一文讲解css3实现椭圆轨迹旋转(总结)
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了一文讲解css3实现椭圆轨迹旋转(总结),觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。之前的文章《手把手教你使用Vue2代码改成Vue3(图文详解)》中,给大家介绍了怎么使用Vue2代码改成Vue3。下面本篇...
收集整理的这篇文章主要介绍了一文讲解css3实现椭圆轨迹旋转(总结),觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。之前的文章《手把手教你使用Vue2代码改成Vue3(图文详解)》中,给大家介绍了怎么使用Vue2代码改成Vue3。下面本篇文章给大家了解css3实现椭圆轨迹旋转,小伙伴们收藏好哦~
css3实现椭圆轨迹旋转
最近需要实现如下效果
最开始用css3D旋转写,只能实现如下效果
没办法把所有的圆转向正面,不知道是我的操作不对,还是3d旋转无法实现,有知道的大佬还请赐教啊
没法用3d实现只能转向2d了,只要实现按椭圆旋转就ok了
1、X轴Y轴在一个矩形内移动
路径为斜线
.ball {
animation: animX 2s linear infinITe alternate, animY 2s linear infinite alternate }
@keyframes animX{
0% {
left: 0px;
}
100% {
left: 500px;
}
}
@keyframes animY{
0% {
top: 0px;
}
100% {
top: 300px;
}
}
2、设置动画延迟
设置Y轴动画延迟为动画时长的一半(延迟设为负数动画开始不会有延迟空白,感兴趣的同学可以试试正数延迟),可以看到运动轨迹变成菱形了,有点感觉了
.ball {
animation: animX 2s linear 0s infinite alternate, animY 2s linear -1s infinite alternate }
3、设置三次贝塞尔曲线
.ball {
animation: animX 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate, animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate }
4、缩小放大
为了看起来有立体感添加scale属性,scale动画应该是X轴和Y轴的时间总和
.ball1 {
animation: animX 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate, animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate, scale 4s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate;
}
@keyframes scale {
0% {
transform: scale(0.7) }
50% {
transform: scale(1) }
100% {
transform: scale(0.7) }
}
大功告成!
完整效果地址:https://codePEn.io/yaowei9363/pen/PyXvNe?editors=1100
推荐学习:CSS3视频教程
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