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Javascript中的奇葩知识,你知道吗?

时间2024-01-31 16:58:03发布访客分类JavaScript浏览155
导读:收集整理的这篇文章主要介绍了Javascript中的奇葩知识,你知道吗?,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。 久经沙场的前辈们,写了无数代码,踩了无数的坑。但有些坑,可能一...
收集整理的这篇文章主要介绍了Javascript中的奇葩知识,你知道吗?,觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

久经沙场的前辈们,写了无数代码,踩了无数的坑。但有些坑,可能一辈子也踩不到摸不着,因为根本不会发生在业务代码里~~

1

Function.PRototyPE 竟然是个函数类型。而自定义函数的原型却是对象类型。

typeof Function.prototype === 'function';
 // truefunction People() {
}
    typeof People.prototype === 'object';
       // true

所以我们设置空函数可以这么做:

// OK const noop = Function.prototype;
    // OKconst noop = () =>
 {
}
    ;
    

2

一个变量真的会不等于自身吗?

const x = NaN;
    x !== x // true

这是目前为止js语言中唯一的一个不等于自己的数据。为什么?因为NaN代表的是一个范围,而不是一个具体的数值。
在早期的 isNaN() 函数中,即使传入字符串,也会返回true,这个问题已经在es6中修复。

isNaN('abc');
        // trueNumber.isNaN('abc') // false

所以如果您想兼容旧浏览器,用 x !== x 来判断是不是NaN,是一个不错的方案。

3

构造函数如果return了新的数据

// 不返回function People() {
}
    const people = new People();
  // People {
}
// 返回数字function People() {
     return 1;
}
    const people = new People();
  // People {
}
// 返回新对象function Animal() {
 return {
  hello: 'world', }
    ;
}
    const animal = new Animal();
 // {
 hello: 'world' }
    

在实例化构造函数时,返回非对象类型将不生效

4

.call.call 到底在为谁疯狂打call?

function fn1() {
     console.LOG(1);
}
function fn2() {
     console.log(2);
}
    fn1.call.call(fn2);
     // 2

所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)。而且无论您加多少个 .call,效果也是一样的。

5

实例后的对象也能再次实例吗?

function People() {
}
    const lili = new People();
      // People {
}
    const lucy = new lili.constructor();
  // People {
}
    

因为lili的原型链指向了People的原型,所以通过向上寻找特性,最终在 Peopel.prototype 上找到了构造器即 People自身

6

setTimeout 嵌套会发生什么奇怪的事情?

console.log(0, Date.now());
    setTimeout(() =>
 {
     console.log(1, Date.now());
     setTimeout(() =>
 {
      console.log(2, Date.now());
      setTimeout(() =>
 {
       console.log(3, Date.now());
       setTimeout(() =>
 {
        console.log(4, Date.now());
        setTimeout(() =>
 {
         console.log(5, Date.now());
         setTimeout(() =>
 {
          console.log(6, Date.now());
     }
    );
    }
    );
   }
    );
  }
    );
 }
    );
}
    );
    

在0-4层,setTimeout的间隔是1ms,而到第5层时,间隔至少是4ms。

7

es6函数带默认参数时将生成声明作用域

VAR x = 10;
function fn(x = 2, y = function () {
 return x + 1 }
) {
     var x = 5;
     return y();
}
    fn();
      // 3

8

函数表达式(非函数声明)中的函数名不可覆盖

const c = function CC() {
     CC = 123;
     return CC;
}
    ;
    c();
     // Function

当然,如果设置var CC = 123,加声明关键词是可以覆盖的。

9

严格模式下,函数的this是undefined而不是Window

// 非严格function fn1() {
     return this;
}
    fn1();
 // Window// 严格function fn2() {
     'use strict';
     return this;
}
    fn2();
     // undefined

对于模块化的经过webpack打包的代码,基本都是严格模式的代码。

10

取整操作也可以用按位操作

var x = 1.23 | 0;
     // 1

因为按位操作只支持32位的整型,所以小数点部分全部都被抛弃

11

indexOf() 不需要再比较数字

const arr = [1, 2, 3];
    // 存在,等效于 >
 -1if (~arr.indexOf(1)) {
}
    // 不存在,等效于 === -1!~arr.indexOf(1);
    

按位操作效率高点,代码也简洁一些。也可以使用es6的includes()。但写开源库需要考虑兼容性的道友还是用indexOf比较好

12

getter/setter 也可以动态设置吗?

class Hello {
     _name = 'lucy';
  getName() {
      return this._name;
 }
  // 静态的getter get id() {
      return 1;
 }
}
    const hel = new Hello();
    hel.name;
        // undefinedhel.getName();
 // lucy// 动态的getterHello.prototype.__defineGetter__('name', function() {
     return this._name;
}
    );
Hello.prototype.__defineSetter__('name', function(value) {
     this._name = value;
}
    );
    hel.name;
        // lucyhel.getName();
     // lucyhel.name = 'jimi';
    hel.name;
        // jimihel.getName();
     // jimi

13

0.3 - 0.2 !== 0.1 // true

浮点操作不精确,老生常谈了,不过可以接受误差

0.3 - 0.2 - 0.1 = Number.EPSILON // true

14

class语法糖到底是怎么继承的?

function Super() {
     this.a = 1;
}
function Child() {
     // 属性继承 Super.call(this);
     this.b = 2;
}
    // 原型继承Child.prototype = new Super();
    const child = new Child();
    child.a;
     // 1

正式代码的原型继承,不会直接实例父类,而是实例一个空函数,避免重复声明动态属性

const extends = (Child, Super) =>
 {
 const fn = function () {
}
    ;
      fn.prototype = Super.prototype;
     Child.prototype = new fn();
     Child.prototype.constructor = Child;
}
    ;
    

15

es6居然可以重复解构对象

const obj = {
 a: {
  b: 1 }
, c: 2}
    ;
const {
 a: {
 b }
, a }
     = obj;
    

一行代码同时获取a和a.b。
在a和b都要多次用到的情况下,普通人的逻辑就是先解构出a,再在下一行解构出b。

16

判断代码是否压缩居然也这么秀

function CustomFn() {
}
    const isCrashed = typeof CustomFn.name === 'string' &
    &
     CustomFn.name === 'CustomFn';
    

17

对象===比较的是内存地址,而> =将比较转换后的值

{
}
 === {
}
 // false// 隐式转换 toString(){
}
     >
= {
}
     // true

18

intanceof 的判断方式是原型是否在当前对象的原型链上面

function People() {
}
function Man() {
}
    Man.prototype = new People();
    Man.prototype.constructor = Man;
    const man = new Man();
    man instanceof People;
  // true// 替换People的原型People.prototype = {
}
    ;
    man instanceof People;
      // false

如果您用es6的class的话,prototype原型是不允许被重新定义的,所以不会出现上述情况

19

Object.prototype.__proto__ === null;
     // true

这是原型链向上查找的最顶层,一个null

20

parseint太小的数字会产生bug

parseInt(0.00000000454);
     // 4parseInt(10.23);
         // 10

21

1 + null     // 11 + undefined   // NaNNumber(null)   // 0Number(undefined) // NaN

22

实参arguments和形参会保持同步关系

function test(a, b, c) {
     console.log(a, b, c);
     // 2, 3, undefined  arguments[0] = 100;
     arguments[1] = 200;
     arguments[2] = 300;
      console.log(a, b, c);
 // 100, 200, undefined}
    test(2, 3);
    

如果实参传的个数不足,那么同步关系也会失效。
您也可以用use strict严格模式来避免这一行为,这样arguments就只是个副本了。

23

void是个固执的老头

void 0 === undefined     // truevoid 1 === undefined     // truevoid {
}
     === undefined     // truevoid 'hello' === undefined  // truevoid void 0 === undefined   // true

跟谁都不沾亲~~

24

try/catch/finally也有特定的执行顺序

function fn1() {
     console.log('fn1');
     return 1;
}
function fn2() {
     console.log('fn2');
     return 2;
}
function getData() {
 try {
      throw new Error('');
 }
 catch (e) {
      return fn1();
 }
 finally {
      return fn2();
 }
}
    console.log(getData());
    // 打印顺序: 'fn1', 'fn2', 2

在try/catch代码块中,如果碰到return xxyyzz; 关键词,那么xxyyzz会先执行并把值放在临时变量里,接着去执行finally代码块的内容后再返回该临时变量。
如果finally中也有return aabbcc,那么会立即返回新的数据aabbcc。

25

是否存在这样的变量x,使得它等于多个数字?

const x = {
 value: 0, toString() {
      return ++this.value;
 }
}
    x == 1 &
    &
     x == 2 &
    &
     x == 3;
      // true

通过隐式转换,这样不是什么难的事情。

26

clearTimeout 和 clearInterval 可以互换使用吗

var timeout = setTimeout(() =>
     console.log(1), 1000);
    var interval = setInterval(() =>
     console.log(2), 800);
    clearInterval(timeout);
    clearTimeout(interval);
    

答案是:YES。大部分浏览器都支持互相清理定时器,但是建议使用对应的清理函数。

27

下面的打印顺序是?

setTimeout(() =>
 {
     console.log(1);
}
    , 0);
    new Promise((resolve) =>
 {
     console.log(2);
     resolve();
}
    ).then(() =>
     console.log(3));
function callMe() {
     console.log(4);
}
    (async () =>
 {
     await callMe();
     console.log(5);
}
    )();
    

答案是:2, 4, 3, 5, 1

主线任务:2,4
微任务:3,5
宏任务:1

28

null是object类型,但又不是继承于Object,它更像一个历史遗留的bug。鉴于太多人在用这个特性,修复它反而会导致成千上万的程序出错。

typeof null === 'object';
           // trueObject.prototype.toString.call(null);
     // [object Null]null instanceof Object;
            // false

29

基本类型(null和undefined除外)在操作的时候,引擎会自动为数据包装成对象,操作完就销毁对象。

'abc'.substr(1);
    (123).toFixed(2);
    

所以增加任何数据上去都会被销毁,除非修改原型链

const data = 'abc';
    data.x = 'y';
    console.log(data.x);
     // undefineddata.__proto__.x = 'z';
    console.log(data.x);
     // 'z'

30

数据超过了安全值就变得不安全了

Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2;
     // true// 等价于2 ** 53 === 2 ** 53 + 1;
       // true

31

函数形参带默认值时,会改变一些认知

function test(a, b = 1) {
     // 别名同步,非严格模式预期可以同步 arguments[0] = 20;
     console.log(a);
      // 2}
    // 检测函数的形参个数,预期值为:2console.log(test.length);
      // 1test(123);
    

32

数字都是浮点类型。位运算操作时,js会先把数字转换到int类型。相对于其他语言,这算是一笔额外的性能开销。

1 | 0      // 11.234 | 0    // 11.234 | 0.6   // 11 &
     1      // 11.23 &
     1.456  // 1~1       // -2~1.234     // -2

33

赋值给location可以直接跳转

location = 'http://baidu.COM';
    

34

你知道new的另一个用法吗?

function Test() {
     console.log(new.target === Test);
 // true}
    new Test();
    

如果实例了子类,那么new.target就不是Test了,通过这个方法可以实现abstract class的效果

35

+0 和 -0 是有区别的

1/+0 === InfinITy1/-0 === -infinity

以上就是Javascript中的奇葩知识,你知道吗?的详细内容,更多关于JavaScript 奇葩知识的资料请关注其它相关文章!

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