Dreamweaver技巧之在网页中给视频播放窗口预设图像
一、从视频中获得图像
从视频中获得,主要是让视频跳到所需要的帧,然后暂停播放。下面请看在wmp与rm中的代码示例:
Window Media player:
1、首先在BODY中添加wmp的控件:
object id="WMVplayer" height="300" width="260" classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6">
param NAME="AutoStart" VALUE="-1">
!--是否自动播放-->
param NAME="url" value="video。mpg">
!--播放的文件地址-->
/object>
2、其次在HEAD中添加js代码:
script>
VAR obj,obj1;
function stopWMVplayer()
{
if(document。getElementById("WMVplayer")。Controls。currentPosITion>
=1。1)//如果当前位置超过1。1,则停止播放,并且清除stopWMVplayer函数的执行;否则继续运行stopWMVplayer函数。
{
document。getElementById(“WMVplayer”)。Controls。Pause();
window。clearTimeout(obj);
}
else
{
obj=window。setTimeout("stopWMVplayer()",10);
}
}
3、再次为body添加onload事件:
body onload=” document。getElementById("WMVplayer")。Controls。currentPosition=1;stopWMVplayer();”>
RealOne:
1、首先在BODY中添加rm的控件:
object classid="clsid:CfcDAA03-8BE4-11CF-B84B-0020AFBBCCFA" name="RMplayer" width="300" height="240 id="RMplayer">
param name="AUTOSTART" value="-1">
!--是否自动播放-->
param name="SRC" value="flower。rm">
!--播放的文件地址-->
param name="CONTROLS" value="Imagewindow,ControlPanel,statusbar">
!--指定哪些控制可见-->
/object>
2、其次在HEAD中添加js代码:
function stoPRMplayer()
{
if(document。getElementById("RMplayer"。getPosition()>
=1100)// 如果当前位置超过1100,则停止播放,并且清除stopRMplayer函数的执行;否则继续运行
{
document。getElementById("RMplayer")。doPause();
window。clearTimeout(obj1);
}
else
{
obj1=window。setTimeout("stopRMplayer()",10);
}
}
3、再次为body添加onload事件:
body onload="document。getElementById('RMplayer')。setPosition(2500);stopRMplayer(); ">
二、从外部获取图像
前面主要是从视频中获得某个图像,那么我们如果需要从外部获得一张图片然后显示到窗口中,又是怎么完成呢?
Window Media Plyaer:
1、首先在BODY中添加wmp的控件:
object id="WMVplayer" height="300" width="260" classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6">
param NAME="AutoStart" VALUE="-1">
!--是否自动播放-->
param NAME="PlayCount" VALUE="999">
!—控制播放次数-->
param NAME="url" value="movie-pic。gif">
!--播放的文件地址-->
/object>
2、其次在HEAD中添加js代码:
script>
Var obj;
function WMVplayer()
{
if((document。getElementById("WMVplayer")。PlayState=="1"||document。getElementById("WMVplayer")。PlayState=="2")&
&
document。getElementById("WMVplayer")。url。indexOf("movie-pic。gif")>
0)//当视频文件为图像文件时,并且播放状态为暂停或停止则开始播放视频文件
{
document。getElementById("WMVplayer")。url="video。mpg";
window。clearTimeout(obj);
}
obj=window。setTimeout("WMVplayer()",10);
}
/script>
3、再次为body添加onload事件:
body onload="WMVplayer();">
RealOne:
1、首先在BODY中添加rm的控件:
object classid="clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA" name="RMplayer" width="300" height="240 d="player">
param name="AUTOSTART" value="-1">
!--是否自动播放-->
param name="SRC" value="movie-pic。gif">
!--播放文件地址-->
param name="CONTROLS" value="Imagewindow,ControlPanel,StatusBar">
!--指定哪些控制可见-->
param name="LOOP" value="true">
!--是否循环播放-->
/object>
2、其次在HEAD中添加js代码:
script>
var obj;
function RMplayer()
{
if((document。getElementById("RMplayer")。GetPlayState()=="4"||document。getElementById("RMplayer")。GetPlayState()=="0")&
&
document。getElementById("RMplayer")。GetSource()。indexOf("movie-pic。gif")>
0) //当视频文件为图像文件时,并且播放状态为暂停或停止则开始播放视频文件
{
document。getElementById("RMplayer")。SetSource("flower。rm");
window。clearTimeout(obj);
}
obj=window。setTimeout("RMplayer()",10);
}
/script>
3、再次为body添加onload事件:
body onload="RMplayer();">
其实Window Media Player与RealOne中功能的实现原理基本是一致的,只是一些实现方法的语句不同而已,希望大家在使用时有所注意,关于两个播放器的其它语句的具体说明这里就不再多费口舌了,大家可以通过网络进行搜索。
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