C#微信公众号开发之接收事件推送与消息排重的方法
微信服务器在5秒内收不到响应会断掉连接,并且重新发起请求,总共重试三次。这样的话,问题就来了。有这样一个场景:当用户关注微信账号时,获取当前用户信息,然后将信息写到数据库中。类似于pc端网站的注册。可能由于这个关注事件中,我们需要处理的业务逻辑比较复杂。如送积分啊,写用户日志啊,分配用户组啊。等等……一系列的逻辑需要执行,或者网络环境比较复杂,无法保证5秒内响应当前用户的操作,那如果当操作尚未完成,微信服务器又给我们的服务器推送了一条相同的关注事件,我们将再次执行我们的那些逻辑,这样就有可能导致数据库中出现重复的数据(有的童鞋就会说了,我在插入数据之前先判断当前是否已经存在了,如果存在了就不执行插入的操作。我想说的是,我当初也是这样想的,但真实的运行环境和我们的调试环境还是有差距的,直到发现数据库中有不少重复的用户信息时,我才发现消息去重的重要性。)。
消息的去重普通消息和事件消息是有区别的。普通消息使用Msgid,而事件消息使用FromUserName + CreateTime。我的思路是:
新建类BaSEMsg,有三个属性分别是FromUser,MsgFlag,CreateTime。代码如下:
public class BaseMsg{
/// summary>
/// 发送者标识 /// /summary>
public string FromUser {
get;
set;
}
/// summary>
/// 消息表示。普通消息时,为msgid,事件消息时,为事件的创建时间 /// /summary>
public string MsgFlag {
get;
set;
}
/// summary>
/// 添加到队列的时间 /// /summary>
public DateTime CreateTime {
get;
set;
}
}
创建个静态列表_queue,用来存储消息列表,列表的类型是ListBaseMsg>
.
在处理微信消息体前,首先判断列表是否实例化,如果没有实例化则实例化,否则判断列表的长度是否大于或等于50(这个可以自定义,用处就是微信并发的消息量),如果大于或等于50,则保留20秒内未响应的消息(5秒重试一次,总共重试3次,就是15秒,保险起见这里写20秒)。
获取当前消息体的消息类型,并根据_queue判断当前消息是否已经请求了。如果是事件则保存FromUser和创建时间。如果是普通消息则保存MsgFlag。下面是代码:
if (_queue == null){
_queue = new ListBaseMsg>
();
}
else if(_queue.Count>
=50){
_queue = _queue.Where(q =>
{
return q.CreateTime.AddSeconds(20) >
DateTime.Now;
}
).ToList();
//保留20秒内未响应的消息}
XElement xdoc = XElement.Parse(XMl);
VAR msgtyPE = xdoc.Element("msgType").Value.ToUpper();
var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;
var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;
var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;
MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);
if (type!=MsgType.EVENT){
if (_queue.FirstOrDefault(m =>
{
return m.MsgFlag == MsgId;
}
) == null) {
_queue.Add(new BaseMsg {
CreateTime = DateTime.Now, FromUser = FromUserName, MsgFlag = MsgId }
);
}
else {
return null;
}
}
else{
if (_queue.FirstOrDefault(m =>
{
return m.MsgFlag == CreateTime;
}
) == null) {
_queue.Add(new BaseMsg {
CreateTime = DateTime.Now, FromUser = FromUserName, MsgFlag = CreateTime }
);
}
else {
return null;
}
}
当消息已经存在队列中时,则不转换当前的消息为实体了,直接返回null,调用的时候,当返回null时就不做任何处理。
下面开始讲解事件消息。接上篇讲。所有的消息都继承BaseMessage,而所有的事件类型都包含一个Event的属性。这里为了方便调用,将消息
/// summary>
/// 事件类型枚举/// /summary>
public enum Event{
/// summary>
/// 非事件类型 /// /summary>
NOEVENT, /// summary>
/// 订阅 /// /summary>
SUBSCRIBE, /// summary>
/// 取消订阅 /// /summary>
UNSUBSCRIBE, /// summary>
/// 扫描带参数的二维码 /// /summary>
SCAN, /// summary>
/// 地理位置 /// /summary>
LOCATION, /// summary>
/// 单击按钮 /// /summary>
CLICK, /// summary>
/// 链接按钮 /// /summary>
VIEW, /// summary>
/// 扫码推事件 /// /summary>
SCANCODE_PUSH, /// summary>
/// 扫码推事件且弹出“消息接收中”提示框 /// /summary>
SCANCODE_WaiTMSG, /// summary>
/// 弹出系统拍照发图 /// /summary>
PIC_SysPHOTO, /// summary>
/// 弹出拍照或者相册发图 /// /summary>
PIC_PHOTO_OR_ALBUM, /// summary>
/// 弹出微信相册发图器 /// /summary>
PIC_WeiXIN, /// summary>
/// 弹出地理位置选择器 /// /summary>
LOCATION_SELECT, /// summary>
/// 模板消息推送 /// /summary>
TEMPLATESENDJOBFINISH}
定义好枚举后,就是定义消息实体了。
关注/取消关注事件
xML数据包如下:
xml>
ToUserName>
![CDATA[toUser]]>
/ToUserName>
FromUserName>
![CDATA[FromUser]]>
/FromUserName>
CreateTime>
123456789/CreateTime>
MsgType>
![CDATA[event]]>
/MsgType>
Event>
![CDATA[subscribe]]>
/Event>
/xml>
对应的实体:
/// summary>
/// 订阅/取消订阅事件/// /summary>
public class SubEventMessage : EventMessage{
PRivate string _eventkey;
/// summary>
/// 事件KEY值,qrscene_为前缀,后面为二维码的参数值(已去掉前缀,可以直接使用) /// /summary>
public string EventKey {
get {
return _eventkey;
}
set {
_eventkey = value.Replace("qrscene_", "");
}
}
/// summary>
/// 二维码的ticket,可用来换取二维码图片 /// /summary>
public string Ticket {
get;
set;
}
}
这里需要注意的是,当用户扫描带参数的二维码时,如果用户没有关注当前公众号,用户关注时,会在消息体中带上qrscene_参数,和Ticket,所以这里定义了两个属性:EventKey,Ticket。当给EventKey赋值时,替换掉qrscene_,因为我们真正需要的就是后面的参数。
扫描带参数二维码事件
用户扫描带场景值二维码时,可能推送一下两种事件:
如果用户还未关注公众号,则用户可以关注公众号,关注后微信会将带场景值关注事件推送给开发者。
如果用户已经关注公众号,则微信会将带场景值扫描事件推送给开发者。、
第一种上面已经讲了,这里就只说明下第二种。
用户已关注时的事件推送
xml包如下:
xml>
ToUserName>
![CDATA[toUser]]>
/ToUserName>
FromUserName>
![CDATA[FromUser]]>
/FromUserName>
CreateTime>
123456789/CreateTime>
MsgType>
![CDATA[event]]>
/MsgType>
Event>
![CDATA[SCAN]]>
/Event>
EventKey>
![CDATA[SCENE_VALUE]]>
/EventKey>
Ticket>
![CDATA[TICKET]]>
/Ticket>
/xml>
对应的实体如下:
/// summary>
/// 扫描带参数的二维码实体/// /summary>
public class ScanEventMessage : EventMessage{
/// summary>
/// 事件KEY值,是一个32位无符号整数,即创建二维码时的二维码scene_id /// /summary>
public string EventKey {
get;
set;
}
/// summary>
/// 二维码的ticket,可用来换取二维码图片 /// /summary>
public string Ticket {
get;
set;
}
}
上报地理位置事件
当公众号开启上报地理位置功能后,每次进入公众号会话时,用户同意上报地理位置后,都会在进入时上报地理位置,或在进入回话后每5秒上报一次地理位置,公众号可以再公众平台的后台中修改设置。上报地理位置时,微信会将上报地理位置事件推送到开发者填写的url。
xml数据包如下:
xml>
ToUserName>
![CDATA[toUser]]>
/ToUserName>
FromUserName>
![CDATA[fromUser]]>
/FromUserName>
CreateTime>
123456789/CreateTime>
MsgType>
![CDATA[event]]>
/MsgType>
Event>
![CDATA[LOCATION]]>
/Event>
LatITude>
23.137466/Latitude>
Longitude>
113.352425/Longitude>
Precision>
119.385040/Precision>
/xml>
对应的实体如下:
/// summary>
/// 上报地理位置实体/// /summary>
public class LocationEventMessage : EventMessage{
/// summary>
/// 地理位置纬度 /// /summary>
public string Latitude {
get;
set;
}
/// summary>
/// 地理位置经度 /// /summary>
public string Longitude {
get;
set;
}
/// summary>
/// 地理位置精度 /// /summary>
public string Precision {
get;
set;
}
}
自定义菜单事件常用的事件有:click,view,scancode_puth,scancode_waitmsg,location_select。另外还有三种发图的事件,由于并不常用,笔者也没想到使用场景,再次就不一一讲述了,有兴趣的可以自己研究下,或者和我进行交流。
click事件推送的xml数据包:
xml>
ToUserName>
![CDATA[toUser]]>
/ToUserName>
FromUserName>
![CDATA[FromUser]]>
/FromUserName>
CreateTime>
123456789/CreateTime>
MsgType>
![CDATA[event]]>
/MsgType>
Event>
![CDATA[CLICK]]>
/Event>
EventKey>
![CDATA[EVENTKEY]]>
/EventKey>
/xml>
view事件推送的xml数据包和click的格式是一样的,所以定义一个类就可以了,如下:
/// summary>
/// 普通菜单事件,包括click和view/// /summary>
public class NormalMenuEventMessage : EventMessage{
/// summary>
/// 事件KEY值,设置的跳转URL /// /summary>
public string EventKey {
get;
set;
}
}
scancode事件的xml数据包如下:
xml>
ToUserName>
![CDATA[ToUserName]]>
/ToUserName>
FromUserName>
![CDATA[FromUserName]]>
/FromUserName>
CreateTime>
1419265698/CreateTime>
MsgType>
![CDATA[event]]>
/MsgType>
Event>
![CDATA[scancode_push]]>
/Event>
EventKey>
![CDATA[EventKey]]>
/EventKey>
ScanCodeInfo>
ScanType>
![CDATA[qrcode]]>
/ScanType>
ScanResult>
![CDATA[http://weixin.QQ.COM/r/JEy5oRLE0U_urvbC9xk2]]>
/ScanResult>
/ScanCodeInfo>
/xml>
对应的实体如下:
/// summary>
/// 菜单扫描事件/// /summary>
public class ScanMenuEventMessage : EventMessage{
/// summary>
/// 事件KEY值 /// /summary>
public string EventKey {
get;
set;
}
/// summary>
/// 扫码类型。qrcode是二维码,其他的是条码 /// /summary>
public string ScanType {
get;
set;
}
/// summary>
/// 扫描结果 /// /summary>
public string ScanResult {
get;
set;
}
}
至此,当前常用的事件类型消息都已定义完毕,结合上一篇所讲的,将xml数据包转换成对象的完整代码如下:
public class MessageFactory{
private static ListBaseMsg>
_queue;
public static BaseMessage CreateMessage(string xml) {
if (_queue == null) {
_queue = new ListBaseMsg>
();
}
else if(_queue.Count>
=50) {
_queue = _queue.Where(q =>
{
return q.CreateTime.AddSeconds(20) >
DateTime.Now;
}
).ToList();
//保留20秒内未响应的消息 }
XElement xdoc = XElement.Parse(xml);
var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();
var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;
var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;
var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;
MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);
if (type!=MsgType.EVENT) {
if (_queue.FirstOrDefault(m =>
{
return m.MsgFlag == MsgId;
}
) == null) {
_queue.Add(new BaseMsg {
CreateTime = DateTime.Now, FromUser = FromUserName, MsgFlag = MsgId }
);
}
else {
return null;
}
}
else {
if (_queue.FirstOrDefault(m =>
{
return m.MsgFlag == CreateTime;
}
) == null) {
_queue.Add(new BaseMsg {
CreateTime = DateTime.Now, FromUser = FromUserName, MsgFlag = CreateTime }
);
}
else {
return null;
}
}
switch (type) {
case MsgType.TEXT: return Utils.ConvertObjTextMessage>
(xml);
case MsgType.IMAGE: return Utils.ConvertObjimgMessage>
(xml);
case MsgType.VIDEO: return Utils.ConvertObjVideoMessage>
(xml);
case MsgType.VOICE: return Utils.ConvertObjVoiceMessage>
(xml);
case MsgType.LINK: return Utils.ConvertObjLinkMessage>
(xml);
case MsgType.LOCATION: return Utils.ConvertObjLocationMessage>
(xml);
case MsgType.EVENT://事件类型 {
var eventtype = (Event)Enum.Parse(typeof(Event), xdoc.Element("Event").Value.ToUpper());
switch (eventtype) {
case Event.CLICK: return Utils.ConvertObjNormalMenuEventMessage>
(xml);
case Event.VIEW: return Utils.ConvertObjNormalMenuEventMessage>
(xml);
case Event.LOCATION: return Utils.ConvertObjLocationEventMessage>
(xml);
case Event.LOCATION_SELECT: return Utils.ConvertObjLocationMenuEventMessage>
(xml);
case Event.SCAN: return Utils.ConvertObjScanEventMessage>
(xml);
case Event.SUBSCRIBE: return Utils.ConvertObjSubEventMessage>
(xml);
case Event.UNSUBSCRIBE: return Utils.ConvertObjSubEventMessage>
(xml);
case Event.SCANCODE_WAITMSG: return Utils.ConvertObjScanMenuEventMessage>
(xml);
default: return Utils.ConvertObjEventMessage>
(xml);
}
}
break;
default: return Utils.ConvertObjBaseMessage>
(xml);
}
}
}
希望本文所述对大家基于C#的微信开发有所帮助。
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