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HTML5下绘制动画代码教程

时间2024-01-26 18:15:03发布访客分类HTML浏览488
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-HTML5下绘制动画代码教程,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。 绘制动画 虽然canvas...
收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-HTML5下绘制动画代码教程,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。

绘制动画

虽然canvas的API并未直接提供支持动画的方法,但就其本身而言,在canvas中实现动画效果也很简单:只需要持续的更新并重绘画布就行了。这种持续的更新并重绘就叫做动画循环,它是所有动画的核心逻辑。

在canvas中实现动画,首先需要初始化画布上的对象。然后,启动一个动画循环来更新画布、清除画布、重绘画布,再请求下一个新的动画帧。Canvas动画的基本原理如图 4‑36 所示:

图4-36 canvas动画的基本原理

接下来通过一个简单实例,来看看canvas动画的实现过程。该实例以动画的方式,实现一个旋转的八卦图。代码如下:

接下来通过一个简单实例,来看看canvas动画的实现过程。该实例以动画的方式,实现一个旋转的八卦图。代码如下:

function clear() {  

   context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

}

function rotate() {

   context.rotate(Math.PI/30);  // 每分钟旋转一周

}

function draw () {

    // 绘制白色半圆

   context.beginPath();

   context.arc(0, 0, 80, 1.5*Math.PI, Math.PI/2, false);

   context.fillStyle = "whITe";

   context.closePath();

   context.fill();

           

   // 绘制黑色半圆

   context.beginPath();

   context.arc(0, 0, 80, Math.PI/2, 1.5*Math.PI, false);

   context.fillStyle = "black";

   context.closePath();

   context.fill();

           

    // 绘制黑色小圆

    context.beginPath();

    context.arc(0, 40, 40, 0, Math.PI*2, true);

    context.fillStyle = "black";

    context.closePath();

    context.fill();

           

    // 绘制白色小圆

    context.beginPath();

    context.arc(0, -40, 40, 0, Math.PI*2, true);

    context.fillStyle = "white";

    context.closePath();

    context.fill();

           

    // 绘制白色小圆心

    context.beginPath();

    context.arc(0, -40, 5, 0, Math.PI*2, true);

    context.fillStyle = "black";

    context.closePath();

    context.fill();

           

    // 绘制黑色小圆心

    context.beginPath();

    context.arc(0, 40, 5, 0, Math.PI*2, true);

    context.fillStyle = "white";

    context.closePath();

    context.fill();

}

function drawStage() {

     rotate();  // 更新

     clear();   // 清除

     draw();    // 重绘

}

window.onload = function(){

    canvas = document.getElementById('canvas');

    context = canvas.getContext('2d');

          

    context.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);

          

    setInterval(drawStage, 100);

} ;

上述代码,当页面加载完成后,首先进行初始化,然后调用setInterval(drawStage, 100)方法启动动画循环,在动画循环中,每隔100ms会调用一次drawStage ()函数,来执行更新画布、清除画布、重绘画布的操作,以实现动画效果。

当然,这里只是为了演示实现动画的原理而已,所以实例相对简单。其实,Canvas中的动画可以很简单,也可以很复杂。不管简单还是复杂,其基本原理是完全相同的。

绘制动画

虽然canvas的API并未直接提供支持动画的方法,但就其本身而言,在canvas中实现动画效果也很简单:只需要持续的更新并重绘画布就行了。这种持续的更新并重绘就叫做动画循环,它是所有动画的核心逻辑。

在canvas中实现动画,首先需要初始化画布上的对象。然后,启动一个动画循环来更新画布、清除画布、重绘画布,再请求下一个新的动画帧。Canvas动画的基本原理如图 4‑36 所示:

图4-36 canvas动画的基本原理

接下来通过一个简单实例,来看看canvas动画的实现过程。该实例以动画的方式,实现一个旋转的八卦图。代码如下:

接下来通过一个简单实例,来看看canvas动画的实现过程。该实例以动画的方式,实现一个旋转的八卦图。代码如下:

function clear() {  

   context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

}

function rotate() {

   context.rotate(Math.PI/30);  // 每分钟旋转一周

}

function draw () {

    // 绘制白色半圆

   context.beginPath();

   context.arc(0, 0, 80, 1.5*Math.PI, Math.PI/2, false);

   context.fillStyle = "white";

   context.closePath();

   context.fill();

           

   // 绘制黑色半圆

   context.beginPath();

   context.arc(0, 0, 80, Math.PI/2, 1.5*Math.PI, false);

   context.fillStyle = "black";

   context.closePath();

   context.fill();

           

    // 绘制黑色小圆

    context.beginPath();

    context.arc(0, 40, 40, 0, Math.PI*2, true);

    context.fillStyle = "black";

    context.closePath();

    context.fill();

           

    // 绘制白色小圆

    context.beginPath();

    context.arc(0, -40, 40, 0, Math.PI*2, true);

    context.fillStyle = "white";

    context.closePath();

    context.fill();

           

    // 绘制白色小圆心

    context.beginPath();

    context.arc(0, -40, 5, 0, Math.PI*2, true);

    context.fillStyle = "black";

    context.closePath();

    context.fill();

           

    // 绘制黑色小圆心

    context.beginPath();

    context.arc(0, 40, 5, 0, Math.PI*2, true);

    context.fillStyle = "white";

    context.closePath();

    context.fill();

}

function drawStage() {

     rotate();  // 更新

     clear();   // 清除

     draw();    // 重绘

}

window.onload = function(){

    canvas = document.getElementById('canvas');

    context = canvas.getContext('2d');

          

    context.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);

          

    setInterval(drawStage, 100);

} ;

上述代码,当页面加载完成后,首先进行初始化,然后调用setInterval(drawStage, 100)方法启动动画循环,在动画循环中,每隔100ms会调用一次drawStage ()函数,来执行更新画布、清除画布、重绘画布的操作,以实现动画效果。

当然,这里只是为了演示实现动画的原理而已,所以实例相对简单。其实,Canvas中的动画可以很简单,也可以很复杂。不管简单还是复杂,其基本原理是完全相同的。

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移动端HTML5开发心得(转) HTML5绘制圆弧的代码教程

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