, 0.2);

ctx.arc(150,150,100,0,Math.PI*2,false);

ctx.restore();

ctx.stroke();

/script>

现在均匀了,非常完美。

 

技巧就在先save保存画布状态,然后缩放、调用路径指令,再restore恢复画布状态,再stroke绘制出来。

 

关键点是先save后缩放,先restore后stroke.

 

Canvas里绘制椭圆是一个很常见的需求,比较新的HTML Canvas 2D Context W3C草案里面新增了ellipse方法绘制椭圆,但是目前大多数浏览器还没有实现该方法,所以需要用arc或者arcTo方法结合scale变形来绘制椭圆。

 

示例代码:

 

 

[html] 

canvas width="400" height="300"> /canvas>  

script>  

var ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');  

ctx.lineWidth = "10";  

ctx.scale(1, 0.2);  

ctx.arc(150,150,100,0,Math.PI*2,false);  

ctx.stroke();  

/script>  

 

canvas width="400" height="300"> /canvas>

script>

var ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');

ctx.lineWidth = "10";

ctx.scale(1, 0.2);

ctx.arc(150,150,100,0,Math.PI*2,false);

ctx.stroke();

/script>

有点不对,因为线条粗细不均匀了,stroke也被scale影响了。

 

要修正这个问题,就要一点点小技巧了。

 

示例代码:

 

 

[html]  

canvas width="400" height="300"> /canvas>  

script>  

var ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');  

ctx.lineWidth = "10";  

ctx.save();  

ctx.scale(1, 0.2);  

ctx.arc(150,150,100,0,Math.PI*2,false);  

ctx.restore();  

ctx.stroke();  

/script>  

 

canvas width="400" height="300"> /canvas>

script>

var ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');

ctx.lineWidth = "10";

ctx.save();

ctx.scale(1, 0.2);

ctx.arc(150,150,100,0,Math.PI*2,false);

ctx.restore();

ctx.stroke();

/script>

现在均匀了,非常完美。

 

技巧就在先save保存画布状态,然后缩放、调用路径指令,再restore恢复画布状态,再stroke绘制出来。

 

关键点是先save后缩放,先restore后stroke.

 

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