HTML5Canvas制作雷达图实战
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-HTML5Canvas制作雷达图实战,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。 HTML5Canv...
收集整理的这篇文章主要介绍了html5教程-HTML5Canvas制作雷达图实战,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。小宝典致力于为广大程序猿(媛)提供高品质的代码服务,请大家多多光顾小站,小宝典在此谢过。 HTML5Canvas制作雷达图实战。雷达图又叫蜘蛛网图,是一种对各项数据查看很明显的表现图,在很多游戏中,对游戏中的每个角色的分析图一般也用这种图。
下面,用HTML5的Cavas来实现雷达图。
效果
一、创建Canvas
VAR mW = 400;
var mH = 400;
var mCtx = null;
var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.apPEndChild(canvas);
canvas.height = mH;
canvas.width = mW;
mCtx = canvas.getContext('2d');
二、制作多边形背景
var mCount = 6;
//边数 var mcenter = mW /2;
//中心点 var mRadius = mCenter - 50;
//半径(减去的值用于给绘制的文本留空间) var mAngle = Math.PI * 2 / mCount;
//角度 var mColorPolygon = '#B8B8B8';
//多边形颜色 // 绘制多边形边 function drawPolygon(ctx){
ctx.save();
ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
var r = mRadius/ mCount;
//单位半径 //画6个圈 for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
ctx.beginPath();
var currR = r * ( i + 1);
//当前半径 //画6条边 for(var j = 0;
j mCount;
j ++){
var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);
var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j);
ctx.lineto(x, y);
}
ctx.closePath() ctx.stroke();
}
ctx.reStore();
}
效果:
三、连接顶点线
var mColorLines = '#B8B8B8';
//顶点连线颜色 //顶点连线 function drawLines(ctx){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = mColorLines;
for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);
ctx.moveTo(mCenter, mCenter);
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
效果:
四、绘制数据文本
var mData = [['速度', 77], ['力量', 72], ['防守', 46], ['射门', 50], ['传球', 80], ['耐力', 60]];
//数据 var mColorText = '#000000';
//绘制文本 function drawText(ctx){
ctx.save();
var fontSize = mCenter / 12;
ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';
ctx.fillStyle = mColorText;
for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);
//通过不同的位置,调整文本的显示位置 if( mAngle * i >
= 0 &
&
mAngle * i = Math.PI / 2 ){
ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize);
}
else if(mAngle * i >
Math.PI / 2 &
&
mAngle * i = Math.PI){
ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);
}
else if(mAngle * i >
Math.PI &
&
mAngle * i = Math.PI * 3 / 2){
ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);
}
else{
ctx.fillText(mData[i][0], x, y);
}
}
ctx.restore();
}
效果:
五、绘制数据覆盖区域
//绘制数据区域 function drawRegion(ctx){
ctx.save();
ctx.beginPath();
for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
ctx.fill();
ctx.restore();
}
效果:
六、绘制数据点
把每个数据与线的焦点绘制出来。
//画点 function drawCircle(ctx){
ctx.save();
var r = mCenter / 18;
for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
ctx.fill();
}
ctx.restore();
}
效果:
效果演示
最终代码
!DOCTYPE html>
html lang="en">
head>
meta charset="UTF-8">
tITle>
Document/title>
style type="text/css">
canvas{
}
/style>
/head>
body>
script type="text/javascript">
var mW = 400;
var mH = 400;
var mData = [['速度', 77], ['力量', 72], ['防守', 46], ['射门', 50], ['传球', 80], ['耐力', 60]];
var mCount = mData.length;
//边数 var mCenter = mW /2;
//中心点 var mRadius = mCenter - 50;
//半径(减去的值用于给绘制的文本留空间) var mAngle = Math.PI * 2 / mCount;
//角度 var mCtx = null;
var mColorPolygon = '#B8B8B8';
//多边形颜色 var mColorLines = '#B8B8B8';
//顶点连线颜色 var mColorText = '#000000';
//初始化 (function(){
var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
canvas.height = mH;
canvas.width = mW;
mCtx = canvas.getContext('2d');
drawPolygon(mCtx);
drawLines(mCtx);
drawText(mCtx);
drawRegion(mCtx);
drawCircle(mCtx);
}
)();
// 绘制多边形边 function drawPolygon(ctx){
ctx.save();
ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
var r = mRadius/ mCount;
//单位半径 //画6个圈 for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
ctx.beginPath();
var currR = r * ( i + 1);
//当前半径 //画6条边 for(var j = 0;
j mCount;
j ++){
var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);
var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j);
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.closePath() ctx.stroke();
}
ctx.restore();
}
//顶点连线 function drawLines(ctx){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = mColorLines;
for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);
ctx.moveTo(mCenter, mCenter);
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
//绘制文本 function drawText(ctx){
ctx.save();
var fontSize = mCenter / 12;
ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';
ctx.fillStyle = mColorText;
for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);
if( mAngle * i >
= 0 &
&
mAngle * i = Math.PI / 2 ){
ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize);
}
else if(mAngle * i >
Math.PI / 2 &
&
mAngle * i = Math.PI){
ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);
}
else if(mAngle * i >
Math.PI &
&
mAngle * i = Math.PI * 3 / 2){
ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);
}
else{
ctx.fillText(mData[i][0], x, y);
}
}
ctx.restore();
}
//绘制数据区域 function drawRegion(ctx){
ctx.save();
ctx.beginPath();
for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
ctx.fill();
ctx.restore();
}
//画点 function drawCircle(ctx){
ctx.save();
var r = mCenter / 18;
for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
ctx.fill();
}
ctx.restore();
}
/script>
/body>
/html>
HTML5Canvas制作雷达图实战。雷达图又叫蜘蛛网图,是一种对各项数据查看很明显的表现图,在很多游戏中,对游戏中的每个角色的分析图一般也用这种图。
下面,用HTML5的Cavas来实现雷达图。
效果
一、创建Canvas
var mW = 400;
var mH = 400;
var mCtx = null;
var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
canvas.height = mH;
canvas.width = mW;
mCtx = canvas.getContext('2d');
二、制作多边形背景
var mCount = 6;
//边数 var mCenter = mW /2;
//中心点 var mRadius = mCenter - 50;
//半径(减去的值用于给绘制的文本留空间) var mAngle = Math.PI * 2 / mCount;
//角度 var mColorPolygon = '#B8B8B8';
//多边形颜色 // 绘制多边形边 function drawPolygon(ctx){
ctx.save();
ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
var r = mRadius/ mCount;
//单位半径 //画6个圈 for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
ctx.beginPath();
var currR = r * ( i + 1);
//当前半径 //画6条边 for(var j = 0;
j mCount;
j ++){
var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);
var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j);
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.closePath() ctx.stroke();
}
ctx.restore();
}
效果:
三、连接顶点线
var mColorLines = '#B8B8B8';
//顶点连线颜色 //顶点连线 function drawLines(ctx){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = mColorLines;
for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);
ctx.moveTo(mCenter, mCenter);
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
效果:
四、绘制数据文本
var mData = [['速度', 77], ['力量', 72], ['防守', 46], ['射门', 50], ['传球', 80], ['耐力', 60]];
//数据 var mColorText = '#000000';
//绘制文本 function drawText(ctx){
ctx.save();
var fontSize = mCenter / 12;
ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';
ctx.fillStyle = mColorText;
for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);
//通过不同的位置,调整文本的显示位置 if( mAngle * i >
= 0 &
&
mAngle * i = Math.PI / 2 ){
ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize);
}
else if(mAngle * i >
Math.PI / 2 &
&
mAngle * i = Math.PI){
ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);
}
else if(mAngle * i >
Math.PI &
&
mAngle * i = Math.PI * 3 / 2){
ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);
}
else{
ctx.fillText(mData[i][0], x, y);
}
}
ctx.restore();
}
效果:
五、绘制数据覆盖区域
//绘制数据区域 function drawRegion(ctx){
ctx.save();
ctx.beginPath();
for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
ctx.fill();
ctx.restore();
}
效果:
六、绘制数据点
把每个数据与线的焦点绘制出来。
//画点 function drawCircle(ctx){
ctx.save();
var r = mCenter / 18;
for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
ctx.fill();
}
ctx.restore();
}
效果:
效果演示
最终代码
!DOCTYPE html>
html lang="en">
head>
meta charset="UTF-8">
title>
Document/title>
style type="text/css">
canvas{
}
/style>
/head>
body>
script type="text/javascript">
var mW = 400;
var mH = 400;
var mData = [['速度', 77], ['力量', 72], ['防守', 46], ['射门', 50], ['传球', 80], ['耐力', 60]];
var mCount = mData.length;
//边数 var mCenter = mW /2;
//中心点 var mRadius = mCenter - 50;
//半径(减去的值用于给绘制的文本留空间) var mAngle = Math.PI * 2 / mCount;
//角度 var mCtx = null;
var mColorPolygon = '#B8B8B8';
//多边形颜色 var mColorLines = '#B8B8B8';
//顶点连线颜色 var mColorText = '#000000';
//初始化 (function(){
var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
canvas.height = mH;
canvas.width = mW;
mCtx = canvas.getContext('2d');
drawPolygon(mCtx);
drawLines(mCtx);
drawText(mCtx);
drawRegion(mCtx);
drawCircle(mCtx);
}
)();
// 绘制多边形边 function drawPolygon(ctx){
ctx.save();
ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
var r = mRadius/ mCount;
//单位半径 //画6个圈 for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
ctx.beginPath();
var currR = r * ( i + 1);
//当前半径 //画6条边 for(var j = 0;
j mCount;
j ++){
var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);
var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j);
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.closePath() ctx.stroke();
}
ctx.restore();
}
//顶点连线 function drawLines(ctx){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = mColorLines;
for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);
ctx.moveTo(mCenter, mCenter);
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
//绘制文本 function drawText(ctx){
ctx.save();
var fontSize = mCenter / 12;
ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';
ctx.fillStyle = mColorText;
for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);
if( mAngle * i >
= 0 &
&
mAngle * i = Math.PI / 2 ){
ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize);
}
else if(mAngle * i >
Math.PI / 2 &
&
mAngle * i = Math.PI){
ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);
}
else if(mAngle * i >
Math.PI &
&
mAngle * i = Math.PI * 3 / 2){
ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);
}
else{
ctx.fillText(mData[i][0], x, y);
}
}
ctx.restore();
}
//绘制数据区域 function drawRegion(ctx){
ctx.save();
ctx.beginPath();
for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
ctx.fill();
ctx.restore();
}
//画点 function drawCircle(ctx){
ctx.save();
var r = mCenter / 18;
for(var i = 0;
i mCount;
i ++){
var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
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}
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}
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/html>
觉得可用,就经常来吧! 欢迎评论哦! html5教程,巧夺天工,精雕玉琢。小宝典献丑了!
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