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(C++)错误的map删除操作和STL中容器的迭代器的底层实现机制

时间2024-01-31 00:58:02发布访客分类ASP.NET浏览1043
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了(C++)错误的map删除操作和STL中容器的迭代器的底层实现机制,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。1.错误的map删除操作假设有个map容器,用于存储大学班级中各个家乡省份对应的学生数,key为...
收集整理的这篇文章主要介绍了(C++)错误的map删除操作和STL中容器的迭代器的底层实现机制,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1.错误的map删除操作

假设有个map容器,用于存储大学班级中各个家乡省份对应的学生数,key为省份中文全拼,value为学生数。现需要删除人数为0的记录,删除代码如下:

mapstring,int >
     countMap;
    for(mapstring,int>
    ::ITerator it=countMap.begin();
    it!=countMap.end();
++it){
    if(it->
second==0){
            countMap.erase(it);
    }
}
    

猛一看,没问题,仔细一看,有巨坑,STL容器的删除和插入操作隐藏的陷阱主要有如下两条。
(1)对于节点式容器(map, list, set)元素的删除,插入操作会导致指向该元素的迭代器失效,其他元素迭代器不受影响;
(2)对于顺序式容器(vector,string,deque)元素的删除、插入操作会导致指向该元素以及后面的元素的迭代器失效。

所以,在删除一个元素的时候,是没有什么问题的。即:

for(mapstring,int>
    ::iterator it=countMap.begin();
    it!=countMap.end();
++it){
        if(it->
second==0)    {
            countMap.erase(it);
            break;
    }
}
    

但是,当删除多个元素时,程序会出现崩溃。原因是通过迭代器删除指定的元素时,指向那个元素的迭代器将失效,如果再次对失效的迭代器进行++操作,则会带来未定义行为,程序崩溃。解决方法有二,还是以上面的map容器为例,示例删除操作的正确实现:

方法一:当删除特定值的元素时,删除元素前保存当前被删除元素的下一个元素的迭代器。

mapstring,int >
    ::iterator nextIt=countMap.begin();
    for(mapstring,int>
    ::iterator it=countMap.begin();
    ;
){
    if(nextIt!=countMap.end())    {
            ++nextIt;
    }
    else    {
             break;
    }
        if(it->
second==0)    {
            countMap.erase(it);
    }
        it=nextIt;
}
    

如何更加简洁的实现该方法呢?下面给出该方法的《Effective STL》一书的具体实现:

for(mapstring,int>
    ::iterator it=countMap.begin();
    it!=countMap.end();
){
        if(it->
second==0)    {
            countMap.erase(it++);
    }
    else    {
            ++it;
    }
}
    

该实现方式利用了后置++操作符的特性,在erase操作之前,迭代器已经指向了下一个元素。

再者map.erase()返回指向紧接着被删除元素的下一个元素的迭代器,所以可以实现如下:

for(mapstring,int>
    ::iterator it=countMap.begin();
    it!=countMap.end();
){
        if(it->
second==0)    {
            it=countMap.erase(it);
    }
       else    {
            ++it;
    }
}
    

方法二:当删除满足某些条件的元素,可以使用remove_copy_if & swap方法。先通过函数模板remove_copy_if 按照条件拷贝(copy)需要的元素到临时容器中,剩下未被拷贝的元素就相当于被“删除(remove)”了,然后在将两个容器中的元素交换(swap)即可,可以直接调用Map的成员函数swap。参考代码:

#include iostream>
    #include string>
    #include map>
    #include algorithm>
    #include iterator>
      using namespace std;
    mapstring,int>
     mapCount;
    //不拷贝的条件bool notCopy(pairstring,int>
 key_value){
        return key_value.second==0;
}
int main(){
        mapCount.insert(make_pair("tanwan",0));
        mapCount.insert(make_pair("anhui",1));
        mapCount.insert(make_pair("shanghai",0));
        mapCount.insert(make_pair("shandong",1));
        mapstring,int>
     mapCountTemp;
    //临时map容器    //之所以要用迭代器适配器inserter函数模板是因为通过调用insert()成员函数来插入元素,并由用户指定插入位置    remove_copy_if(mapCount.begin(),mapCount.end(),inserter(mapCountTemp,mapCountTemp.begin()),notCopy);
        mapCount.swap(mapCountTemp);
    //实现两个容器的交换    coutmapCount.size()endl;
         //输出2    coutmapCountTemp.size()endl;
     //输出4    for(mapstring,int>
    ::iterator it=mapCount.begin();
    it!=mapCount.end();
++it)    {
            coutit->
    First" "it->
    secondendl;
    }
}
    

程序输出结果:

24anhui 1shandong 1

这种方法的缺点:虽然实现两个map的交换的@R_84_1304@是常量级,一般情况下,拷贝带来的时间开销会大于删除指定元素的时间开销,并且临时map容器也增加了空间的开销。

2.STL中容器的迭代器的底层实现机制

提到STL,必须要马上想到其主要的6个组成部件,分别是:容器、迭代器、算法、仿函数、适配器和空间分配器,迭代器是连接容器和算法的一种重要桥梁。

STL中容器迭代器的本质是类对象,其作用类似于数据库中的游标(cursor),除此之外迭代器也是一种设计模式。我们可以对它进行递增(或选择下一个)来访问容器中的元素,而无需知道它内部是如何实现的。其行为很像指针,都可以用来访问指定的元素。但是二者是完全不同的东西,指针代表元素的内存地址,即对象在内存中的存储位置,而迭代器则代表元素在容器中的相对位置。

要自定义一个迭代器,就要重载迭代器一些基本操作符:*(解引用)、++(自增)、==(等于)、!=(不等于)、=(赋值),以便它在range for语句中使用。range for是C++11中新增的语句,如我们对一个集合使用语句for (auto i : collection ) 时,它的含义其实为:

for(auto __begin = collection.begin(),auto __end = collection.end();
    __begin!=__end;
++__begin){
         i = *__begin;
    ...//循环体}
    

begin和end是集合的成员函数,它返回一个迭代器。如果让一个类可以有range for的操作,它必须满足以下几条:
(1)拥有begin和end函数,它们均返回迭代器 ,其中end函数返回一个指向集合末尾,但是不包含末尾元素的值,即用集合范围来表示,一个迭代器的范围是 [ begin, end ) 一个左闭右开区间。
(2)必须重载++、!=和解引用(*)运算符。迭代器看起来会像一个指针,但是不是指针。迭代器必须可以通过++最后满足!=条件,这样才能够终止循环。

下面给出最简单的实现代码。我们定义一个CPPCollection类,里面有个字符串数组,我们让它能够通过range for将每个字符串输出来。

class CPPCollection {
public:    //迭代器类    class Iterator    {
        public:        int index;
    //元素下标        CPPCollection&
     outer;
            Iterator(CPPCollection &
o, int i):outer(o), index(i){
}
        void operator++()        {
                index++;
        }
        std::string oPErator*() const        {
                return outer.str[index];
        }
        bool operator!=(Iterator i)        {
                return i.index!=index;
        }
    }
    ;
public:    CPPCollection()    {
        string strTemp[10]={
"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j"}
    ;
            int i=0;
        for(auto strIt:strTemp)        {
                str[i++]=strIt;
        }
    }
    Iterator begin()    {
            return Iterator(*this,0);
    }
    Iterator end()    {
            return Iterator(*this, 10);
    }
    PRivate:    std::string str[10];
}
    ;
    

我们定义了个内部的嵌套类Iterator,并为它重载了++、*、!=运算符。由于C++中的内部嵌套类与外围的类没有联系,为了访问外部类对象的值,我们必须要传入一个引用(或指针,本例中传入引用)。Iterator的自增方法其实就是增加内部的一个索引值。判断!=的方法是和另外一个迭代器做比较,这个迭代器一般是集合的末尾,当我们的索引值等于末尾的索引值end时,认为迭代器已经达到了末尾。 在CPPCollection类中,定义了begin()、end()分别返回开头、结束迭代器,调用如下代码:

  CPPCollection cpc;
  for (auto i : cpc)  {
          std::cout istd::endl;
  }
      //或者  CPPCollection cpc;
      for(CPPCollection::Iterator i= cpc.begin();
    i!=cpc.end();
++i)  {
            std::cout*istd::endl;
   }
    

即可遍历集合中的所有元素了。

在泛型算法中,为了对集合中的每一个元素进行操作,我们通常要传入集合的迭代器头、迭代器尾,以及谓词,例如std::find_if(vec.begin(),vec.end(),…),这种泛型算法其实就是在迭代器的首位反复迭代,然后运行相应的行为。


参考文献

[1]编写高质量代码:改善C++程序的150个建议.李健.机械工业出版社.

相关文章:

C# 2.0 Specification(迭代器)(二)

C#中使用迭代器处理等待任务_基础知识

C# 2.0 Specification(迭代器)(一)

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