JS实现纸牌发牌动画
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了JS实现纸牌发牌动画,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 本文实例为大家分享了JS实现纸牌发牌动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下先看演示游...
收集整理的这篇文章主要介绍了JS实现纸牌发牌动画,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 本文实例为大家分享了JS实现纸牌发牌动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先看演示
游戏构建准备
1.准备52张纸牌
2.一张桌布
3.编辑工具为 Visual Code
技术概要
1.对象操作
2.数据操作
3.JS animation动画
4.全局变量
function send_poker(){ //该方法是发牌事件 console.log(window.array); //测试你的全局变量是否正常 //并且将传递的全局变量带入temp[] var temp=[window.array[0],window.array[1],window.array[2],window.array[3]]; var ti=0; var iamges="../poker/"+temp+".png"; //这是图片的默认路径 +你的 desen var creator=document.getElementById("d_back"); //取得操作的dom父元素 var po_1=document.createElement("div"); //虚拟生成div var num = 0; //初始化变量 //po_1.src="../h_1.png"; //img_1.scr="../images/poker/h_1.png"; for(var i=0; itemp.length; i++){ //循环temp var that=this; var img_1=document.createElement("img"); img_1.src+="./images/poker/"+temp[i]+".png"; //对创建的img赋值可变的路径 console.log("等于0时"); var ten=10; img_1.classname="poker_float"; //为其指定一个类,也就是默认的初始发牌位置 creator.apPEndChild(img_1); //生成对象 //"../images/poker/"+temp.i+".png"; } move_poker(); //该方法是自封装的动画 }
动画事件
function move_poker(){ //移动扑克 var node = document.getElementById("d_back").childNodes; //获取父元素下的所有子节点 console.log(node); //打印出有多少 var n5=node[9]; //以要操作的 img对象类为 9开始操作 var n6=node[10]; var n7=node[11]; var n8=node[12]; var popo=anime({ //animation动画可在最后查看 targets: n5, //操作的对象 translatex:-150, //移动到的横向位置 translateY: -250,//移动到的纵向位置 easing: 'easeinOutQuad',//缓动,不更改css机制 duration:100,//完成时间 } ); var popo1= anime({ targets: n6, translateX:-100, translateY: -250, easing: 'easeInOutQuad', duration:200, } ); var popo2=anime({ targets: n7, translateX:-50, translateY: -250, easing: 'easeInOutQuad', duration:300, } ); var popo3= anime({ targets: n8, translateX:0, translateY: -250, easing: 'easeInOutQuad', duration:400, } ); } function gui(){ //GUI 是将所有节点复位,方便下次发牌 var node = document.getElementById("d_back").childNodes; var n5=node[9]; var n6=node[10]; var n7=node[11]; var n8=node[12]; var popo4=anime({ targets: [n5,n6,n7,n8], translateX:0, translateY: 0, } ) node.removeChild(popo4); }
animation封装
function setAnimationsPRogress(insTime) { //该方法有多个dom时,则执行异或异步线程模式进行 var i = 0; var animations = instance.animations; var animationsLength = animations.length; while (i animationsLength) { var anim = animations[i]; var animatable = anim.animatable; var tweens = anim.tweens; var tweenLength = tweens.length - 1; var tween = tweens[tweenLength]; if (tweenLength) { tween = filterArray(tweens, function (t) { return (insTime t.end); } )[0] || tween; } var elapsed = minMax(insTime - tween.start - tween.delay, 0, tween.duration) / tween.duration; var eased = isNaN(elapsed) ? 1 : tween.easing(elapsed); var strings = tween.to.strings; var round = tween.round; var numbers = []; var toNumbersLength = tween.to.numbers.length; var progress = (void 0); for (var n = 0; n toNumbersLength; n++) { var value = (void 0); var toNumber = tween.to.numbers[n]; var FromNumber = tween.from.numbers[n] || 0; if (!tween.isPath) { value = fromNumber + (eased * (toNumber - fromNumber)); } else { value = getPathProgress(tween.value, eased * toNumber); } if (round) { if (!(tween.isColor & & n > 2)) { value = Math.round(value * round) / round; } } numbers.push(value); } var stringsLength = strings.length; if (!stringsLength) { progress = numbers[0]; } else { progress = strings[0]; for (var s = 0; s stringsLength; s++) { var a = strings[s]; var b = strings[s + 1]; var n$1 = numbers[s]; if (!isNaN(n$1)) { if (!b) { progress += n$1 + ' '; } else { progress += n$1 + b; } } } } setProgressValue[anim.type](animatable.target, anim.property, progress, animatable.transforms); anim.currentValue = progress; i++; } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
您可能感兴趣的文章:- js+canvas实现纸牌游戏
声明:本文内容由网友自发贡献,本站不承担相应法律责任。对本内容有异议或投诉,请联系2913721942#qq.com核实处理,我们将尽快回复您,谢谢合作!
若转载请注明出处: JS实现纸牌发牌动画
本文地址: https://pptw.com/jishu/594139.html