为什么会有Symbol类型?怎么使用?
什么是 Symbol?为什么会有这么个东西?
Symbol(符号)是 ES6 新增的数据类型。Symbol 是原始值(基础数据类型),且 Symbol 实例是唯一、不可变的。它的产生是因为要用来唯一的标记,进而用作非字符串形式的对象属性,是确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险。【相关推荐:javascript学习教程】
用法
1. 基本用法
符号需要使用 Symbol()函数初始化。因为符号本身是原始类型,所以 tyPEof 操作符对符号返回 symbol。
let sym = Symbol();
console.LOG(typeof sym);
// symbolSymbol()函数可以接收一个字符串参数用来描述,后,后续可以通过这个字符串来调试代码。但值得注意的是,多个 Symbol()函数即使接受的参数是一样的,他们的值也是不相等的。
let genericSymbol = Symbol();
let otherGenericSymbol = Symbol();
let fooSymbol = Symbol("foo");
let otherFooSymbol = Symbol("foo");
console.log(genericSymbol == otherGenericSymbol);
// falseconsole.log(fooSymbol == otherFooSymbol);
// false2. 使用全局符号注册表
如果在代码中有多个地方需要使用同一个 Symbol 实例的时候,可以传入一个字符串,然后使用 Symbol.for()方法来创建一个可以复用的 Symbol,类似于单例模式,在第一次使用 Symbol.for()的时候,它会根据传入的参数会全局的去寻找是否使用 Symbol.for()创建过同样的实例,如果有,则复用,如果没有,则新建
let fooGlobalSymbol = Symbol.for("foo");
// 创建新符号let otherFooGlobalSymbol = Symbol.for("foo");
// 重用已有符号console.log(fooGlobalSymbol === otherFooGlobalSymbol);
// trueSymbol.for()创建的实例和 Symbol()创建的实例区别: Symbol()创建的实例永远都是唯一的,不会因为你传入的参数相同而跟其他的实例相等,但是 Symbol.for()创建的实例如果参数相同的话他们是会相等的,因为他们会公用同一个 Symbol 实例
let fooSymbol = Symbol("foo");
let otherFooSymbol = Symbol("foo");
console.log(fooSymbol == otherFooSymbol);
// falselet fooGlobalSymbol = Symbol.for("foo");
// 创建新符号let otherFooGlobalSymbol = Symbol.for("foo");
// 重用已有符号console.log(fooGlobalSymbol === otherFooGlobalSymbol);
// true3. 使用符号作为属性
对象中的属性一般都是字符串的形式,但其实也是可以使用 Symbol 实例来作为属性的,这样的好处就是你新增的属性不会覆盖掉以前的任何属性
let s1 = Symbol("foo"), s2 = Symbol("bar"), s3 = Symbol("baz"), s4 = Symbol("qux");
let o = {
[s1]: "foo val",}
;
// 这样也可以:o[s1] = 'foo val';
console.log(o);
// {
Symbol(foo): foo val}
Object.definePRoperty(o, s2, {
value: "bar val" }
);
console.log(o);
// {
Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val}
Object.defineProperties(o, {
[s3]: {
value: "baz val" }
, [s4]: {
value: "qux val" }
,}
);
console.log(o);
// {
Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val,// Symbol(baz): baz val, Symbol(qux): qux val}
注意: 创建 Symbol 实例作为对象属性的时候,如果改 symbol 一开始没有声明一个变量进行接收的话,后续就必须遍历对象的所有符号属性才能找到相应的属性键:
let o = {
[Symbol("foo")]: "foo val", [Symbol("bar")]: "bar val",}
;
console.log(o);
// {
Symbol(foo): "foo val", Symbol(bar): "bar val"}
let barSymbol = Object.getOwnPropertySymbols(o).find(symbol =>
symbol.toString().match(/bar/));
console.log(barSymbol);
// Symbol(bar)4. 常用内置符号
ES6 也引入了一批常用内置符号(well-known symbol),用于暴露语言内部行为,开发者可以直接访问、重写或模拟这些行为。如果对这些默认的属性进行了修改的话,是可以改变一些操作最后执行的结果的。比如 for-of 循环会在相关对象上使用 Symbol.ITerator 属性,那么就可以通过在自定义对象上重新定义 Symbol.iterator 的值,来改变 for-of 在迭代该对象时的行为。
5. Symbol.asyncIterator
其实就是一个返回 Promise 的 Generator,一般配合 for await of 使用
6. Symbol.hasInstance
根据 ecmascript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个方法,该方法返回对象默认的 AsyncIterator。 由 for-await-of 语句使用”。换句话说,这个符号表示实现异步迭代器 API 的函数。
这个属性定义在 Function 的原型上。都知道 instanceof 操作符可以用来确定一个对象实例是否属于某个构造函数。其原理就是 instanceof 操作符会使用 Symbol.hasInstance 函数来确定关系
function Foo() {
}
let f = new Foo();
console.log(f instanceof Foo);
// trueclass Bar {
}
let b = new Bar();
console.log(b instanceof Bar);
// true如果你重新定义一个函数的 Symbol.hasInstance 属性,你就可以让 instanceof 方法返回一些意料之外的东西
class Bar {
}
class Baz extends Bar {
static [Symbol.hasInstance]() {
return false;
}
}
let b = new Baz();
console.log(Bar[Symbol.hasInstance](b));
// trueconsole.log(b instanceof Bar);
// trueconsole.log(Baz[Symbol.hasInstance](b));
// falseconsole.log(b instanceof Baz);
// falseSymbol.isConcatSpreadabl
这个属性定义在 Array 的原型上
根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个布尔值,如果是 true,则意味着对象应该用 Array.prototype.concat()打平其数组元素”。ES6 中的 Array.prototype.concat()方法会根据接收到的对象类型选择如何将一个类数组(伪数组)对象拼接成数组实例。所以修改 Symbol.isConcatSpreadable 的值可以修改这个行为。
Symbol.isConcatSpreadable 对应的效果
false: 将一整个对象添加进数组true: 将一整个对打平添加进数组
let initial = ["foo"];
let array = ["bar"];
console.log(array[Symbol.isConcatSpreadable]);
// undefinedconsole.log(initial.concat(array));
// ['foo', 'bar']array[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
console.log(initial.concat(array));
// ['foo', Array(1)]let arrayLikeObject = {
length: 1, 0: "baz" }
;
console.log(arrayLikeObject[Symbol.isConcatSpreadable]);
// undefinedconsole.log(initial.concat(arrayLikeObject));
// ['foo', {
...}
]arrayLikeObject[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
console.log(initial.concat(arrayLikeObject));
// ['foo', 'baz']let otherObject = new Set().add("qux");
console.log(otherObject[Symbol.isConcatSpreadable]);
// undefinedconsole.log(initial.concat(otherObject));
// ['foo', Set(1)]otherObject[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
console.log(initial.concat(otherObject));
// ['foo']8. Symbol.iterator
根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个方法,该方法返回对象默认的迭代器。由 for-of 语句使用”
该属性会返回一个 Generator 函数,for of 就会依次的去调用 next()方法,这就是为什么 for of 可以使用在某些对象身上。
class Emitter {
constructor(max) {
this.max = max;
this.idx = 0;
}
*[Symbol.iterator]() {
while (this.idx this.max) {
yield this.idx++;
}
}
}
function count() {
let emitter = new Emitter(5);
for (const x of emitter) {
console.log(x);
}
}
count();
// 0// 1// 2// 3// 49. Symbol.match
根据 ECMAScript 规范,这个符号作为一个属性表示“一个正则表达式方法,该方法用正则表达式去匹配字符串。由 String.prototype.match()方法使用”。
String.prototype.match()方法会使用以 Symbol.match 为键的函数来对正则表达式求值。所以更改一个正则表达式的 Symbol.match 属性,可以让 String.prototype.match()得到你想要的值
console.log(RegExp.prototype[Symbol.match]);
// ƒ [Symbol.match]() {
[native code] }
console.log("foobar".match(/bar/));
// ["bar", index: 3, input: "foobar", groups: undefined]class FooMatcher {
static [Symbol.match](target) {
return target.includes("foo");
}
}
console.log("foobar".match(FooMatcher));
// trueconsole.log("barbaz".match(FooMatcher));
// falseclass StringMatcher {
constructor(str) {
this.str = str;
}
[Symbol.match](target) {
return target.includes(this.str);
}
}
console.log("foobar".match(new StringMatcher("foo")));
// trueconsole.log("barbaz".match(new StringMatcher("qux")));
// false11. Symbol.seArch
这个符号作为一个属性表示“一个正则表达式方法,该方法返回字符串中匹配正则表达式的索引。由 String.prototype.search()方法使用”
@H_21_126@12. Symbol.species这个符号作为一个属性表示“一个函数值,该函数作为创建派生对象的构造函数”。
13. Symbol.split
这个符号作为一个属性表示“一个正则表达式方法,该方法在匹配正则表达式的索引位置拆分字符串。由 String.prototype.split()方法使用”。
14. Symbol.toPrimitive
这个符号作为一个属性表示“一个方法,该方法将对象转换为相应的原始值。由 ToPrimitive 抽象操作使用”
15. Symbol.toStringTag
这个符号作为一个属性表示“一个字符串,该字符串用于创建对象的默认字符串描述。由内置方法 Object.prototype.toString()使用”
16. Symbol.unscopables
这个符号作为一个属性表示“一个对象,该对象所有的以及继承的属性,都会从关联对象的 with 环境绑定中排除
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