一招搞定C++调用Lua代码配置文件函数(附代码)
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了一招搞定C++调用Lua代码配置文件函数(附代码),觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。Lua文件里面是有两个函数的,然后用cpp文件调用代码,最后,还有很关键的一步,编译时,我们需要加上附加选项:...
收集整理的这篇文章主要介绍了一招搞定C++调用Lua代码配置文件函数(附代码),觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。Lua文件里面是有两个函数的,然后用cpp文件调用代码,最后,还有很关键的一步,编译时,我们需要加上附加选项: g++ main.cpp -o main -llua -ldl。过程看起来简单,还是需要动手操作的。首先你要安装lua的dev,安装很简单:
yum install lua-devel
即可,很多linux系统自带Lua但是没有dev,有点小坑。
下面是Lua文件,里面就两个函数:
function add(a, b) return a + b endfunction hello() PRint("Hello Lua!!!")end
之后是cpp文件的调用代码:
#includeiostream>
#includestring>
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
//extern的意义,将下面文件当成C风格文件使用extern "C"{
#includelua.h>
#includelauxlib.h>
#includelualib.h>
}
int main(){
//创建环境 lua_state *L = luaL_newstate();
if(L == NULL) {
cout "State error" endl;
return -1;
}
//加载库 luaL_oPEnlibs(L);
const string file = "func.lua";
// 加载文件 int ret = luaL_dofile(L, file.c_str());
if(ret) {
cout "dofile error" endl;
return -1;
}
//hello函数没有参数,直接调用 lua_getglobal(L, "hello");
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
//三个0含义,0实参,0返回值,0自定义错误处理 lua_getglobal(L, "add");
//向add函数传入两个参数,这里直接传了1和2,传变量也ok lua_pushnumber(L, 1);
lua_pushnumber(L, 2);
lua_pcall(L,2,1,0);
//返回值被放在-1的位置上 cout lua_tonumber(L, -1) endl;
lua_close(L);
return 0;
}
最后,还有很关键的一步,编译时,我们需要加上附加选项:
g++ main.cpp -o main -llua -ldl
看看结果:
大功告成
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