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深入浅析JavaScript进阶之BOM技术

时间2024-01-31 05:57:03发布访客分类JavaScript浏览384
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了深入浅析JavaScript进阶之BOM技术,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章给给大家带来了关于JavaScript中BOM的相关知识,BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了...
收集整理的这篇文章主要介绍了深入浅析JavaScript进阶之BOM技术,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。本篇文章给给大家带来了关于JavaScript中BOM的相关知识,BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性,希望对大家有帮助。

目录概述

1、BOM概述

  • BOM = browser Object Model 浏览器对象模型
  • 它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window
  • BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
  • BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA, DOM 的标准化组织是 W3C, BOM最初是NetscaPE 浏览器标准的一部分
DOMBOM
文档对象模型浏览器对象模型
DOM 就是把文档当作一个对象来看待把浏览器当作一个对象来看待
DOM 的顶级对象是documentBOM 的顶级对象是window
DOM 主要学习的是操作页面元素BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
DOM 是 W3C 标准规范BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

1.1、BOM的构成

  • BOM 比 DOM 更大。它包含 DOM。

  • window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

  • 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口

  • 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法

  • 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt()等。

  • 注意:window下的一个特殊属性 window.name

// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性VAR num = 10;
    console.LOG(window.num);
// 10// 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法function fn() {
        console.log(11);
}
    console.fn();
    // 11var name = 10;
      //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.nameconsole.log(window.num);
    

2、window 对象的常见事件

2.1、窗口加载事件

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。

window.onload = function(){
    }
    ;
// 或者window.addEventListener("load",function(){
}
    );
    

注意:

  • 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方

  • 因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数

  • window.onload 传统注册事件方式,只能写一次

  • 如果有多个,会以最后一个window.onload为准

  • 如果使用addEventListener 则没有限制

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
}
    )

接收两个参数:

  • DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等

  • 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间

  • 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded事件比较合适。

2.1.1、区别

  • load等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等
  • DOMContentLoaded 是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些
script>
    // window.onload = function() {
        //     var BTn = document.querySelector('button');
    //     btn.addEventListener('click', function() {
        //         alert('点击我');
    //     }
)    // }
    // window.onload = function() {
        //     alert(22);
    // }
        window.addEventListener('load', function() {
            var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
                alert('点击我');
        }
)    }
)    window.addEventListener('load', function() {
            alert(22);
    }
)    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                alert(33);
        }
    )        // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等        // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些/script>
    

2.2、调整窗口大小事件

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

window.onresize = function() {
}
// 或者window.addEventListener('resize',function(){
}
    );
    
  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
  • 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度
body>
        script>
        window.addEventListener('load', function() {
                var p = document.querySelector('p');
            window.addEventListener('resize', function() {
                    console.log(window.innerWidth);
                    console.log('变化了');
                if (window.innerWidth = 800) {
                        p.style.display = 'none';
                }
 else {
                        p.style.display = 'block';
                }
            }
)        }
    )    /script>
        p>
    /p>
    /body>
    

3、定时器

window 对象给我们提供了两个定时器

  • setTimeout()
  • setInterval()

3.1、setTimeout()定时器

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
    

注意

  • window可以省略
  • 这个调用函数
    • 可以直接写函数
    • 或者写函数名
    • 或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)
  • 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
  • setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数callback
  • 普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。
body>
        script>
            // 1. setTimeout         // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'        // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)        // setTimeout(function() {
            //     console.log('时间到了');
        // }
    , 2000);
        function callback() {
                console.log('爆炸了');
        }
            var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
            var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
            // setTimeout('callback()', 3000);
     // 我们不提倡这个写法    /script>
    /body>
    

3.2、clearTimeout()停止定时器

  • clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器
window.clearTimeout(timeoutID)

注意

  • window可以省略
  • 里面的参数就是定时器的标识符
body>
        button>
    点击停止定时器/button>
        script>
            var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
                console.log('爆炸了');
        }
    , 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
                clearTimeout(timer);
        }
    )    /script>
    /body>
    

3.3、setInterval()定时器

  • setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
    
  • window可以省略
  • 这个回调函数:
    • 可以直接写函数
    • 或者写函数名
    • 或者采取字符 ‘函数名()’
  • 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次
body>
        script>
            // 1. setInterval         // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function() {
                console.log('继续输出');
        }
    , 1000);
            // 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器        // 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数    /script>
    /body>
    

3.4、clearInterval()停止定时器

  • clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器

注意

  • window可以省略
  • 里面的参数就是定时器的标识符
body>
        button class="begin">
    开启定时器/button>
        button class="stop">
    停止定时器/button>
        script>
            var begin = document.querySelector('.begin');
            var stop = document.querySelector('.stop');
            var timer = null;
 // 全局变量  null是一个空对象        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                    console.log('ni hao ma');
            }
    , 1000);
        }
)        stop.addEventListener('click', function() {
                clearInterval(timer);
        }
    )    /script>
    /body>
    

3.5、this指向

  • this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  • 方法调用中谁调用this指向谁
  • 构造函数中this指向构造函数实例
body>
        button>
    点击/button>
        script>
            // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)        console.log(this);
        function fn() {
                console.log(this);
        }
            window.fn();
        window.setTimeout(function() {
                console.log(this);
        }
    , 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁        var o = {
            sayHi: function() {
                    console.log(this);
 // this指向的是 o 这个对象            }
        }
            o.sayHi();
            var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
            //     console.log(this);
 // this指向的是btn这个按钮对象        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                    console.log(this);
 // this指向的是btn这个按钮对象            }
)            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例        function Fun() {
                console.log(this);
 // this 指向的是fun 实例对象        }
            var fun = new Fun();
        /script>
    /body>
    

4、JS执行机制

4.1、JS是单线程

  • JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2、一个问题

以下代码执行的结果是什么?

console.log(1);
setTimeout(function() {
        console.log(3);
}
    ,1000);
    console.log(2);
    

那么以下代码执行的结果又是什么?

console.log(1);
setTimeout(function() {
        console.log(3);
}
    ,0);
    console.log(2);
    

4.3、同步和异步

  • 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程
  • 于是,JS 中出现了同步和异步。
  • 同步:
    • 前一个任务结束后再执行后一个任务
  • 异步:
    • 在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情

同步任务

  • 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

  • JS中的异步是通过回调函数实现的
  • 异步任务有以下三种类型
    • 普通事件,如click,resize
    • 资源加载,如load,error
    • 定时器,包括setInterval,setTimeout
  • 异步任务相关回调函数添加到任务队列中

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

此时再来看我们刚才的问题:

console.log(1);
setTimeout(function() {
        console.log(3);
}
    ,1000);
    console.log(2);
    
  • 执行的结果和顺序为 1、2、3
console.log(1);
setTimeout(function() {
        console.log(3);
}
    ,0);
    console.log(2);
    
  • 执行的结果和顺序为 1、2、3
// 3. 第三个问题console.log(1);
document.onclick = function() {
        console.log('click');
}
    console.log(2);
setTimeout(function() {
    console.log(3)}
    , 3000)

同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

5、location对象

  • window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

5.1、url

==统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

url 的一般语法格式为:

PRotocol://host[:port]/path/[?query]#fragmenthttp://www.ITcast.cn/index.html?name=andy&
    age=18#link
组成说明
protocol通信协议 常用的http,ftp,maito等
host主机(域名) www.itheima.COM
port端口号,可选
path路径 由零或多个'/'符号隔开的字符串
query参数 以键值对的形式,通过& 符号分隔开来
fragment片段 #后面内容 常见于链接 锚点

5.2、location对象属性

location对象属性返回值
location.href获取或者设置整个URL
location.host返回主机(域名)www.baidu.com
location.port返回端口号,如果未写返回空字符串
location.pathname返回路径
location.seArch返回参数
location.hash返回片段 #后面内容常见于链接 锚点

重点记住:hrefsearch

需求:5s之后跳转页面

body>
        button>
    点击/button>
        p>
    /p>
        script>
            var btn = document.querySelector('button');
            var p = document.querySelector('p');
            var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                    location.href = 'http://www.itcast.cn';
            }
 else {
                    p.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                    timer--;
            }
        }
    , 1000);
        /script>
    /body>
    

5.3、location对象方法

location对象方法返回值
location.assign()跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5
body>
        button>
    点击/button>
        script>
            var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
                // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能            // location.assign('http://www.itcast.cn');
                // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能            // location.replace('http://www.itcast.cn');
                location.reload(true);
        }
    )    /script>
    /body>
    

5.4、获取URL参数

我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html

body>
        form action="index.html">
            用户名: input type="text" name="uname">
            input type="submit" value="登录">
        /form>
    /body>
    

接下来我们写 index.html

body>
        p>
    /p>
        script>
            console.log(location.search);
     // ?uname=andy        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
            var params = location.search.substr(1);
     // uname=andy        console.log(params);
            // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
            var arr = params.split('=');
            console.log(arr);
     // ["uname", "ANDY"]        var p = document.querySelector('p');
            // 3.把数据写入p中        p.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
        /script>
    /body>
    

这样我们就能获取到路径上的URL参数

6、navigator对象

  • navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
  • 我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值

下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|IPOd|ios|iPad|AndROId|mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
        window.location.href = "";
     //手机 }
 else {
        window.location.href = "";
     //电脑 }
    

7、history对象

  • window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
  • 该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
history对象方法作用
back()可以后退功能
forward()前进功能
go(参数)前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面
body>
        a href="list.html">
    点击我去往列表页/a>
        button>
    前进/button>
        script>
            var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
                // history.forward();
                history.go(1);
        }
    )    /script>
    /body>
    

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