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12个不为大家熟知的HTML5设计小技巧

时间2024-01-26 17:18:03发布访客分类HTML浏览866
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-12个不为大家熟知的HTML5设计小技巧,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。 用向右滑...
收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-12个不为大家熟知的HTML5设计小技巧,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。

 

 用向右滑动操作、慎用横屏展示效果、按钮原理页面底部、使用SVG格式做矢量图…… 以上提到的技巧全都出自今天这篇好文,简单小巧但实操性很强,作为设计师,也要尽量避开这些坑。 

1、交互上,慎用向右滑动的操作方式。

 如:刮刮乐涂抹效果,左右滑动翻页等。 原因:苹果手机上,向右滑动容易触发返回“上一级页面”效果。 

2、交互上,慎用横屏展示效果。

 原因:体验上,需要用户设备开启屏幕旋转功能,才能正常观看,用户操作成本高。对不同屏幕的手机,长宽比例不一,难以展示最佳的视觉效果。 

3、视觉上,功能按钮等,远离页面底部(大概128px,这个尺寸不是固定值),具体看重构采用什么适配方式(仅供参考:640*1136 px,从上往下计算,主要内容在1008px内)。

 原因:更好的设备各种屏幕的手机,避免按钮被挡住。 

4、视觉上,慎用“光线叠加效果”或PS里面的“图层样式”效果。

 如:给图层加个“柔光”、“滤色”、“色相”等等效果,除非这个视觉元素可以合并为一体。 原因:给重构挖坑,导致不好切图,无法还原视觉效果。 

5、视觉上,矢量图?想做简单的动画?导出SVG格式试试!

 原因:能减少体积的事,为什么拒绝呢…… 

6、动画上,尽量避免全屏动画,优先考虑局部动画的方式。

 如:各种粒子效果全屏飘过等。 原因:如果呈现的视觉效果无法用代码实现,就意味着要用全屏尺寸的序列帧来处理,体积上会飙升,影响加载体验。 

7、动画上,序列帧压缩小技巧,静态的画面,保存较高质量。中间运动的模糊状态,大胆的压低画面质量吧。

 原因:压缩体积,运动状态就算有锯齿也不明显。 

8、重构上,图片请上“tinypng.COM”,压缩下,有效减少体积。

 原因:额,这个也要说原因?好吧,偷偷告诉你,现在这网站不止可以压缩png,还可以压缩jpg,更重要的是……支持批量下载了! 

9、重构上,音乐请压缩下,能大大减少整体的体积。

 技巧:如果没有特殊要求,可以考虑弄成单声道音频文件,比特率48或更低就行了。 

10、重构上,安卓机不支持多个音频同时播放……意味着无法背景音乐跟音效同时播放!(苹果机则没问题)

11、重构上,视频无法自动播放,首次播放需要用户点击触发。

 (视频用什么格式?建议用Mp4格式,并用H.264编码器) 

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12、重构上,测试请多留意“魅族”手机和华为P6/P7等,屏幕底部采用虚拟按钮的手机。设备容易出问题。

  说那么多,再来几条小知识: ◆微信到底是什么用浏览器内核?额,这个问题还真难说清楚。 安卓: 微信5.4-6.1版本,如果有安装QQ浏览器,则用QQ浏览器的内核。否则用手机系统自带的。 微信6.1版本后,内嵌了QQ浏览器的内核。  QQ浏览器:6.2版本及以后使用blink内核。之前用webkit内核。(别晕,如有需要,请上:https://x5.tencent.com/index了解关于QQ浏览器的更多信息) 苹果: 一直都是系统自带的……  ◆ 向上滑动翻页的操作,视觉指引的箭头应该是向上,而不是向下哦;除非你是点击翻页效果,才用向下的箭头。  ◆ 指纹扫描?亲屏幕触发互动?吹口气检测气体成份?  这些都是伪技术,开开心心被玩弄下就好了,哈哈。  不过像多屏互动,音频分析等,通过各种接口做技术支持,实现一些互动操作,这些可是未来的趋势哦! 

总结

 现在让我一起探究HTML5吧: 

 

 用向右滑动操作、慎用横屏展示效果、按钮原理页面底部、使用SVG格式做矢量图…… 以上提到的技巧全都出自今天这篇好文,简单小巧但实操性很强,作为设计师,也要尽量避开这些坑。 

1、交互上,慎用向右滑动的操作方式。

 如:刮刮乐涂抹效果,左右滑动翻页等。 原因:苹果手机上,向右滑动容易触发返回“上一级页面”效果。 

2、交互上,慎用横屏展示效果。

 原因:体验上,需要用户设备开启屏幕旋转功能,才能正常观看,用户操作成本高。对不同屏幕的手机,长宽比例不一,难以展示最佳的视觉效果。 

3、视觉上,功能按钮等,远离页面底部(大概128px,这个尺寸不是固定值),具体看重构采用什么适配方式(仅供参考:640*1136 px,从上往下计算,主要内容在1008px内)。

 原因:更好的设备各种屏幕的手机,避免按钮被挡住。 

4、视觉上,慎用“光线叠加效果”或PS里面的“图层样式”效果。

 如:给图层加个“柔光”、“滤色”、“色相”等等效果,除非这个视觉元素可以合并为一体。 原因:给重构挖坑,导致不好切图,无法还原视觉效果。 

5、视觉上,矢量图?想做简单的动画?导出SVG格式试试!

 原因:能减少体积的事,为什么拒绝呢…… 

6、动画上,尽量避免全屏动画,优先考虑局部动画的方式。

 如:各种粒子效果全屏飘过等。 原因:如果呈现的视觉效果无法用代码实现,就意味着要用全屏尺寸的序列帧来处理,体积上会飙升,影响加载体验。 

7、动画上,序列帧压缩小技巧,静态的画面,保存较高质量。中间运动的模糊状态,大胆的压低画面质量吧。

 原因:压缩体积,运动状态就算有锯齿也不明显。 

8、重构上,图片请上“tinypng.com”,压缩下,有效减少体积。

 原因:额,这个也要说原因?好吧,偷偷告诉你,现在这网站不止可以压缩png,还可以压缩jpg,更重要的是……支持批量下载了! 

9、重构上,音乐请压缩下,能大大减少整体的体积。

 技巧:如果没有特殊要求,可以考虑弄成单声道音频文件,比特率48或更低就行了。 

10、重构上,安卓机不支持多个音频同时播放……意味着无法背景音乐跟音效同时播放!(苹果机则没问题)

11、重构上,视频无法自动播放,首次播放需要用户点击触发。

 (视频用什么格式?建议用mp4格式,并用H.264编码器) 

12、重构上,测试请多留意“魅族”手机和华为P6/P7等,屏幕底部采用虚拟按钮的手机。设备容易出问题。

  说那么多,再来几条小知识: ◆微信到底是什么用浏览器内核?额,这个问题还真难说清楚。 安卓: 微信5.4-6.1版本,如果有安装QQ浏览器,则用QQ浏览器的内核。否则用手机系统自带的。 微信6.1版本后,内嵌了QQ浏览器的内核。  QQ浏览器:6.2版本及以后使用blink内核。之前用webkIT内核。(别晕,如有需要,请上:https://x5.tencent.com/index了解关于QQ浏览器的更多信息) 苹果: 一直都是系统自带的……  ◆ 向上滑动翻页的操作,视觉指引的箭头应该是向上,而不是向下哦;除非你是点击翻页效果,才用向下的箭头。  ◆ 指纹扫描?亲屏幕触发互动?吹口气检测气体成份?  这些都是伪技术,开开心心被玩弄下就好了,哈哈。  不过像多屏互动,音频分析等,通过各种接口做技术支持,实现一些互动操作,这些可是未来的趋势哦! 

总结

 现在让我一起探究HTML5吧: 

觉得可用,就经常来吧! 欢迎评论哦! html5教程,巧夺天工,精雕玉琢。小宝典献丑了!

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