一招搞定C++调用Lua代码配置文件函数(附代码)
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了一招搞定C++调用Lua代码配置文件函数(附代码),觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。Lua文件里面是有两个函数的,然后用cpp文件调用代码,最后,还有很关键的一步,编译时,我们需要加上附加选项:...
收集整理的这篇文章主要介绍了一招搞定C++调用Lua代码配置文件函数(附代码),觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。Lua文件里面是有两个函数的,然后用cpp文件调用代码,最后,还有很关键的一步,编译时,我们需要加上附加选项: g++ main.cpp -o main -llua -ldl。过程看起来简单,还是需要动手操作的。首先你要安装lua的dev,安装很简单:
yum install lua-devel
即可,很多linux系统自带Lua但是没有dev,有点小坑。
下面是Lua文件,里面就两个函数:
function add(a, b) return a + b endfunction hello() PRint("Hello Lua!!!")end
之后是cpp文件的调用代码:
#includeiostream> #includestring> using std::cout; using std::endl; using std::string; //extern的意义,将下面文件当成C风格文件使用extern "C"{ #includelua.h> #includelauxlib.h> #includelualib.h> } int main(){ //创建环境 lua_state *L = luaL_newstate(); if(L == NULL) { cout "State error" endl; return -1; } //加载库 luaL_oPEnlibs(L); const string file = "func.lua"; // 加载文件 int ret = luaL_dofile(L, file.c_str()); if(ret) { cout "dofile error" endl; return -1; } //hello函数没有参数,直接调用 lua_getglobal(L, "hello"); lua_pcall(L, 0, 0, 0); //三个0含义,0实参,0返回值,0自定义错误处理 lua_getglobal(L, "add"); //向add函数传入两个参数,这里直接传了1和2,传变量也ok lua_pushnumber(L, 1); lua_pushnumber(L, 2); lua_pcall(L,2,1,0); //返回值被放在-1的位置上 cout lua_tonumber(L, -1) endl; lua_close(L); return 0; }
最后,还有很关键的一步,编译时,我们需要加上附加选项:
g++ main.cpp -o main -llua -ldl
看看结果:
大功告成
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