首页前端开发CSScss实现领积分动画效果

css实现领积分动画效果

时间2024-01-27 20:16:03发布访客分类CSS浏览1066
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了css实现领积分动画效果,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。最近项目中要做一个领积分的效果,根据老板的描述,这个效果类似于支付宝蚂蚁森林里的领取能量。整体效果是就是在树周围飘着几个积分元素,上下滑动...
收集整理的这篇文章主要介绍了css实现领积分动画效果,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近项目中要做一个领积分的效果,根据老板的描述,这个效果类似于支付宝蚂蚁森林里的领取能量。整体效果是就是在树周围飘着几个积分元素,上下滑动,类似星星闪烁,点击领取后,沿着树中心的位置滑动并消失,树上的能量递增,最后膨胀,变大一点。

1. 整体思路

首先想到基本轮廓是一个地球,周围半圆范围内围绕着好几个闪烁的小星星,然后同时坠落到地球上。用到css定位,border-radius画圆,animation动画,点击动作触发新的动画,积分递增效果类似于countUp.js,但是这里不用这个插件,手动实现。

(学习视频分享:css视频教程)

1.1 半圆围绕效果

这个涉及到数学知识,根据角度得到弧度(弧度=角度*圆周率/180),进而换算成坐标,使积分元素围绕在总积分周围。关键代码如下:

this.integral.foreach(i =>
 {
    // 角度转化为弧度    let angle = Math.PI / 180 * this.getRandomArbITrary(90, 270)    // 根据弧度获取坐标    i.x = xAxis + 100 * Math.sin(angle)    i.y = 100 + 100 * Math.cos(angle)    // 贝塞尔函数    i.timing = this.timeFun[parseint(this.getRandomArbitrary(0, 3))]}
    )

注意getRandomArbitrary()函数的功能是获取随机数,如下:

// 求两个数之间的随机数getRandomArbitrary(min, max) {
        return Math.random() * (max - min) + min;
}
    

timeFunc是一个贝塞尔函数名称集合,为了实现积分闪烁的效果(上下滑动),定义在data里:

timeFun: ['ease', 'ease-in', 'ease-in-out', 'ease-out'], // 贝塞尔函数实现闪烁效果

1.2 积分闪烁(上下滑动)

用css动画animation实现积分上下滑动,这里能想到的方式是transform: translateY(5px),就是在y轴上移动一定的距离,并且动画循环播放。代码如下:

.foo {
        display: flex;
        font-Size: 10px;
        align-items: center;
        justify-content: center;
        width: 30px;
        height: 30px;
        position: fixed;
        top: 0;
        left: 0;
        animation-name: slideDown;
        /*默认贝塞尔函数*/    animation-timing-function: ease-out;
        /*动画时间*/    animation-duration: 1500ms;
        /*动画循环播放*/    animation-iteration-count: infinite;
        -moz-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset;
        -webkit-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset;
        box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset;
}
/*小积分上下闪烁*/@keyframes slideDown {
    From {
            transform: translateY(0);
    }
    50% {
            transform: translateY(5px);
            background-color: rgb(255, 234, 170);
    }
    to {
            transform: translateY(0);
            background: rgb(255, 202, 168);
    }
}
    

注意,我这里除了让积分上下移动,还让让它背景色跟着变化。上下移动的步调不能一致,不然看起来很呆板,所以要使用随机数函数在贝塞尔函数中随机选取一个,让积分小球上下滑动看起来是参差不齐的。关键代码如下:

/*htML*/div :class="integralClass"     v-for="item in integral"     :data-angle="item.angle"     :style="{
 left: item.x + 'px', top: item.y + 'px', animationTimingFunction: item.timing}
    ">
{
{
item.value}
}
    /div>
    /*js*/// data中定义timeFun: ['ease', 'ease-in', 'ease-in-out', 'ease-out'], // 贝塞尔函数实现闪烁效果// 随机获取贝塞尔函数i.timing = this.timeFun[parseInt(this.getRandomArbitrary(0, 3))]

1.3 总积分递增效果

点击领取之后积分,总积分要累加起来,这个类似countUp.js的效果,但是这里不能为了这一个功能引用这个插件。项目是使用vue.js,很容易就想到修改data的响应式属性让数字变化,关键是如何让这个变化不是一下就变过来,而是渐进的。我这里思路是Promise+setTimeout,每隔一定时间修改一次data属性,这样看起来就不是突然变化的。

为了使动画效果看起来平滑,用总时间(1500毫秒)除以小积分个数,得到一个类似动画关键帧的值,这个值作为变化的次数,然后每隔一定时间执行一次。所有动画时间都设置成1500毫秒,这样整体效果一致。

关键代码如下:

this.integralClass.fooClear = truethis.totalClass.totalAdd = truethis.totalText = `${
this.totalIntegral}
    积分`let count = this.integral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count)const output = (i) =>
     new PRomise((resolve) =>
 {
        timeoutID = setTimeout(() =>
 {
        // 积分递增        this.totalIntegral += this.integral[i].value        // 修改响应式属性        this.totalText = `${
this.totalIntegral}
    积分`        resolve();
    }
    , totalTime * i);
}
    )for (VAR i = 0;
     i  5;
 i++) {
        tasks.push(output(i));
}
    Promise.all(tasks).then(() =>
 {
    clearTimeout(timeoutID)}
    )

1.4 小积分消失,总积分膨胀效果

最后一步就是,小积分沿着总积分的方向运动并消失,总积分膨胀一下。

小积分运动并消失,x轴坐标移动到总积分的x轴坐标,y轴移动到总积分的y轴坐标,其实就是坐标点变得和总积分一样,这样看起来就是沿着中心的方向运动一样。当所有小积分的坐标运动到这里时候,就可以删除data数据了。关键css如下:

.fooClear {
        animation-name: clearAway;
        animation-timing-function: ease-in-out;
        animation-iteration-count: 1;
        animation-fill-mode: forwards;
        -webkit-animation-duration: 1500ms;
        -moz-animation-duration: 1500ms;
        -o-animation-duration: 1500ms;
        animation-duration: 1500ms;
}
/*清除小的积分*/@keyframes clearAway {
    to {
            top: 150px;
            left: 207px;
            opacity: 0;
            visibility: hidden;
            width: 0;
            height: 0;
    }
}
    

总积分膨胀,我这里的实现思路是transform: scale(1.5, 1.5); 就是在原来基础上变大一点,最后再回到原本大小transform: scale(1, 1); ,关键css如下:

.totalAdd {
        animation-name: totalScale;
        animation-timing-function: ease-in-out;
        /*动画只播放一次*/    animation-iteration-count: 1;
        /*动画停留在最后一个关键帧*/    animation-fill-mode: forwards;
        -webkit-animation-duration: 1500ms;
        -moz-animation-duration: 1500ms;
        -o-animation-duration: 1500ms;
        animation-duration: 1500ms;
}
@keyframes totalScale {
    50% {
            transform: scale(1.15, 1.15);
            -ms-transform: scale(1.15, 1.15);
            -moz-transform: scale(1.15, 1.15);
            -webkit-transform: scale(1.15, 1.15);
            -o-transform: scale(1.15, 1.15);
    }
    to {
            transform: scale(1, 1);
            -ms-transform: scale(1, 1);
            -moz-transform: scale(1, 1);
            -webkit-transform: scale(1, 1);
            -o-transform: scale(1, 1);
    }
}
    

至此,整个动画的逻辑就理清了,先写个demo,代码我已经放在github上了,积分动画。

效果如下:

2. 在项目中落地

最后在项目中,涉及到一个ajax请求,就是领取积分,只需要把动画放在这个ajax请求成功回调里就大功告成了。js关键代码如下:

// 一键领取积分aKeyReceive() {
    if (this.unreceivedIntegral.length === 0) {
        return bottomTip("暂无未领积分")    }
    if (this.userInfo.memberAKeyGet) {
        let param = {
                memberId: this.userInfo.memberId,            integralIds: this.unreceivedIntegral.map(u =>
     u.id).join(","),            integralValue: this.unreceivedIntegral.reduce((acc, curr, index, arr) =>
 {
 return acc + curr.value }
, 0)        }
            this.$refs.resLoading.show(true)        api.getAllChangestatus(param).then(res =>
 {
            let data = res.data            if (data.success) {
                this.getRecordIntegralList()                this.playIntegralAnim()            }
 else {
                bottomTip(data.message)            }
        }
    ).finally(() =>
 {
            this.$refs.resLoading.show(false)        }
)    }
 else {
        this.$refs.refPopTip.show()    }
}
,// 领取积分的动画playIntegralAnim() {
    this.integralClass.fooClear = true    this.totalClass.totalAdd = true    this.totalText = `${
this.statisticsData.useValue}
    积分`    let count = this.unreceivedIntegral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count)    const output = (i) =>
     new Promise((resolve) =>
 {
            timeoutID = setTimeout(() =>
 {
            this.statisticsData.useValue += this.unreceivedIntegral[i].value            this.totalText = `${
this.statisticsData.useValue}
    积分`            resolve();
        }
    , totalTime * i);
    }
    )    for (let i = 0;
     i  count;
 i++) {
            tasks.push(output(i));
    }
        Promise.all(tasks).then(() =>
 {
        clearTimeout(timeoutID)    }
)}
    

最后项目上线后的效果如下:

注意,这里页面闪一下是的原因是ajax请求里有一个loading状态,其实如果服务端完全可靠的话,可有可无。

最后各位看官如果有类似需求,不妨借鉴一下,有更好的思路也提出来我参考一下。

更多编程相关知识,请访问:编程学习!!

以上就是css实现领积分动画效果的详细内容,更多请关注其它相关文章!

声明:本文内容由网友自发贡献,本站不承担相应法律责任。对本内容有异议或投诉,请联系2913721942#qq.com核实处理,我们将尽快回复您,谢谢合作!

领积分

若转载请注明出处: css实现领积分动画效果
本文地址: https://pptw.com/jishu/588668.html
css怎么设置鼠标光标形状 position属性有哪些

游客 回复需填写必要信息