c语言简单小游戏-扫雷游戏
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了c语言简单小游戏-扫雷游戏,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。这篇文章主要为大家详细介绍了c语言实现简单扫雷小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。c语...
收集整理的这篇文章主要介绍了c语言简单小游戏-扫雷游戏,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。这篇文章主要为大家详细介绍了c语言实现简单扫雷小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。c语言简单小游戏-扫雷
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include stdio.h>
#include windows.h>
#include time.h>
/* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏*/// 1.写一个游戏菜单 Menu()// 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 InIT_Interface() // 2.打印游戏界面 PRint_Interface() // 3.玩家掀起指定位置 play() -->
指定输入坐标(判断合法性) // 1.判断该位置是否是雷 // 2.判断是否掀掉所有空地 // 3.如果掀开的是空地,则判断该空地周围是否有雷 // 1.如果周围有雷,则统计周围雷的个数 // 2.如果周围没有雷,则掀开周围除了雷的所有空地,并且统计所掀开空地周围雷的个数 // 4.更新地图 // 5.继续 3 的循环 //定义全局变量://定义扫雷地图的长和宽#define MAX_ROW 9#define MAX_COL 9//定义默认的雷数#define DEFAULT_MINE 9//定义两个二维数组,分别存放初始地图和雷阵char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];
char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];
//写一个游戏菜单int Menu() {
printf("=========\n");
printf("1.开始游戏\n");
printf("0.结束游戏\n");
printf("=========\n");
printf("请选择游戏菜单选项:");
int choice = 0;
while (1) {
scanf("%d", &
choice);
if (choice != 0 &
&
choice != 1) {
printf("您的输入有误, 请重新输入\n");
continue;
}
break;
}
return choice;
}
//开始游戏//初始化数组void Init_Interface() {
for (int row = 0;
row MAX_ROW + 2;
row++) {
for (int col = 0;
col MAX_COL + 2;
col++) {
show_map[row][col] = '*';
}
}
for (int row = 0;
row MAX_ROW + 2;
row++) {
for (int col = 0;
col MAX_COL + 2;
col++) {
mine_map[row][col] = '0';
}
}
int mine_count = DEFAULT_MINE;
while (mine_count >
0) {
int row = rand() % MAX_ROW + 1;
int col = rand() % MAX_COL + 1;
if (mine_map[row][col] == '1') {
//将雷设置为 1 //此处已经有雷 continue;
}
mine_count--;
mine_map[row][col] = '1';
}
}
//打印初始界面void Print_Interface(char map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) {
printf(" ");
for (int col = 1;
col = MAX_COL;
col++) {
printf("%d ", col);
}
printf("\n ");
for (int col = 1;
col = MAX_COL;
col++) {
printf("--");
}
printf("\n");
for (int row = 1;
row = MAX_ROW ;
row++) {
printf("%02d |", row);
for (int col = 1;
col = MAX_COL;
col++) {
printf("%c ", map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
//写一个统计周围雷数个数的函数int Around_Mine_count(int row, int col) {
return (mine_map[row - 1][col - 1] - '0' + mine_map[row - 1][col] - '0' + mine_map[row - 1][col + 1] - '0' + mine_map[row][col - 1] - '0' + mine_map[row][col + 1] - '0' + mine_map[row + 1][col - 1] - '0' + mine_map[row + 1][col] - '0' + mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
}
//写一个判断该位置周围是否有雷的函数int No_Mine(int row, int col) {
if (Around_Mine_count(row, col) == 0) {
return 1;
}
return 0;
}
//写一个掀开该位置周围空地的函数void OPEn_Blank(int row, int col) {
show_map[row - 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col - 1);
show_map[row - 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col);
show_map[row - 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col + 1);
show_map[row][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col - 1);
show_map[row][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col + 1);
show_map[row + 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col - 1);
show_map[row + 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col);
show_map[row + 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col + 1);
}
//写一个判断游戏结束的函数int Success_Sweep(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) {
int count = 0;
for (int row = 1;
row = MAX_ROW;
row++) {
for (int col = 1;
col = MAX_COL;
col++) {
if (show_map[row][col] == '*') {
count++;
}
}
}
if (count == DEFAULT_MINE) {
return 1;
}
return 0;
}
//开始游戏void StartGame() {
while (1) {
printf("请输入您要掀开的坐标:");
int row = 0;
int col = 0;
while (1) {
scanf("%d %d", &
row, &
col);
if (row 1 || row >
MAX_ROW || col 1 || col >
MAX_COL) {
printf("您的输入有误,请重新输入!\n");
continue;
}
if (show_map[row][col] != '*') {
printf("该位置已被掀开,请重新选择\n");
continue;
}
break;
}
//判断该地方是否有雷 if (mine_map[row][col] == '1') {
Print_Interface(mine_map);
printf("该地方有雷,游戏结束!!!\n");
break;
}
if (No_Mine(row, col)) {
show_map[row][col] = '0';
Open_Blank(row, col);
}
show_map[row][col] = '0' + Around_Mine_count(row, col);
//判断是否掀开所有空地 if (Success_Sweep(show_map) == 1) {
Print_Interface(mine_map);
printf("您已成功扫雷!!!\n");
break;
}
System("cls");
//更新地图 Print_Interface(show_map);
}
}
int main() {
if (Menu() == 0) {
exit(0);
}
srand((unsigned int)time(NULL));
Init_Interface();
Print_Interface(show_map);
StartGame();
system("pause");
return 0;
}
效果图:
数字代表周围雷的个数
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以上就是c语言简单小游戏-扫雷游戏的详细内容,更多请关注其它相关文章!
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