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HTML 实现随意拖动内容位置

时间2024-01-29 09:19:03发布访客分类JavaScript浏览317
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了HTML 实现随意拖动内容位置,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。两种方式为:拖拽普通标签位置或拖拽canvas中的文本框位置1. 实现鼠标拖动标签元素到任意位置css 代码#range {...
收集整理的这篇文章主要介绍了HTML 实现随意拖动内容位置,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

两种方式为:拖拽普通标签位置或拖拽canvas中的文本框位置

1. 实现鼠标拖动标签元素到任意位置

css 代码

#range {
        posITion: relative;
        width: 600px;
        height: 400px;
        margin: 10px;
        background-color: rgb(133, 246, 250);
}
.icon {
        position: absolute;
        height: 100px;
        width: 100px;
        cursor: move;
        background-color: #ff9204;
        user-select: none;
}
    

htML代码

p id="range">
        p class="icon">
    100*100/p>
    /p>
    

js代码

const main = document.getElementById('range');
    const icon = document.querySelector('.icon');
    let move = false;
    let deltaLeft = 0, deltaTop = 0;
// 拖动开始事件,要绑定在被移动元素上icon.addEventListener('mousedown', function (e) {
        /*    * @des deltaLeft 即移动过程中不变的值    */    deltaLeft = e.clientX-e.target.offsetLeft;
        deltaTop = e.clientY-e.target.offsetTop;
        move = true;
}
)// 移动触发事件要放在,区域控制元素上main.addEventListener('mouSEMove', function (e) {
    if (move) {
            const cx = e.clientX;
            const cy = e.clientY;
            /** 相减即可得到相对于父元素移动的位置 */           let dx = cx - deltaLeft        let dy = cy - deltaTop        /** 防止超出父元素范围 */        if (dx  0) dx = 0        if (dy  0) dy = 0        if (dx >
     500) dx = 500        if (dy >
 300) dy = 300        icon.setattribute('style', `left:${
dx}
    px;
top:${
dy}
px`)    }
}
)// 拖动结束触发要放在,区域控制元素上main.addEventListener('mouseup', function (e) {
        move = false;
        console.LOG('mouseup');
}
    )

2. canvas绘制文本框,并实现鼠标将其拖拽移动到任意位置

css 代码

.cus-canvas{
        background: rgb(50, 204, 243);
}
.input-ele{
        display: none;
        position: fixed;
        width: 180px;
        border: 0;
        background-color: #fff;
}
    

html 代码

p>
        canvas id="canvas" class="cus-canvas"  width="800" height="600">
    /canvas>
        input id="inputEle" class="input-ele"/>
    /p>
    

js代码

实现原理为记录鼠标移动的位置,不断的重绘矩形框和文本内容

let mouseDown = false;
    let deltaX = 0;
    let deltaY = 0;
    let text = 'hello'const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    const cw = canvas.width, ch = canvas.height;
const rect = {
    x: 20,    y: 20,    width: 150,    height: 50}
    /** 设置文字和边框样式 */ctx.font="16px Arial";
    ctx.fillStyle = "#fff";
     /** 设置为 center 时,文字段的中心会在 fillText的 x 点 */ctx.textAlign = 'center';
    ctx.lineWidth = '2';
    ctx.strokeStyle = '#fff';
    strokeRect()const inputEle = document.getElementById('inputEle');
inputEle.onkeyup =  function(e) {
    if(e.keyCode === 13) {
        text = inputEle.value        strokeRect()        inputEle.setAttribute('style', `display:none`)    }
}
canvas.ondblclick = function(e){
     inputEle.setAttribute('style', `left:${
e.clientX}
    px;
top:${
e.clientY}
    px;
    display:block`);
        inputEle.focus();
}
canvas.onmousedown = function(e){
         /** 获取视口左边界与canvas左边界的距离 加上 鼠标点击位置与canvas左边界的长度,这个值是相对移动过程中不变的值 */    deltaX=e.clientX - rect.x;
        deltaY=e.clientY - rect.y;
    mouseDown = true}
    ;
      const judgeW = cw-rect.width, judgeH = ch-rect.height;
canvas.onmousemove = function(e){
     if(mouseDown) {
            /** 相减即可获得矩形左边界与canvas左边界之间的长度 */        let dx = e.clientX-deltaX;
             let dy = e.clientY-deltaY;
         if(dx  0) {
                dx = 0;
        }
     else if (dx >
 judgeW) {
                dx = judgeW;
        }
        if(dy  0) {
                dy = 0;
        }
     else if(dy >
 judgeH) {
                dy = judgeH;
        }
            rect.x = dx;
            rect.y = dy;
         strokeRect()    }
}
    ;
  canvas.onmouseup = function(e){
     mouseDown = false}
    ;
  /** 清除指定区域 */function clearRect() {
    ctx.clearRect(0, 0, cw, ch)}
/** 画矩形 */function strokeRect() {
        clearRect()    /** 这里如果不调用 beginPath 历史的矩形会重新被绘制 */    ctx.beginPath()     ctx.rect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height)    ctx.stroke();
        // 设置字体内容,以及在画布上的位置    ctx.fillText(text, rect.x + 70, rect.y + 30);
}
    

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