深入浅析JavaScript进阶之BOM技术
目录概述
1、BOM概述
- BOM = browser Object Model 浏览器对象模型
- 它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window
- BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
- BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA, DOM 的标准化组织是 W3C, BOM最初是NetscaPE 浏览器标准的一部分
| DOM | BOM |
|---|---|
| 文档对象模型 | 浏览器对象模型 |
| DOM 就是把文档当作一个对象来看待 | 把浏览器当作一个对象来看待 |
| DOM 的顶级对象是document | BOM 的顶级对象是window |
| DOM 主要学习的是操作页面元素 | BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象 |
| DOM 是 W3C 标准规范 | BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差 |
1.1、BOM的构成
BOM 比 DOM 更大。它包含 DOM。
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口
它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法
在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如
alert()、prompt()等。注意:window下的一个特殊属性 window.name
// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性VAR num = 10;
console.LOG(window.num);
// 10// 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法function fn() {
console.log(11);
}
console.fn();
// 11var name = 10;
//不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.nameconsole.log(window.num);
2、window 对象的常见事件
2.1、窗口加载事件
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。
window.onload = function(){
}
;
// 或者window.addEventListener("load",function(){
}
);
注意:
有了
window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方因为
onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数window.onload传统注册事件方式,只能写一次如果有多个,会以最后一个
window.onload为准如果使用addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
}
)接收两个参数:
DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间
交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用
DOMContentLoaded事件比较合适。
2.1.1、区别
load等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等DOMContentLoaded是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些
script>
// window.onload = function() {
// var BTn = document.querySelector('button');
// btn.addEventListener('click', function() {
// alert('点击我');
// }
) // }
// window.onload = function() {
// alert(22);
// }
window.addEventListener('load', function() {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
alert('点击我');
}
) }
) window.addEventListener('load', function() {
alert(22);
}
) document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
alert(33);
}
) // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等 // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些/script>
2.2、调整窗口大小事件
window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
window.onresize = function() {
}
// 或者window.addEventListener('resize',function(){
}
);
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。
window.innerWidth当前屏幕的宽度
body>
script>
window.addEventListener('load', function() {
var p = document.querySelector('p');
window.addEventListener('resize', function() {
console.log(window.innerWidth);
console.log('变化了');
if (window.innerWidth = 800) {
p.style.display = 'none';
}
else {
p.style.display = 'block';
}
}
) }
) /script>
p>
/p>
/body>
3、定时器
window 对象给我们提供了两个定时器
setTimeout()setInterval()
3.1、setTimeout()定时器
setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
注意:
window可以省略- 这个调用函数
- 可以直接写函数
- 或者写函数名
- 或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)
- 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback- 普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。
body>
script>
// 1. setTimeout // 语法规范: window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
// 1. 这个window在调用的时候可以省略 // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0 // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()' // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字) // setTimeout(function() {
// console.log('时间到了');
// }
, 2000);
function callback() {
console.log('爆炸了');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
// setTimeout('callback()', 3000);
// 我们不提倡这个写法 /script>
/body>
3.2、clearTimeout()停止定时器
clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
注意:
window可以省略- 里面的参数就是定时器的标识符
body>
button>
点击停止定时器/button>
script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
console.log('爆炸了');
}
, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(timer);
}
) /script>
/body>
3.3、setInterval()定时器
setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
window可以省略- 这个回调函数:
- 可以直接写函数
- 或者写函数名
- 或者采取字符 ‘函数名()’
- 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次
body>
script>
// 1. setInterval // 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间);
setInterval(function() {
console.log('继续输出');
}
, 1000);
// 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器 // 3. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数 /script>
/body>
3.4、clearInterval()停止定时器
clearInterval ( )方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器
注意:
window可以省略- 里面的参数就是定时器的标识符
body>
button class="begin">
开启定时器/button>
button class="stop">
停止定时器/button>
script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null;
// 全局变量 null是一个空对象 begin.addEventListener('click', function() {
timer = setInterval(function() {
console.log('ni hao ma');
}
, 1000);
}
) stop.addEventListener('click', function() {
clearInterval(timer);
}
) /script>
/body>
3.5、this指向
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁
现阶段,我们先了解一下几个this指向
- 全局作用域或者普通函数中
this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window) - 方法调用中谁调用
this指向谁 - 构造函数中
this指向构造函数实例
body>
button>
点击/button>
script>
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象 // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window) console.log(this);
function fn() {
console.log(this);
}
window.fn();
window.setTimeout(function() {
console.log(this);
}
, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁 var o = {
sayHi: function() {
console.log(this);
// this指向的是 o 这个对象 }
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
// btn.onclick = function() {
// console.log(this);
// this指向的是btn这个按钮对象 // }
btn.addEventListener('click', function() {
console.log(this);
// this指向的是btn这个按钮对象 }
) // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例 function Fun() {
console.log(this);
// this 指向的是fun 实例对象 }
var fun = new Fun();
/script>
/body>
4、JS执行机制
4.1、JS是单线程
- JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
- 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
4.2、一个问题
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
}
,1000);
console.log(2);
那么以下代码执行的结果又是什么?
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
}
,0);
console.log(2);
4.3、同步和异步
- 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程
- 于是,JS 中出现了同步和异步。
- 同步:
- 前一个任务结束后再执行后一个任务
- 异步:
- 在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情
同步任务
- 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
异步任务
- JS中的异步是通过回调函数实现的
- 异步任务有以下三种类型
- 普通事件,如
click,resize等 - 资源加载,如
load,error等 - 定时器,包括
setInterval,setTimeout等
- 普通事件,如
- 异步任务相关回调函数添加到任务队列中
- 先执行执行栈中的同步任务
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
此时再来看我们刚才的问题:
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
}
,1000);
console.log(2);
- 执行的结果和顺序为 1、2、3
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(3);
}
,0);
console.log(2);
- 执行的结果和顺序为 1、2、3
// 3. 第三个问题console.log(1);
document.onclick = function() {
console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
console.log(3)}
, 3000)同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
5、location对象
- window 对象给我们提供了一个
location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
5.1、url
==统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
url 的一般语法格式为:
PRotocol://host[:port]/path/[?query]#fragmenthttp://www.ITcast.cn/index.html?name=andy&
age=18#link| 组成 | 说明 |
|---|---|
| protocol | 通信协议 常用的http,ftp,maito等 |
| host | 主机(域名) www.itheima.COM |
| port | 端口号,可选 |
| path | 路径 由零或多个'/'符号隔开的字符串 |
| query | 参数 以键值对的形式,通过&
符号分隔开来 |
| fragment | 片段 #后面内容 常见于链接 锚点 |
5.2、location对象属性
| location对象属性 | 返回值 |
|---|---|
| location.href | 获取或者设置整个URL |
| location.host | 返回主机(域名)www.baidu.com |
| location.port | 返回端口号,如果未写返回空字符串 |
| location.pathname | 返回路径 |
| location.seArch | 返回参数 |
| location.hash | 返回片段 #后面内容常见于链接 锚点 |
重点记住:href和search
需求:5s之后跳转页面
body>
button>
点击/button>
p>
/p>
script>
var btn = document.querySelector('button');
var p = document.querySelector('p');
var timer = 5;
setInterval(function() {
if (timer == 0) {
location.href = 'http://www.itcast.cn';
}
else {
p.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
timer--;
}
}
, 1000);
/script>
/body>
5.3、location对象方法
| location对象方法 | 返回值 |
|---|---|
| location.assign() | 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |
| location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
| location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5 |
body>
button>
点击/button>
script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能 // location.assign('http://www.itcast.cn');
// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能 // location.replace('http://www.itcast.cn');
location.reload(true);
}
) /script>
/body>
5.4、获取URL参数
我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html
body>
form action="index.html">
用户名: input type="text" name="uname">
input type="submit" value="登录">
/form>
/body>
接下来我们写 index.html
body>
p>
/p>
script>
console.log(location.search);
// ?uname=andy // 1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符);
var params = location.search.substr(1);
// uname=andy console.log(params);
// 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
var arr = params.split('=');
console.log(arr);
// ["uname", "ANDY"] var p = document.querySelector('p');
// 3.把数据写入p中 p.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
/script>
/body>
这样我们就能获取到路径上的URL参数
6、navigator对象
- navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
- 我们常用的是
userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|IPOd|ios|iPad|AndROId|mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = "";
//手机 }
else {
window.location.href = "";
//电脑 }
7、history对象
- window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
- 该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
| history对象方法 | 作用 |
|---|---|
| back() | 可以后退功能 |
| forward() | 前进功能 |
| go(参数) | 前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面 |
body>
a href="list.html">
点击我去往列表页/a>
button>
前进/button>
script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// history.forward();
history.go(1);
}
) /script>
/body>
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