按位取反运算符的使用
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了按位取反运算符的使用,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。按位取反运算符的使用按位取反运算符是按照二进制的每一位取反,比如byte类型,~0的结果就是255。该功能可以在mask中做一些反转操作如下代...
收集整理的这篇文章主要介绍了按位取反运算符的使用,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。按位取反运算符的使用
按位取反运算符是按照二进制的每一位取反,比如byte类型,~0的结果就是255。
该功能可以在mask中做一些反转操作
如下代码,a存放了2,4,8三个值。用按位取反'~'运算符反转
打印结果是 false,flase,false,true,true。Mask已经被反转
class PRogram{ static void Main(string[] args) { byte a = 2 | 4 | 8; byte b = (byte)~a; Console.WrITeLine((b & 2) == 2); Console.WriteLine((b & 4) == 4); Console.WriteLine((b & 8) == 8); Console.WriteLine((b & 16) == 16); Console.WriteLine((b & 32) == 32); Console.Read(); } }
比如在Unity引擎中,该操作可以被使用在LayerMask上:
public class LayerMasktest : MonoBehaviour{ public LayerMask layerMask; void OnEnable() { layerMask.value = ~layerMask.value; } }
以上就是按位取反运算符的使用的详细内容,更多请关注其它相关文章!
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