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处理html5页面和android编程中图片方式

时间2024-01-26 19:23:03发布访客分类HTML浏览959
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-处理html5页面和android编程中图片方式,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。 1、H...
收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-处理html5页面和android编程中图片方式,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。

1、HTML5页面渲染640*640图片的处理方式

前提条件:不设置viewport、不设置图片高度和宽度 图片中的一个像素点,对应htML5页面中一个逻辑像素点(css逻辑像素点),如果是iphone5手机(pdr=2),那么对应手机上的4个物理像素点。

2、AndROId编程渲染640*640图片的处理方式

对于不同分辨率的屏幕,页面中留出相同空间大小的位置,来显示图片,保证在不同分辨率条件下的界面的一致性,这样需要提供不同分辨率下的图片; 举例说明:比如iphone3:1dp对应1个物理像素点;iphone5:1dp对应2个物理像素点长度和宽度 所以:iphone3需要1*1个像素的图片;iphone5需要2*2像素的图片,只有这样才能保证显示界面的一致性(空间大小---在屏幕上显示的大小)

1、html5页面渲染640*640图片的处理方式

前提条件:不设置viewport、不设置图片高度和宽度 图片中的一个像素点,对应html5页面中一个逻辑像素点(css逻辑像素点),如果是iphone5手机(pdr=2),那么对应手机上的4个物理像素点。

2、Android编程渲染640*640图片的处理方式

对于不同分辨率的屏幕,页面中留出相同空间大小的位置,来显示图片,保证在不同分辨率条件下的界面的一致性,这样需要提供不同分辨率下的图片; 举例说明:比如iphone3:1dp对应1个物理像素点;iphone5:1dp对应2个物理像素点长度和宽度 所以:iphone3需要1*1个像素的图片;iphone5需要2*2像素的图片,只有这样才能保证显示界面的一致性(空间大小---在屏幕上显示的大小)

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